4k水面折射maya循环纹理支持arnold

在制作水底折射动画时遇到Arnold渲染器不支持Maya的ocean纹理问题,作者自行创建4k纹理并使用software渲染。分享了使用表达式实现1-100帧循环播放的代码,以及提供Maya工程文件和Arnold材质链接水面的设置。附带百度网盘资源链接和提取码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

做水底折射动画时,发现arnold居然不支持maya的ocean纹理,于是只能自己用software渲染一个4k素材,纯原创的纹理。顺便提供了maya工程文件,又加了arnold材质链接水面。经验作为备忘,分享给大家。阿弥陀佛。
在这里插入图片描述
材质链接如下:
在这里插入图片描述
因为只有1-100帧,所以通过表达式动画循环往复算法如下:
在这里插入图片描述
表达式代码:

int $picCycleFrame =100; //
if(pow(-1,( floor(frame/$picCycleFrame) ) ) ==1  )
{
	aiImage4.frame= frame%$picCycleFrame + 1;
}else{
	aiImage4.frame= $picCycleFrame - frame%$picCycleFrame;
}

链接:https://pan.baidu.com/s/1H4kpw3a8GKQ-p0uxVxAlew
提取码:6gsf
南无阿弥陀佛

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