Flash与JavaScript通信

最近在做项目的过程中需要flash与js之间的互相调用,查找资料flash与js的通信有三中方法。
1.getURL("javascript:jsFunctionName()");
getURL是flash的一个全局函数,作用是向浏览器发送一个请求。熟悉js的人一定知道,向浏览器
发送javascript:开头的请求,其实就是模拟了一个js的请求协议,浏览器会去在当前环境中找指
定的function。
这种方法在flash早期版本比较流行。
2.fscommand("command","arguments");
fscommand的方法是flash中与播放器通讯的方法,通常向播放器,发送命令。
例如:fscommand("fullscreen",“true“);使播放器全屏显示。
由于在web页面中flash播放器也根js在同一环境下,所以可以通过播放器与js通讯。
“flashId”是播放器对象在web页面中的id名字,这里假设就是flashId。
当在as中调用fscommand命令时,播放器会在web环境中找名为:
flashId_DoFSCommand("command",arguments)的方法,参数与as中fscommand的参数相同。
这里可以根据command的不同调用不同的方法,在js里
如:
if(command=="alert"){
  alert(arguments);
}
3.flash8后提供了一个扩展类,可以执行对js和js对as的调用。

ExternalInterface.call("functionName",parameters);
functionName:js中的函数名称。
parameters:传过去的参数,用逗号隔开
简单的一句就可以实现对js方法的调用

同时这个类也可以实现js对as方法的调用,:)
ExternalInterface.addCallback('标识名',parent,Function);
这个方法就是把as中的一个function注册为一个“标识名”,让js可以通过这个标识调用
标识名:js中可以调用的名称
parent:方法运行环境也就是function中的this是谁。有一点像js中的call(parent,)或者apply(parent)
的感觉
funtion :as 中的一个方法名称,注意是Function对象,不是string型
 
 
 

当Flash置于HTML容器中时,经常会遇到AS与JS的通信问题,例如:JS能否调用AS中的变量、方法,AS能否调用JS中的变量、方法等等。答案是肯定的。随着技术的不断发展,解决方案也是多种多样的。
  在我总结的HTML与FLASH之间的“静态”传值一文中提到了JS使用SetVariable方法来设置FLASH中的变量,kinglong认为此法已经过时。对此我表示同意,但上文重点毕竟不是在讨论JS与AS的通信,因此另外对AS与JS通信做一个个人总结,欢迎大家讨论。
  实现JS跟AS的通信,目前可选方法比较多,但早期的方法在使用便捷和功能上都不是很完美,下面做一简要说明:
  一、getURL  getURL("javascript:history.go(-1)");

  通过URL协议来访问页面中的javascript,上面控制浏览器历史的代码很眼熟吧,诸如此类我们平时在定制页面收藏,发送邮件时都会经常使用这种方式。虽然你也可以调用页面中自己定义的JS函数,但我个人认为局限性还是比较大,函数的参数传递并不是很灵活,无返回值,而且只能实现AS调用JS,反之不行。

  二、fscommand命令
  使用fscommand来调用AS定义的方法也是一个很常用的方式,但我们需要在HTML页面中定义一个具有规定格式的myFlash_DoFSCommand函数,首先定义这个函数我个人就觉得麻烦,而且也只能实现AS调用JS,无函数返回值。

  三、SetVariable  
  上面两种方法都只能实现AS调用JS,而SetVariable恰恰相反,只要我们稍微做下处理,他就可以帮我们变相调用AS中的方法。大概思路如下:AS中设置一个状态变量,并使用Object的watch方法对其监视,JS通过SetVariable来修改这个状态变量,一旦侦测到了变量的改变,那就可以根据不同的状态值来选择执行AS中的相应函数了。如果需要考虑用户的低版本播放器,那么你可以考虑下该方法,个人认为还是比较灵活的。

  可以看出上面的这些做法都有一定的局限性,所以在我们的应用中很多时候都不得不将他们结合使用。而下面我要具体介绍的就是ExternalInterface的做法,通过它你能轻松实现AS与JS的双向方法调用,从而也解决了双向的变量访问,详细介绍可参见FLASH帮助文档和Adobe的官方教程,下面用两个简单例子来说明ExternalInterface的使用。
一、AS调用JS的方法(实例演示)

Flash中代码:
//导入包
import flash.external.*;
get_btn.onRelease = function(){
//调用页面中的JS函数
var temp_str = String(ExternalInterface.call("say", "Hello,World"));
result_txt.text = temp_str;
}
Html中代码:function say(txt){
return txt;
}

  没错,就这么简单,JS函数定义没有任何要求,AS中使用call方法直接调用就可以了。

二、JS调用AS的方法(实例演示)

FLASH中代码://导入包
import flash.external.*;
//提供JS访问的函数名
var _method:String = "say";
//指定本地函数中this变量的作用域,可设置为null留空
var e_area:Object = null;
//AS内部函数名
var method:Function = say;
//将函数注册到容器列表
var wasSuccessful:Boolean = ExternalInterface.addCallback(_method, e_area, method);
//查看注册是否成功
if(wasSuccessful){
result_txt.text = "函数注册成功";
}
//本地的函数
function say(txt:String) {
result_txt.text = txt;
}
Html中代码:<div>
<form>
<input type="button" οnclick="callExternalInterface()" value="JS调用AS方法" />
</form>
<script>
function callExternalInterface() {
thisMovie("demo").say("Hello,World");
}
//浏览器兼容访问DOM
function thisMovie(movieName) {
if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {
return window[movieName]
}
else {
return document[movieName]
}
}
</script>
</div>
  其中红色代码是核心代码,其作用原理是AS端通过addCallback函数把AS内部定义的方法注册为可从容器中调用,允许自定义另外一个方法名供JS来调用这个方法,函数调用成功返回true,失败返回flase,在此例中通过wasSuccessful变量来判断函数是否注册成功。函数注册成功以后,JS可以通过DOM来访问SWF对象,然后直接调用预定义的方法即可。
  
  通过比较可以看出,使用ExternalInterface来完成AS和JS的通信,代码可以更简洁,更清晰,功能也更强大,不过还有些细节你需要了解,需要使用8.0以上的播放器,对于调用的JS函数不能使用递归,同时安全域限制也必须在考虑之中。

 

文章来自: 闪无忧(www.5uflash.com) 详文参考:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyuweb/3173.html


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