基于邻接矩阵的有回溯最小堆优化的单源最短路Dijkstra算法

前面的一篇文章最短路没有带回溯,这里补充一个带回溯版本的,算法还是 Dijkstra 算法,前面的文章:最短路 Dijkstra 和 Floyd 算法,例子还是那个那篇笔记的例子,图存储结构还是邻接矩阵,算法封装到了一个类中,图和代码如下:
graph

#include <vector>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>

class Graph {
private:
    int *graph;     // 邻接矩阵
    int vertexNum;  // 顶点个数
    int unreachDis; // 不可达

public:
    Graph(int *graph, int vertexNum, int unreachDis) {
        this->graph = new int[vertexNum * vertexNum];
        std::memcpy(this->graph, graph, sizeof(int) * vertexNum * vertexNum);
        this->vertexNum = vertexNum;
        this->unreachDis = unreachDis;
    }

    struct node {
        int vertex;
        int distance; //距离start的距离
        struct node *previous;
        bool isVisited;
        bool operator< (const node& a) const{
            return distance > a.distance;
        } // 为了实现最小堆
    };

    void getShortPath(int start, int end, int &distance, std::vector<int> &path) {
        if (start < 0 || start >= vertexNum) {
            printf("start invalid\n");
            return;
        }
        if (end < 0 || end >= vertexNum) {
            printf("end invalid\n");
            return;
        }

        node *nodes = new node[vertexNum];
        for (int i = 0; i < vertexNum; i++) {
            nodes[i].vertex = i;
            nodes[i].distance = unreachDis;
            nodes[i].previous = NULL;
            nodes[i].isVisited = false;
        }
        nodes[start].distance = 0;

        std::priority_queue<node> que;
        que.push(nodes[start]);
        while (!que.empty() && !nodes[end].isVisited) {
            // 找出未访问过的离 start 的最近的点
            int minDistance = que.top().distance;
            int minVertex = que.top().vertex;
            que.pop();

            // 下面比较关键,因为一个点可能压进去多次
            if (nodes[minVertex].isVisited == true )
                continue;

            // 对所有从 minVertex 出发的边进行松弛
            nodes[minVertex].isVisited = true;
            for (int i = 0; i < vertexNum; i++) {
                if (!nodes[i].isVisited && graph[minVertex * vertexNum + i] != unreachDis) {
                    if (nodes[i].distance > minDistance + graph[minVertex * vertexNum + i]) {
                        nodes[i].distance = minDistance + graph[minVertex * vertexNum + i];
                        nodes[i].previous = &nodes[minVertex];
                        que.push(nodes[i]);
                    }
                }
            }
        }

        if (!nodes[end].isVisited)
            printf("no path\n");

        distance = nodes[end].distance;
        node *pnode = &nodes[end];
        while (pnode != NULL) {
            path.push_back(pnode->vertex);
            pnode = pnode->previous;
        }
        std::reverse(path.begin(), path.end());
        delete [] nodes;
    }

    virtual ~Graph() {
        delete[] graph;
    }
};

void printPath(int start, int end, int distance, std::vector<int> &path) {
    printf("distance from %d to %d is %2d, ", start, end , distance);
    printf("path: ");
    for (unsigned int i = 0; i < path.size(); i++) {
        printf("%d ", path[i]);
    }
    printf("\n");
}

int main() {
    int N = 65536, num = 9;
    int graph[9][9] = {
        {0, 1, 5, N, N, N, N, N, N},
        {1, 0, 3, 7, 5, N, N, N, N},
        {5, 3, 0, N, 1, 7, N, N, N},
        {N, 7, N, 0, 2, N, 3, N, N},
        {N, 5, 1, 2, 0, 3, 6, 9, N},
        {N, N, 7, N, 3, 0, N, 5, N},
        {N, N, N, 3, 6, N, 0, 2, 7},
        {N, N, N, N, 9, 5, 2, 0, 4},
        {N, N, N, N, N, N, 7, 4, 0}
    };

    Graph graphTest((int *)graph, num, N);
    int start = 0, end = 2;
    int distance = 0;
    std::vector<int> path;
    for (end = 0; end < num; end++) {
        path.clear();
        graphTest.getShortPath(start, end, distance, path);
        printPath(start, end, distance, path);
    }
    return 0;
}

运行结果如下:

distance from 0 to 0 is  0, path: 0 
distance from 0 to 1 is  1, path: 0 1 
distance from 0 to 2 is  4, path: 0 1 2 
distance from 0 to 3 is  7, path: 0 1 2 4 3 
distance from 0 to 4 is  5, path: 0 1 2 4 
distance from 0 to 5 is  8, path: 0 1 2 4 5 
distance from 0 to 6 is 10, path: 0 1 2 4 3 6 
distance from 0 to 7 is 12, path: 0 1 2 4 3 6 7 
distance from 0 to 8 is 16, path: 0 1 2 4 3 6 7 8 
Program ended with exit code: 0
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Dijkstra算法是解决单源最短路径问题的一种经典算法,其基本思想是利用贪心的思想,每次选取未确定最短路径的节点距离起点最近的节点,然后根据该节点更新与该节点相邻的节点的距离。具体实现可以采用邻接表或邻接矩阵来表示图,同时利用优先队列STL来维护节点距离的更新。 算法步骤如下: 1.初始化:将起点的距离设置为0,其余节点的距离设置为无穷大,将所有节点标记为未确定最短路径。 2.选择当前距离起点最近的未确定最短路径节点,将其标记为确定最短路径,并更新其相邻节点的距离。 3.重复步骤2直到终点被标记为确定最短路径或者所有节点均被标记为确定最短路径。 4.输出最短路径。 使用邻接表可以较为简便地实现Dijkstra算法,具体实现如下: ```c++ #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int MAXN=100010; const int INF=0x3f3f3f3f; struct Edge{ int to,w; }; vector<Edge> G[MAXN]; int dis[MAXN]; bool vis[MAXN]; void dijkstra(int s){ priority_queue<pair<int,int>,vector<pair<int,int>>,greater<pair<int,int>>> q; memset(dis,INF,sizeof(dis)); memset(vis,false,sizeof(vis)); dis[s]=0; q.push(make_pair(0,s)); while(!q.empty()){ int u=q.top().second; q.pop(); if(vis[u]) continue; vis[u]=true; for(int i=0;i<G[u].size();i++){ int v=G[u][i].to; int w=G[u][i].w; if(dis[v]>dis[u]+w){ dis[v]=dis[u]+w; q.push(make_pair(dis[v],v)); } } } } int main(){ int n,m,s,t; scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&s,&t); for(int i=1;i<=m;i++){ int u,v,w; scanf("%d%d%d",&u,&v,&w); G[u].push_back((Edge){v,w}); G[v].push_back((Edge){u,w}); } dijkstra(s); printf("%d\n",dis[t]); return 0; } ``` 其,邻接表G[u]表示节点u的相邻节点,Edge结构体表示边的信息,dis[u]表示起点到节点u的最短路径长度,vis[u]表示节点u是否被标记为确定最短路径。使用优先队列STL来维护节点距离的更新,pair<int,int>表示节点距离和节点编号,greater<pair<int,int>>表示节点距离的比较器,使得距离小的节点在队列前面。
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