hashmap详解

标准std中中的map,是使用平衡二叉树实现的,查找和添加的复杂度都为O(log(n)), 

标准std中中的hashmap,是使用hashtable实现的,查找和添加的复杂度都为O(1), 

gnu c++提供了hash_map,是一个hash map的实现,查找和添加复杂 度均为O(1)。 

#include <iostream>

#ifdef __GNUC__
#include <ext/hash_map>
#else
#include <hash_map>
#endif
using namespace std;

namespace std
{
using namespace __gnu_cxx;
}

int main(void){
	hash_map<int,int> hm;
	hm.insert(pair<int,int>(1,2));
	hm.insert(pair<int,int>(2,3));
	hash_map<int,int>::iterator it=hm.begin();
	for(;it!=hm.end();it++)
		cout<<it->first<<"\t"<<it->second<<endl;
	return 0;
}
#include <ext/hash_map>
#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std; 
using namespace __gnu_cxx;

struct eqstr{
	bool operator()(const char *s1, const char *s2)const{
		return strcmp(s1,s2) == 0;
	}
};

int main(){
	hash_map<const char *,int,hash<const char *>,eqstr> months;
	months["january"] = 31;
	months["february"] = 28;
	months["march"] = 31;
	cout << "march -> " << months["march"] << endl;
}

处理string作为key的时候,需要实现hash函数。

#include <iostream>

#include <ext/hash_map>
using namespace std;
using namespace __gnu_cxx;
namespace __gnu_cxx {
template<> struct hash<std::string> {
	size_t operator()(const std::string& x) const {
		return hash<const char*>()(x.c_str());
	}
};
}

int main() {
	hash_map<string, int> str_hash;
	str_hash["text"] = 2;
	str_hash.insert(pair<string,int>("3223",22));
	cout << str_hash["text"] <<endl;
	return 0;
}

这个不是gcc标准库的一部分,而是扩展ext中的一个功能,他提供了一个哈希表的实现。定义如下:

template<class _Key, class _Tp, class _HashFcn  = hash<_Key>,  
    class _EqualKey = equal_to<_Key>, class _Alloc =  allocator<_Tp> >  
    class hash_map;  

可见,如果定义完整的hash_map,需要提供<key类型,value类型,哈希函数,key相等判断函数,value类型内存分配器>5个模板参数,由于后三个都有默认值,所以一般我们只需要提供前两个。

 

1> 定义__gnu_cxx::hash_map<string, int> myHash;不会出错,然而一旦对myHash进行操作,就会出现编译错误,“instantiated from here”,这是因为gnu版本的hash_map只实现了有限的几个hash模板函数(见第三个模板参数,这些函数在hash_fun.h中),而这些函数里包括hash<const char*>,但是不包括hash<std::string>的实例化。解决办法是定义哈希表前自己定义一个实例,这样编译器就知道调用这个函数了。

namespace __gnu_cxx  
{  
    template<> struct hash<std::string>  
    {  
        size_t operator()(const std::string &s) const{ return hash(s.c_str()); }  
    }  
}  

 

2> 发现了gnu帮我们实现了hash<const char*>/hash<char*>的版本,那么实际上,有时候就可以直接利用这个版本了。然而还是会出现新的问题:

__gnu_cxx::hash_map<char*, int> myHash;  
char name1[10] = "panda";  
char name2[10] = "panda";  
myHash[name1] = 1;  
__gnu_cxx::hash_map<char*, int>::iterator hit = myHash.find( name2 );  
if( myHash.end() == hit ) printf( "Not Find\n" );  


你会发现,虽然name1name2都是panda,但是插入了name1,用name2去查找时,还是查无结果。这是涉及到第四个模板参数,判断key相等,默认的是std::equal_to,而这个函数的定义是用operator==来进行判断的,指针的相等当然就是地址一样了,而name1name2的地址显然不同。解决办法是用自己指定的函数模板替代默认的。

template <class _Tp>  
struct my_equal_to : public binary_function<_Tp, _Tp, bool>  
{  
    bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const  
    { return strcmp( __x, __y ) == 0; }  
};  
// 定义哈希表时,用如下方法(这次不能跳过第三个模板参数,所以要指定):  
__gnu_cxx::hash_map<char*, int, __gnu_cxx::hash<char*>, my_equal_to<char*> >  myHash;  


3> 遍历__gnu_cxx::hash_map出现了死循环,这个问题并不常见,然而遇到了可能真让人摸不到头脑。还好我之前见过这篇帖子,没有在这里陷很久。

http://blog.csdn.net/tototony/article/details/5689882

这个问题简单说来,就是gnu的实现是,内部有个_M_Cur指针指示当前位置A,每次计算operator++,都用当前位置的key调用hash函数计算下一个位置B,如果key传入hash_map以后,又在外部将其内容破坏,导致hash函数计算后的B位置在A位置之前,那么从B到达A以后,又会跳回B,形成B-A区间的死循环。


补充:

    在网上看到有关STL中hash_map的文章,以及一些其他关于STL map和hash_map的资料,总结笔记如下:
    1、STL的map底层是用红黑树实现的,查找时间复杂度是log(n);
    2、STL的hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1);
    3、什么时候用map,什么时候用hash_map?
    这个药看具体的应用,不一定常数级别的hash_map一定比log(n)级别的map要好,hash_map的hash函数以及解决地址冲突等都要耗时间,而且众所周知hash表是以空间换时间的,因而hash_map的内存消耗肯定要大,一般情况下,如果记录非常大,考虑hash_map,查找效率会高很多,如果要考虑内存消耗,则要谨慎使用hash_map。
    以下内容来自:http://blog.163.com/liuruigong_lrg/blog/static/27370306200711334341781/
 
0. 为什么需要hash_map
    用过map吧,map提供一个很常用的功能,那就是提供key-value的存储和查询功能。例如,我要记录一个人名和相应的存储,而且随时增加,要快速查找和修改:
    岳不群-华山派掌门人,人称君子剑
    张三丰-武当掌门人,太极拳创始人
    东方不败-第一高手,葵花宝典
    .......
    这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找“张三丰”的信息,最笨的方法就是取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分查找。但是增加记录的时间同时需要保持记录有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用二叉树。如果你使用STL中map容器,你可以非常方便实现这个功能,而不用关心其他细节。看看map的实现。

  1. map<string, string> namemap;

  2. //增加。。。
  3. namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";
  4. namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";
  5. namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";
  6. ...

  7. //查找。。
  8. if(namemap.find("岳不群") != namemap.end())
  9. {
  10.         ...
  11. }
     实现起来比较容易,而且效率很高,100万条记录,最多也只要20次的string.compare的比较,就能找到你要找的记录。
    速度永远满足不了现实的需求,如果100万条记录,需要频繁的进行搜索时,20次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到200万的时候也是一次或二次比较,是否有可能?而且还需要和map一样的方便使用。
    答案是肯定的,这时你需要has_map。虽然hash_map目前没有纳入C++标准模板库中,但几乎每个版本的STL都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。

1、数据结构:hash_map原理
    hash_map基于hash table(哈希表 )。哈希表最大的优点是:把数据存储和查询消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然后在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。
    其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫散列函数 ),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标,hash值 )相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“分类”,然后将这个元素存储在相应“类”所对应的地方,称为桶。
    但是,这不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对不不同的元素,却计算出相同的函数值,这样就产生了“冲突 ”。换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“类 ”中。总的来说,“直接定址 ”和“解决冲突 ”是哈希表的两大特点。
    hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域进行保存。其插入过程:
    1、得到key;
    2、通过hash函数得到hash值;
    3、得到桶号(一般都为hash值对桶数求模 );
    4、存放key和value在桶内;
    其取值过程是:
    1、得到key;
    2、通过hash函数得到hash值;     
    3、得到桶号;
    4、比较桶的内部元素是否与key相等,若不相等,则没有找到;
    5、取出相等的记录的value;
    hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候 )。
    由此可见,要实现哈希表,和用户相关的是:hash函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数。

2、hash_map的使用
2.1 一个简单的例子
    不要急着如何把“岳不群 ”用hash_map表示,先看一个简单的例子:随你给你一个ID号和ID号相应的信息,ID号的范围是1~2 31 。如何快速查找保存。
  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. #include <hash_map>

  4. using namespace std;

  5. int main()
  6. {
  7.     hash_map<int, string> mp;
  8.     mp[9527] = "唐伯虎点秋香";
  9.     mp[10000] = "百万富翁的生活";
  10.     mp[88888] = "白领的工资底线";

  11.     if(mp.find(10000) != mp.end())
  12.     {
  13.         //....
  14.     }
  15. }
    这也是比较简单的,和map的使用方法一样。这时你或许会问?hash函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了,但是在你没有指定hash函数和比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map的声明,你会更加明白。下面是SGI STL的声明。
  1. template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,
  2. class _EqualKey = equal_to<_Key>,
  3. class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
  4. class hash_map
  5. {
  6.         ...
  7. }
     也就是说,在上例中,有以下等同关系。
  1. ...
  2. hash_map<int, string> mymap;
  3. //等同于:
  4. hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;
    Alloc这里不需要关注太多的。
2.2 hash_map的hash函数
    hash<int >到底是什么样子?看看源代码:
  1. struct hash<int> {
  2.         size_t operator()(int __x) const { return __x; }
  3. };
     原来是个函数对象。咋SGI STL中,提供了以下hash函数:
  1. struct hash<char*>
  2. struct hash<const char*>
  3. struct hash<char> 
  4. struct hash<unsigned char> 
  5. struct hash<signed char>
  6. struct hash<short>
  7. struct hash<unsigned short> 
  8. struct hash<int> 
  9. struct hash<unsigned int>
  10. struct hash<long> 
  11. struct hash<unsigned long>
    也就是说,如果你的可以key是以上类型中的一种,你都可以使用缺省的hash函数。当然你自己也可以定义自己的hash函数。对于自定义变量,例如对于string,就必须自定义hash函数。例如:
  1. struct str_hash{
  2.         size_t operator()(const string& str) const
  3.         {
  4.                 unsigned long __h = 0;
  5.                 for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
  6.                 __h = 5*__h + str[i];
  7.                 return size_t(__h);
  8.         }
  9. };
  10. //如果你希望利用系统定义的字符串hash函数,你可以这样写:
  11. struct str_hash{
  12.         size_t operator()(const string& str) const
  13.         {
  14.                 return return __stl_hash_string(str.c_str());
  15.         }
  16. };
     在声明自己的hash函数时要注意以下几点:
    1、使用struct,然后重载operator();
    2、返回size_t;
    3、参数是你要hash的key的类型;
    4、函数是const类型的;
    如这些比较难记,最简单的方法就是照猫画虎,找一个函数改改就是了。
    现在开始对开头的“岳不群”进行哈希化,直接替换成下面的声明即可。
  1. map<string, string> namemap; 
  2. //改为:
  3. hash_map<string, string, str_hash> namemap;
     其他用法都不用管。当然不要忘记了str_hash的声明以及头文件改为hash_map。
    你或许会问:比较函数呢?别急,这里就开始介绍hash_map中的比较函数。
2.3 hash_map的比较函数
    在map中的比较函数,需要提供less函数。如果没有提供,缺省的也是less<key>。在hash_map中,要比较桶内的数据和key是否相等,因此需要的是是否等于的函数equal_to<key >。先看看equal_to的源码:
  1. //本代码可以从SGI STL
  2. //先看看binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已。
  3. template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
  4. struct binary_function {
  5.         typedef _Arg1 first_argument_type;
  6.         typedef _Arg2 second_argument_type;
  7.         typedef _Result result_type;
  8. };
  9. //看看equal_to的定义:
  10. template <class _Tp>
  11. struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>
  12. {
  13.         bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }
  14. };
     如果你使用一个自定义的数据类型,如struct mystruct或者const char*的字符串,如何使用比较函数?使用比较函数,有两种方法。第一种是:重载==操作符,利用equal_to;看看下面的例子:
  1. struct mystruct{
  2.         int iID;
  3.         int len;
  4.         bool operator==(const mystruct & my) const{
  5.                 return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;
  6.         }
  7. };
     这样,就可以使用equal_to<mystruct >作为比较函数了。另一种方法就是使用函数对象。自定义一个比较函数体:
  1. struct compare_str{
  2.         bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{
  3.                 return strcmp(p1,p2)==0;
  4.         }
  5. };
     有了compare_str,就可以使用hash_map了。
  1. typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;
  2. StrIntMap namemap;
  3. namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";
  4. namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";
  5. namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";

2.4 hash_map函数
    hash_map的函数和map的函数差不多。这里主要介绍几个常用函数。
    1、 hash_map(size_type n) 如果讲究效率,这个参数是必须要设置的。n 主要用来设置hash_map 容器中hash桶的个数。桶个数越多,hash函数发生冲突的概率就越小,重新申请内存的概率就越小。n越大,效率越高,但是内存消耗也越大。
    2、 const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,输入为键值,返回为迭代器。
    3、 data_type& operator[](const key_type& k) . 这是我最常用的一个函数。因为其特别方便,可像使用数组一样使用。不过需要注意的是,当你使用[key ]操作符时,如果容器中没有key元素,这就相当于自动增加了一个key元素。因此当你只是想知道容器中是否有key元素时,你可以使用find。如果你 希望插入该元素时,你可以直接使用[]操作符。
    4、 insert 函数。在容器中不包含key值时,insert函数和[]操作符的功能差不多。但是当容器中元素越来越多,每个桶中的元素会增加,为了保证效率, hash_map会自动申请更大的内存,以生成更多的桶。因此在insert以后,以前的iterator有可能是不可用的。
    5、 erase 函数。在insert的过程中,当每个桶的元素太多时,hash_map可能会自动扩充容器的内存。但在sgi stl中是erase并不自动回收内存。因此你调用erase后,其他元素的iterator还是可用的。

3、相关hash容器
    hash容器除了hash_map外,还有hash_set、hash_multimap、hash_multiset,这些容器使用起来和set、multimap、multiset的区别于hash_map和map的区别一样。

4、其他
    这里列几个问题,应该对你理解和使用hash_map比较有帮助。
4.1 hash_map和map的区别在哪里?
    (1)构造函数  hash_map需要hash函数,等于函数;map只需要比较函数(小于函数 )。
    (2)存储结构   hash_map采用hash表存储,map一般采用红黑树实现。因此内存数据结构是不一样的。
4.2 什么时候需要使用hash_map,什么时候需要map?
     总体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小, hash还有hash函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map。但若你对内存使用特别严格,希望 程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map对象特别多时,你就更无法控制了,而且 hash_map的构造速度较慢。
     现在知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用。
4.3 如何在hash_map中加入自己定义的类型?
    你只需要做两件事情:定于hash函数、定义等于比较函数。下面的代码是一个例子:
  1. #include <hash_map>
  2. #include <string>
  3. #include <iostream>

  4. using namespace std;
  5. //define the class
  6. class ClassA{
  7.         public:
  8.         ClassA(int a):c_a(a){}
  9.         int getvalue()const { return c_a;}
  10.         void setvalue(int a){c_a;}
  11.         private:
  12.         int c_a;
  13. };

  14. //1 define the hash function
  15. struct hash_A{
  16.         size_t operator()(const class ClassA & A)const{
  17.                 // return hash<int>(classA.getvalue());
  18.                 return A.getvalue();
  19.         }
  20. };

  21. //2 define the equal function
  22. struct equal_A{
  23.         bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{
  24.                 return a1.getvalue() == a2.getvalue();
  25.         }
  26. };

  27. int main()
  28. {
  29.         hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
  30.         ClassA a1(12);
  31.         hmap[a1]="I am 12";
  32.         ClassA a2(198877);
  33.         hmap[a2]="I am 198877";
  34.         
  35.         cout<<hmap[a1]<<endl;
  36.         cout<<hmap[a2]<<endl;
  37.         return 0;
  38. }
4.4 如何用hash_map替换程序中已有的map容器?
     这个很容易,但需要你有良好的编程风格。建议你尽量使用typedef来定义你的类型:
     typedef map<Key, Value> KeyMap;
     当你希望使用hash_map来替换的时候,只需要修改:
     typedef hash_map<Key, Value> KeyMap;
     其他的基本不变。当然,你需要注意是否有Key类型的hash函数和比较函数。
4.5 为什么hash_map不是标准的?
     具体为什么不 是标准的,我也不清楚,有个解释说在STL加入标准C++之时,hash_map系列当时还没有完全实现,以后应该会成为标准。如果谁知道更合理的解释, 也希望告诉我。但我想表达的是,正是因为hash_map不是标准的,所以许多平台上安装了g++编译器,不一定有hash_map的实现。我就遇到了这 样的例子。因此在使用这些非标准库的时候,一定要事先测试。另外,如果考虑到平台移植,还是少用为佳。


    引: http://blog.csdn.net/lewsn2008/article/details/8629285

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