23种设计模式之适配器模式

适配器模式

从字面意思来看就是,一种东西去适配另一种东西。通俗地讲,适配器模式就是将两个不兼容的接口放在一起工作,那么什么是不兼容?举个简单栗子,大家用的笔记本都带有适配器,它的作用就是将我们的交流电220V电压转换成电脑的工作电压,使得家用电压能够适配电脑,二者协同工作,这就是生活中的适配器模式。

适配器的结构

常见的适配器模式有类适配器对象适配器两种模式,区别:类适配器采用继承的方式使用源信息(可理解为上述例子中的家用电压),对象适配器采用委托的方式使用源信息。废话不多说,直接上代码!

  • 创建一个电源
//电源信息
public class Source {
    public void Output(){
        System.out.println("寡人可以给你提供电,你就可以工作了,哈哈哈...");
    }
}
  • 创建普通转换器接口
//一个普通电压转换器SwapVoltage接口
public interface SwapVoltage {
    public void swap();
}
对于两种适配器模式,前面两个东西是一样的,区别在下面:

类适配器

  • 电脑适配器
//类适配器的继承就体现在这儿,电脑适配器继承了电源Source,实现了普通电压转换器
public class Adapter extends Source implements SwapVoltage {
    @Override
    public void swap() {
        this.Output();
    }
}
  • 电脑自己个儿
public class Computer {
    //电脑有连接的功能,通过适配器将地电脑和电源连接起来
    public void connect(SwapVoltage swapVoltage){
        swapVoltage.swap();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        //简单看这个电源在这没什么用,其实是adapter继承了它
        Source source = new Source();
        Adapter adapter = new Adapter();
        computer.connect(adapter);
    }
}

对象适配器

  • 电脑适配器
public class Adapter  implements SwapVoltage {
    //对象适配器的特点就体现在这,将电源对象委托给电脑适配器
    protected Source source;
    
    public Adapter(Source source) {
        this.source = source;
    }
    @Override
    public void swap() {
        //这块直接用source对象,而不是this
        source.Output();
    }
}
  • 电脑自己个儿
public class Computer {
    //电脑有连接的功能,通过适配器将地电脑和电源连接起来
    public void connect(SwapVoltage swapVoltage){
        swapVoltage.swap();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        //简单看这个电源在这没什么用,其实是adapter继承了它
        Source source = new Source();
        //这里也有对象适配器的特点,将电源对象委托给电脑适配器
        Adapter adapter = new Adapter(source);
        computer.connect(adapter);
    }
}

输出结果

总结

二者的区别:

条件 类适配器 对象适配器
是否可以适配一系列继承类 不可以(源类的子类不行) 可以(多态)
是否可以修改源类功能 可以(多态) 不可以
结构性质 静态 动态
耦合度
是否违反类的单一职责原则 违反(满足两个接口) 不违反

​ 从上表就可以看出,对象适配器拥有更强的灵活性,这个结果也体现了面向对象的一个设计原则“优先使用(对象)组合,而非(类)继承。

展开阅读全文

图解Java设计模式(一)

02-27
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

全新150集通俗易懂的Java设计模式

07-01
本教程为授权出品教程 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
©️2020 CSDN 皮肤主题: 数字20 设计师: CSDN官方博客 返回首页
实付0元
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值