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宁静致远

Android---OpenGL ES之图形描画

本文译自:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw.html 用OpenGL定义了要描画的图形之后,就可以来描画它们了。用OpenGL ES2.0来描画图形可能会比你想的要麻烦一些,因为它的API提供了很多基于图形渲染管...

2013-08-28 21:08:03

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Android---OpenGL ES之形状定义

本文译自:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.html 创建高级图形作品的首要步骤是能够在要绘制图形的OpenGL ES的View的上下文场景中定义图形。如果你不了解OpenGL ES定义图形对象的一些基本要求...

2013-08-19 20:43:51

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Android---构建一个OpenGL ES环境

本文译自:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES来绘制图形,你必须创建一个View容器。比较直接方法之一就是实现GLSurfaceView和G...

2013-08-15 18:24:07

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Android---App Widget(五)

尺寸调整指南 当一个Widget被锁屏所持有时,Android框架会忽略minWidth、minHeight、minResizeWidth和minResizeHeight属性字段。如果该Widget同时也可以放置到主屏上,那么这些属性字段依然需要,因为在主屏上会使用它们,但是针对锁屏它们会被忽略...

2013-08-05 22:06:45

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Android---App Widget(四)

接收App Widget广播的Intent对象 AppWidgetProvider只是一个便利的类,如果你想要直接接收App Widget广播,你可以实现自己的BroadcastReceiver类或重写onReceive(Context, Intent)回调方法。你需要关心以下类型的Intent...

2013-08-04 09:36:18

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