面向对象的特征

封装


有些人可能学Java有半年了,还是搞不懂封装是什么东西。其实我们每天都在用封装。那么封装是什么呢?封装简单来说就是包装。比如说:我们把一堆数据放在一个类里面,并且加上get和set方法,这个就是JavaBean封装。再比如:我们把一些通用的代码放在一个方法里面,以后需要的时候直接调用方法就行了,这就是代码封装。


那么,为什么要用封装呢?封装有什么好处呢?


比如:我们需要一个学生的信息:姓名,年龄。并且在控制台显示出来,我们可以这样写:


public static void main(String[] args){


String name;


int age;


System.out.println("这个学生的名字是:"+name+",年龄是:"+age);


}


那么我想再定义一个学生信息,并且显示呢?我还需要重复这样的代码:重新定义两个变量并赋值。那么再想想,我需要十个学生的信息并且显示呢?还有,实际情况中,一个学生的信息不可能就这么几个变量,可能有十几个呢?难道我每次需要显示学生信息,都要定义这么多变量吗?想想吧,这真是太可怕了。


属性的封装


但是,现在我们可以用封装来实现,怎么实现呢?我们可以把所有的属性放在一个类中,这样,我需要显示学生信息时,只需要实例化一个类就行了。比如:


public class Student{


String name;


int age;


}


我们需要一个学生信息时可以这样写:


Student student=new Student();


student.name="zhangsan";


student.age=12;


System.out.println("name:"+name+",age="+age);


有人可能会说:我怎么感觉除了代码量变大之后没有什么好处啊?是的,单单看这段代码,确实是如此,但是假如我们需要显示一个班级56个学生的信息,而这个班级的所有学生信息的年龄都是相同的,那么我们可以这样定义Student:


public class Student{


String name;


int age=12;


}


那么,实例化一个学生的信息时,我们只需要定义学生姓名就可以了,年龄就默认赋值了,大家现在可以再次对比一个封装和不封装的代码量,你就可以知道哪种更好了。


毫无疑问,从长远角度看以及从更好的适用性来看,通过将数据封装成对象,是很有必要的。


而且,假如你需要显示学生的信息,要显示学生年龄而只知道学生生日时,你需要这样写:


String birthday="2002-01-03";


//截取生日的前四位,获取出生的年份


....


//得到当前的系统时间,从而知道现在是哪一年


....


//通过减法得到年龄


....


//最后定义年龄变量并将计算结果赋值


....


好的,代码就不写了,懂什么意思就行了。那么,大家看这段伪代码,我第一行定义了生日变量,第五行定义了年龄变量,那么请问,假如这个程序有100行,你觉得可能是不是在第80行还可能又出现一个变量?那么,假如你过了很久又看这个程序或者别人看这个程序,他能一眼看出你总共定义了多少跟学生有关的变量吗?毫无疑问,很不方便的,但是,你假如通过封装之后呢?你需要看一下Student类中有多少属性,就马上知道了一个学生有多少变量了。


现在,再看学生Student这个类,假如我在main方法中给一个学生的age属性赋值-1,你说程序会不会出错?当然不会,你又没有规定年龄不能为负数。那么怎么办呢?两步:


一:将属性私有化,这样别人就不能直接访问变量了。


二:将访问变量的方式改为通过方法来访问,可以在方法中增加限制条件


结果如下:


class Student{


private String name;


private int age;


public String getName() {


return name;


}


public void setName(String name) {


this.name = name;


}


public int getAge() {


return age;


}


public void setAge(int age) {


if(age>0){


this.age = age;


}


}


}


那么请问大家,这样是不是很好呢?要想改年龄赋值,必须调用setAge()方法,那么年龄必须大于0。


代码的封装


代码的封装我就不需要讲了,就是把一段代码封装成一个方法,方便以后的调用。


继承


继承就是子承父业。就是子类可以继承父类的所有属性和方法。有什么用呢?


比如我有一个Father类,姓是"赵",还有一个Son类,姓当然也是"赵"了,那么现在我们按一般的思路,就是建两个类,都有姓这个属性,值都是赵。但是呢?这样我感觉很不爽啊,假如这两个类有十个属性都是一样的,我还需要两个类都这样写吗?太糟糕了。


因此Java产生了继承的概念:


我们可以定义一个Father类,而子类Son继承Father类,这样,姓这个属性就继承过来了,不需要再写一次。


public class Father{


String name="赵";


}


public class Son extends Father{


   


}


虽然Son里面空空的,但是你可以调用Son的name属性。这就是封装的迷人地方。


你可能会说,我可能想改姓呢,怎么办呢?只需要再Son中再定义一次name就好了。


public class Son extends Father{


String name="刘";


}


继承最大的优点就是我们可以重用一个以前写好的类,继续使用原来类中的属性和方法,我们甚至可以修改原来类中某些属性或方法,以符合当前类的需要。


当然,缺点就是假如因为某些原因,你忘了某个类是被继承了,而你又改了这个类的一个属性,那么,它的子类的这个属性都将会改变。比如Father类我name改为"李",而你又不知道这个类被继承了(单看Father类你真不知道这个类被继承了),那么你的所有子类,比如Son类的name也会变成"李"。那么,这个后果是很严重的,因为你可能用到的Son的name应该是赵,不能是李。


多态


多态就是多姿多态。一朵花可以有多种形态:兰花,荷花,水仙花等等。这个世界就是多姿多态的,比如:铅笔有白铅笔,蓝铅笔,花铅笔。鸟有鸡,鸭,鹅等等。那么这些对象之间都有一定 的共性,我们可以运用刚学过的继承概念来写几个类出来。


比如:圆形,方形,三角形都是形状的子类。


//Shape是形状的意思


class Shape{


//形状都有长度


int length;


//形状都有面积


int area;


public int getLength() {


return length;


}


public void setLength(int length) {


this.length = length;


}


public int getArea() {


return area;


}


public void setArea(int area) {


this.area = area;


}


}


class Circle extends Shape{


public int getLength() {


System.out.println("用圆形公式求圆形的长度");


return length;


}


public int getArea() {


System.out.println("用圆形公式求圆形的面积");


return area;


}


}


class Square extends Shape{


public int getLength() {


System.out.println("用方形公式求方形的长度");


return length;


}


public int getArea() {


System.out.println("用方形公式求方形的面积");


return area;


}


}


现在我需要实例化一个圆形和方形,并且求出它们的长度,怎么写呢?


public static void main(String[] args){


Circle circle=new Circle();


Square square=new Square();


circle.getLength();


square.getLength();


}


有人可能会问了,我们想要知道多态的概念,可你讲了半天,怎么都是继承啊!别急,多态来了。


在这里,Java出现了一种新的语法:子类的实例化对象可以被父类的引用表示。代码表示就是:


Shape shape1=new Circle();


为什么这样写呢?好难理解啊。呵呵,这样理解:一个圆形是一个形状对吧?那么,我可以在纸上画一个"圆形",并且说,这是一个"形状"。好,我重复一遍,我指着一个圆说这是一个形状。没问题吧?圆是实际存在的吧?所以我们实例化一下:


new Circle();


我说这是一个形状,这个形状我给它起名字叫shape1:


Shape shape1;


将两边连起来就是:


Shape shape1=new Circle();


现在大家理解了吧?


那么这样有什么好处呢?好处嘛,就是:


Shape shape1=new Circle();


shape1.getLength();


这段代码会得到圆的长度,毕竟我指着的东西是一个圆。


我也可以在这段代码后面加一段:


shape1=new Square();


shape1.getLength();


这段代码又会得到方形的长度,是不是很有趣?


但是它真正的好处并不是这样的,而是:


public staitc void getLenth(Shape shape){


shape.getLength();


}


public static void main(String[] args){


getLength(new Circle());


getLength(new Square());


}


看见了吗?我需要传进去一个Shape子类的实现,就可以调用这个子类的相应的方法,而代码则没有变化,一切都是Java自动帮你完成。


我们甚至可以把Circle这个类以及它的包路径存在一个文件中,比如XML文件中,实例化对象时从文件中取得Circle的信息,通过反射实例化,那么这样就彻底的脱离了具体的实现:


public static void main(String[] args){


//通过文件得到Circle的包路径"com.test.Circle"


Stirng circleStr=getPath();


//通过反射实例化


Shape shape1=Class.forName(circleStr).getInstance();


getLength(shape1);


}


那么这有什么用呢?


1.隐藏了具体的实现代码,你知道调用了getLength方法,但你如果不看文件的内容,你就不知道调用的方法具体内容是什么,因为程序中根本没有体现。


2.傻瓜式代码,我只需要改改文件中的内容,就可以瞬间改变程序的运行结果,即使这个人一点程序基础也没有也可以做到。


3.也就是我们平时开发中为什么经常用到多态的原因:我们需要继续原来的项目运行而又因为客户的需要而改代码时,我们不需要要求客户停止现在的项目,说我们需要改改,等几个月你再运行吧。No,这是在开玩笑,我们可以继承指定的接口,而重写实现类,到时在凌晨3点时,停止系统几分钟,改一下配置文件,瞬间项目就改变了。
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