Flex开发者需要Flash/FlashPlayer基础知识

 关于帧、帧频、重绘、FlashPlayer的逐帧渲染引擎(弹性跑道模型)等知识是理解Flex框架生命周期、Flex组件生命周期的基础。

反过来讲,没有这些知识,无法真正掌握Flex框架。

 

我们总说Flash是面向外观设计者(Designer),Flex是面向逻辑开发者的。

从某种意义上,上述说法把Flash和Flex划分开来了。似乎泾渭分明,毫无相干。

如果这样去理解,会走入歧途。

 

无论是Flash还是Flex都是基于ActionScript,都是被编译成swf文件,在FlashPlayer虚拟机中按照同种方式被执行。

本质上它们都是一样的。

不理解Flash/FlashPlayer的基本原理是不行的。

 

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参考资料:

《Adobe Flex3 高级编程》中

第十章<组件的生命周期和类的层次结构>

第十六章<自定义ActionScript组件>

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