CSS3绘制腾讯QQ的企鹅Logo效果
今天和大家分享一下使用 绘制腾讯QQ的企鹅Logo的过程。
一、如何使用CSS3来绘制图形?
网络上经常能够看到一些用CSS3绘制的精致图形,它们通常由矩形,圆形,椭圆,三角形,梯形等组合而成。要想绘制我们自己的图形,就要先了解下基本图形的绘制方法了。
一个display:block的元素设定宽高之后表现为矩形。通过设定border-radius可以得到圆角矩形,圆形和椭圆形。
在使用border-radius时,有几点可能需要注意一下:
1、border-radius,可以分别对4个角进行设定。 例如上图:border-top-left-radius: apx bpx;
2、border-xxx-xxx-radius的两个值分别代表着椭圆长轴和短轴长度的一半,通常简写的时候例如border-top-left-radius: 10px;(border-top-left-radius:10px 10px;) 表明长轴和短轴的长度均为20px,也就是半径为10px的圆形(圆角部分)。
3、当使用百分比数值时,a 相对于width, b相对于height
如果a == width/2, b == height/2,结果就是一个椭圆,与此同时a==b,那么就可以得到一个半径为a的圆形了。
在看三角形之前,首先看看三角形的“绘制者”border,下面的例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | .test{ border: 20px solid; border-top-color:#ff0000; border-right-color:#00ff00; border-bottom-color:#0000ff; border-left-color:#FFFF00; width:100px; height: 100px; background: #272822; } |
将每个boder的颜色值设为不一样,就可以清楚的看到每个border的负责区域,有三角形的雏形了。其实,绘制三角形的原理很简单,如下图
我们可以这样去理解一个border所代表的区域,那就是“三角形x2 + 矩形”,以border-bottom为例,
矩形 = width x ( border-bottom-width )
相邻的border交叉的区域构成一个矩形,每个border各负责一半,一个直角三角形。只要将其中的一个border的颜色值设为transparent或者背景色,从视觉上就可以得到一个直角三角形了。
三角形1 = border-left-width x border-bottom-width
三角形2 = border-right-width x border-bottom-width
当width = 0 (height = 0, border-left || border-right)时,我们通过调整border的宽度可以将这两个直角三角形拼接成任意形状的三角形,或者调整width(height)等获得一个梯形,当然梯形也可以通过拼图得到,这样不是更简单吗?。Transform中旋转将为我们提供更多的灵活变化。
二、绘制我们的企鹅
结束了对于基本图形部分的一些讨论,开始着手于QQ 企鹅的绘制。
第一步当然是基本框架的绘制了。
通过对手里的Logo图像的观察,按照层次划分来组合最终的效果。选择使用绝对位置position:absolute;来布局各个元素。主要划分为头部,身体,围脖,双手,双脚。
框架的结果图:
介绍下这个过程中几个比较典型的图形绘制方法:
1、企鹅的眼睛:椭圆,直接设置border-radius:50% 50%; 即可[因为宽高分别为44px和66px,所以也可以这样设定:border-radius: 22px / 33px]
2、围脖的尾部:一个圆角各异的矩形,所以这里需要对几个角分别设定border-radius,微调的结果为
1 2 3 | border-bottom-left-radius: 50% 43%; border-bottom-right-radius: 15px; border-top-left-radius: 20% 57%; |
3、手的绘制较为麻烦一点,可以分为上下两个部分,将绘制的结果拼接到一起。那么对于不需要的部分怎么办呢?我们可以将上(下)部分放到一个div(container)中,利用overflow:hidden的属性来截取所要的部分。绘制复杂图形的时候常用的方法就是切割和拼接,将图形切割成一个个简单的小块,通过层叠和旋转变化进行组合。
使用transform:rotate(deg)的时候,优先设定transform-origin属性,会比较方便。设定的点作为中心点,整个图形绕着这个点进行角度变化。例如:transform-origin:bottom left, 使用左下角作为原点。也可以使用具体的像素值和百分比。
在基本的框架线条中比非常多的使用了border-radius用于构造各种曲线条,小企鹅是圆圆胖胖的
接下来就是对只有基本线条的小企鹅进行着色了。着色的过程可以帮助我们调整z-index,也就是各个模块的重叠层次,遮盖了一些无用的线条和框角。
填充颜色之后的企鹅看起来好多了,可是总感觉有点不对劲。围脖竟然没折,小企鹅的脚趾去哪了,穿鞋了吗?
剩余的工作就是对这些细节上的问题进行修复,这里主要使用两种图形:
1、绘制一个斜边三角形,修复嘴唇的层次感:
绘制这样一个斜边三角形,步骤分解如图所示:
先是绘制一个普通三角形,通过逆时针旋转得到一个修复三角形,那么相对称的修复三角形可以通过使用rotateY,绕着Y轴旋转180度,来得到。
2、绘制一个“小尾巴”
1 2 3 4 | border-right: 6px solid black; width: 100px; height: 70px; border-bottom-right-radius: 70px 70px; |
当对一个角应用圆角样式,如果这个角相邻的两个border一个有定义而一个无定义,那么绘制的结果就是由粗到细的“小尾巴了”。[在整个绘制过程中,同一个图形它的绘制方法有很多种,例如一个矩形可以用 width x height构成,也可以由border x height(width)构成,甚至可以由border组合(width = height = 0)构成,根据情况选择吧。]
将这些修复应用到小企鹅上,得到最终的效果图: