Delphi多线程编程基础入门

1. 概述

         对于开发人员来说,多线程是必备的知识,但相对来说,也是比较难的知识点。Delphi是一门古老而优秀的编程语言,它对多线程的处理有一些特殊的地方,本文尝试做一些简单的讲解,可以当作Delphi的多线程基础入门知识来阅读。如无特殊说明,所有例子都在XP操作系统中和Delphi7中调试通过。

2. 一个简单的例子

          在这一节中,我们将建立一个极为简单的例子,阐述Delphi中多线程的用法。

2.1 实现步骤

          第一步:在Delphi7 IDE中新建一个Application,如下图所示。


图1

          第二步:打开工程文件,输入{$APPTYPE CONSOLE},以便打开控制台,新建的线程在控制台输出一些文本。操作过程如下所示。


图2

图3

          第三步:新建一个单元文件Unit2,如下图所示。
图4

图5

          第四步:在新建的Unit2单元中输入如下代码:


图6

          在Unit1单元中输入如下代码:
图7

          第五步:点击“Save All”,保存相关文件,如下图所示:
图8

图9

          第六步:按F9运行程序,如下图所示:
图10

          在上图中,可以见到新的线程在运行了,输出了“I am a new thread”。

2.2 线程基础知识

2.2.1 新的线程与主线程的关系

          主线程也叫界面线程,就是窗体应用程序启动时,对应进程创建的第一条线程,该线程负责:
          1. 创建窗体、创建窗体上的控件。
          2. 响应键盘消息、鼠标消息等Windows消息。
          3. 负责创建新线程和其他事情。

          主线程以外的新线程也叫作工作线程,负责处理具体的事务。主线程创建新线程后,可以让新线程立即运行,也可以让它稍后运行。
          在下面的代码中:

myThread := TMyThread.Create(False);

          参数False表示,新线程myThread在创建后,将立即运行。如果想不立即运行,而是在另一个适当的时刻运行,则可以使用如下代码:

myThread := TMyThread.Create(True); 
……
myThread.Resume;  //适当的时刻启动该线程

2.2.2 新的线程在哪里工作

          在Delphi中,创建新线程时,通常的做法是从系统线程类TThread进行继承,该类有一个虚方法:

procedure Execute; virtual;

          在上文的TMyThread类中,重写了这个方法,如下所示:

TMyThread = class(TThread)
protected
    procedure Execute; override;
public
end;

          安排新线程做的工作任务,应该在这个方法中完成。

2.2.3 新的线程何时退出

          当方法Execute退出时,新线程就结束了。在下面的Execute方法中,它只是向屏幕打印了一个语句“I am a new thread”,新线程就结束了。

procedure TMyThread.Execute;
begin
    Writeln('I am a new thread');
end;

          这是新线程的正常退出方法。除此之外,Delphi没有提供立即终止新线程的方法,如Kill、Abort等其他语言提供的方法。若要立即杀死线程,则需要调用Win32 API方法TerminateThread(myThread.Handle, 0)。这是一种暴力退出方法,可能导致系统不稳定,因此严重不推荐。
          在TThread中,与线程暂停、退出有关的方法和属性有:

  • property Terminated: Boolean;
            Delphi解释:The thread's Execute method and any methods that Execute calls should check Terminated periodically and exit when it's true. The Terminate method sets the Terminated property to true。
            中文翻译:Execute方法以及它调用的任何方法都应该周期性地查看Terminated的值,一旦发现Terminated为True,就应该退出。Terminate方法将属性Terminated设为True。
            上述说法表明,将Terminated设为True,并不能退出线程,它只是告诉Execute方法,“有人让你们尽快完事,你们快点干”,但Execute可以不理会Terminated的值,仍然自顾自地运行。

  • property Suspended: Boolean;
            Delphi解释:Set Suspended to true to suspend a thread; set it to false to resume it. Suspended threads do not continue execution until they are resumed.
            中文翻译:设置Suspended为True以挂起(暂停)一个线程;设置它为False以唤醒(继续)一个线程。挂起的线程不会继续执行,直到它被唤醒为止。

  • procedure Terminate;
            Delphi解释:Terminate sets the thread’s Terminated property to true, signaling that the thread should be terminated as soon as possible.
            中文翻译:Terminate方法设置线程的Terminated属性为True,该信号表明线程应该尽快结束。
            上述文字表明,Terminate方法只是想Execute方法喊话,“喂,哥们,快点啊,时间不多了,快点干完”,Execute如果懂礼貌的话,它会时不时地注意是否有人让它停止干活,一旦收到停工的消息,它就会尽快收拾停当,如果它不懂礼貌的话,则会把停工的消息当作耳边风。

  • procedure Resume;
            Delphi解释:Call Resume to cause a suspended thread to start running again. Calls to Suspend can be nested; Resume must be called the same number of times Suspend was called before the thread will resume execution.
            中文翻译:调用Resume方法以让一个挂起(暂停)的线程重新开始运行。对Suspend方法的调用可以嵌套;在线程继续运行之前,调用Resume方法的次数必须与调用Suspend方法的次数相同。

  • procedure Suspend;
            Delphi解释:Call Suspend to temporarily halt execution of the thread. To resume execution after a call to Suspend, call Resume. Calls to Suspend can be nested; Resume must be called the same number of times Suspend was called before the thread will resume execution.
            中文翻译:调用Suspend方法临时中止线程的执行。若要在调用Suspend方法后继续执行,请调用Resume方法。对Suspend方法的调用可以嵌套;在线程继续运行之前,调用Resume方法的次数必须与调用Suspend方法的次数相同。

2.2.4 新线程如何销毁

          有两种方法:
          1. 在创建线程时,设置FreeOnTerminate为True,那么当Execute执行完毕时,系统自动销毁新线程。有如下几个地方,设置FreeOnTerminate为True。

  • 第一个地方——Create方法内部

      //为TMyThread提供Create方法,在Create方法中设置
      constructor TMyThread.Create;
      begin
          FreeOnTerminate := True;   //线程工作完毕后要自行销毁
          inherited Create(False);     //线程创建后立即启动
      end;
      //调用TMyThread.Create的地方,需要修改为
      procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
      begin
          myThread := TMyThread.Create;
      end;
    
  • 第二个方法——在Execute方法内部,执行工作任务之前

      procedure TMyThread.Execute;
      begin
          FreeOnTerminate := True;
          Writeln('I am a new thread');
      end;
    
  • 第三个方法——在类TMyThread的外部

      constructor TMyThread.Create;
      Begin 
          inherited     Create(True);     //线程创建后不立即启动
      end;
      //在TForm1内部,创建TMyThread线程后,设置FreeOnTerminate 为True
      procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
      begin
          myThread := TMyThread.Create;
          myThread.FreeOnTerminate := True;
      end;
    
      //在合适的地方,执行如下语句
      myThread.Resume;
    

由此可见,只需要在Execute退出前,设置FreeOnTerminate为True即可。

        2. 如果没有设置FreeOnTerminate为True,则需要在Execute执行完毕后,开发人员人为地销毁它,代码如下:

//主线程在适当的地方执行下述语句
FreeAndNil(myThread);

3. 可持续工作的线程

3.1 使用循环实现持续工作

        上文创建的线程,只做了一件事情(即向控制台输出一行文本),就退出了。显然,这种做法没有挖掘线程的价值。为了改变这种现象,需要在Execute方法写入一个循环。该循环通常是一个永真循环,即死循环;当某些条件为真(比如Terminated为True)时,退出死循环。循环的形式可以是while、for、repeat-until语句,退出循环的形式可以是break或Exit。这里以while和Exit为例,说明用法。
        第一步:在上文的项目中,将unitMyThread单元的代码改为:

unit unitMyThread;
interface
uses Windows, Classes, SysUtils;
type
    TMyThread = class(TThread)
    protected
        procedure Execute; override;
        procedure DoMyWorkByWhile;
    
    public
        constructor Create;
    end;

implementation

{ TMyThread }

constructor TMyThread.Create;
begin
    inherited Create(True);
end;

procedure TMyThread.DoMyWorkByWhile;
var totalCount: Integer;
begin
    totalCount := 0;
    while(True) do
    begin
        Inc(totalCount);
        Writeln('第' + IntToStr(totalCount) + '次循环 @' + FormatDateTime('yyyy-MM-dd HH:mm:ss', Now));
        Sleep(500);
    
        if(Terminated) then
        begin
          Exit;
        end;
    end;

    //上述循环也可以改为
    while(not Terminated) do
    begin
        Inc(totalCount);
        Writeln('第' + IntToStr(totalCount) + '次循环 @' + FormatDateTime('yyyy-MM-dd HH:mm:ss', Now));
        Sleep(500);
    end;
end;

procedure TMyThread.Execute;
begin 
    FreeOnTerminate := True;
    DoMyWorkByWhile;
end;

end.

        第二步:在TForm1主窗体上添加两个按钮,分别是btnStart(启动)和btnExit(退出),主窗体单元代码为:

unit unitMainForm;

interface

uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, unitMyThread, StdCtrls;

type
    TForm1 = class(TForm)
        btnStart: TButton;
        btnExit: TButton;
        procedure btnStartClick(Sender: TObject);
        procedure btnExitClick(Sender: TObject);
    private
            { Private declarations }
            myThread: TMyThread;
      public
            { Public declarations }
    end;

    var
            Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.btnStartClick(Sender: TObject);
begin
    myThread := TMyThread.Create;
    Writeln('亲亲的主人,谢谢您给了我以生命 @' +         FormatDateTime('yyyy-MM-dd HH:mm:ss', Now));
    //这里可以做很多其他工作
    myThread.Resume;
end;

procedure TForm1.btnExitClick(Sender: TObject);
begin
    if Assigned(myThread) then
    begin
        myThread.Terminate;  //不可以写作myThread.Terminated := True,因为Terminated不是public的
        Writeln('');
        Writeln('亲,永别了,来生再会 @' + FormatDateTime('yyyy-MM-dd HH:mm:ss', Now));
    end;
end;

end.

        第三步:点击启动,一会儿后,点击退出,运行结果如下:


图11

3.2 可暂停的线程

        第一步:在TForm1主窗体上添加一个按钮btnPause(暂停)和btnResume(继续),双击它增加一个事件处理方法,如下所示:

procedure TForm1.btnPauseClick(Sender: TObject);
begin
    if Assigned(myThread) then
    begin
        myThread.Suspend;
        Writeln('亲,你把我暂停了 @'  + FormatDateTime('yyyy-MM-dd HH:mm:ss', Now));
    end;
end;

procedure TForm1.btnResumeClick(Sender: TObject);
begin
    if Assigned(myThread) then
    begin
        myThread.Resume;
        Writeln('');
        Writeln('亲,你把我唤醒了,我还没睡够呢 @'  + FormatDateTime('yyyy-MM-dd HH:mm:ss', Now));
    end;
end;

        第二步:点击启动,一会儿,点击暂停,一会儿,点击继续,一会儿,点击退出,运行结果如下:


图12

3.3 可空转/继续工作的线程

        在3.2节中,我们让线程实现了挂起(暂停)和唤醒(继续)两个操作,对某些场合来说很有用,但仍然无法某些场景的需求,举例如下:
        令狐冲因为跟魔教有勾结,被师傅岳不群罚去洗碗,包一日三餐,早上5:00开始上班,晚上11:00休息,中间不允许休息。令狐冲起床后,就要站在洗碗流水线上,他要做3件事情:1)观察是不是有碗筷要洗;2)如果有碗筷要洗,则刷洗碗筷;3)观察是不是洗完了。
        上述场景,用Suspend和Resume是解决不了的。为什么这么说呢?表面上,正在洗碗的动作,表示的是Resumed状态,这没错,而没有洗碗动作的时候,貌似是Suspended状态,这就错了,其实这也是Resumed状态。原因在于,若一个线程处于Suspended状态,就相当于令狐冲在睡觉,在睡眠中他是无法观察任何外界现象的。因此,实际上,上述三件事情,线程都必须在Resumed状态。
        第一步:在unitMyThread单元的类TMyThread中增加一个public字段:

Working: Boolean;

        第二步:在TMyThread.Create中初始化:

Working := True;

        第三步:增加洗碗方法TMyThread.WashDishes,如下所示:

procedure TMyThread.WashDishes;
var totalCount: Integer;
begin
    totalCount := 0;

    while(not Terminated) do
    begin
        while(Working) do  //观察是否洗完了,Working为True说明还没洗完
        begin
            Inc(totalCount);
            Writeln('老板,我洗了第' + IntToStr(totalCount) + '个碗 @' + FormatDateTime('yyyy-MM-dd HH:mm:ss', Now));
            Sleep(500);  //洗一个碗,歇500毫秒
        end;
        //洗完了
        Sleep(2000);  //每隔2秒钟,观察是否有新的一波碗要洗
    end;
end;

        第四步:修改TMyThread.Execute方法,如下所示:

procedure TMyThread.Execute;
begin
    FreeOnTerminate := True;
    //DoMyWorkByWhile;
    WashDishes;
end;

        第五步:在TForm1主窗体上增加按钮btnStartWash(洗碗)和btnSleepAwhile(歇会儿),增加两个事件方法,如下所示:

procedure TForm1.btnStartWashClick(Sender: TObject);
begin
    if Assigned(myThread) then
    begin
        Writeln('老板,从哪儿弄来这么多碗,生意不错啊,我要开洗了 @'  + FormatDateTime('yyyy-MM-dd HH:mm:ss', Now));
        myThread.Working := True;
    end;
end;

procedure TForm1.btnSleepAwhileClick(Sender: TObject);
begin
    if Assigned(myThread) then
    begin                                                                                 
        myThread.Working := False;
        Writeln('老板,我洗完了,歇会儿啊 @'  + FormatDateTime('yyyy-MM-dd HH:mm:ss', Now));
    end;
end;

        第六步:点击启动→洗碗→歇会儿,结果如下:
图13

4 与主线程通信

        在上文中,工作线程只是自顾自地干活(即向控制台输出文本),它并没有将工作进度实时报告给主线程。
线程通信有很多实现方式,有些复杂,有些简单。这里主要提供两种思路和实现。

4.1 主线程循环查询

        在主线程中增加一个时钟Timer1和OnTimer事件的处理方法Timer1Timer(Sender: TObject),在这个方法中,主线程循环查询工作线程的内部状态。
        第一步:在TMyThread中增加一个public字段:

DishNumber: Integer;   //表示总共洗了多少个碗

        第二步:在TMyThread.Create方法中增加一个语句:

DishNumber := 0;

        第三步:在TMyThread.WashDishes方法中的Writeln上方增加一条语句:

DishNumber := totalCount;

        第四步:在TForm1主窗体上增加一个标签lblDishNumber(洗碗个数)和文本框edtDishNumber。
        第五步:在Timer1Timer方法中增加语句:

edtDishNumber.Text := IntToStr(myThread.DishNumber);

        第六步:运行程序,点击启动→洗碗→歇会儿,结果如下:


图14

4.2 工作线程回调

        第一步:在TMyThread中增加一个public字段:

Callback: TNotifyEvent;

        第二步:在TMyThread.WashDishes中的Writeln上方增加一条语句:

Callback(Self);

        第三步:在TForm1中增加一个方法TForm1.callbackByMyThread(Sender: TObject),如下所示:

procedure TForm1.callbackByMyThread(Sender: TObject);
begin
    if Assigned(myThread) then
    begin
        edtDishNumber.Text := IntToStr(myThread.DishNumber);
    end;
end;

        第四步:在TForm1.btnStartClick(Sender: TObject)中的Writeln上方增加一个语句:

myThread.Callback := callbackByMyThread;   //设置回调方法

        第五步:在TForm1.btnStartClick(Sender: TObject)中的Writeln上方增加一个语句:

Timer1.Enabled := False;                   //禁止时钟

        第六步:运行程序,点击启动→洗碗→歇会儿,结果如下:


图15

4.3 两种通信方法的缺点

        如下所示:

优缺点主线程循环查询工作线程回调
优点可以方便访问窗体控件,无需线程切换实时性有保证
缺点实时性难以保证需要切换线程,在访问窗体控件时需要线程同步

        在实时性方面,举一个比喻来说明问题。

        岳不群派遣令狐冲带小师妹岳灵珊攻占黑木崖,但岳不群又不放心,为保险起见,他决定采取打电话循环查询的方式,他这么做:

第一个夜晚:岳不群打电话:“冲儿,攻占黑木崖了吗?”
令狐冲回道:“师傅,没呢,还在路上。”

第二个夜晚:岳不群打电话:“冲儿,攻占黑木崖了吗?”
令狐冲回道:“师傅,没呢,还在路上。”
……

第1000个夜晚:岳不群打电话:“冲儿,攻占黑木崖了吗?”
令狐冲回道:“师傅,没呢,还在路上。”

第1000 + 1个夜晚:岳不群打电话:“冲儿,攻占黑木崖了吗?”
令狐冲回道:“师傅,攻占了,但是师妹被东方不败抢走了。”
岳不群:“完了,完了,给我立即追击,要是找不到姗儿,你就别回来了。”

        在这1001个夜晚,岳不群茶饭不思、心神不灵,干啥啥不成,睡啥啥不香,还不如亲自带着自己的小师妹宁中则攻占黑木崖呢。令狐冲也过得不爽,每天晚上都要接一次电话,简直没法跟小师妹说悄悄话了和做其他事情了。特别是,要是早上9:00攻占了黑木崖,还不能立即告诉师傅好消息,只能等到晚上师傅打电话过来。

        由于师妹被东方不败抢走了,据说带到扶桑岛去了,令狐冲决定趁胜追击,但是路途遥远,路上信号又不好,关键是手机用了将近三年,电池不行啊,撑不住每天一个电话,于是,第1002个夜晚,令狐冲突发奇想,给师傅打了个电话,说道:“师傅,东方不败虏着师妹逃到扶桑去了,我要去追她,但手机电池不行了,路上充电不方便,所以,以后您就别打电话问我了,一旦有情况,我给您打电话。”
        岳不群:“好的,冲儿,如此甚好,能省不少电话费。”

        一路上,令狐冲为了省电,将手机关机。岳不群不用打电话问令狐冲了,每天带着宁中则用心训练其他徒弟,以便随时增援令狐冲。

第1100个夜晚,岳不群收到令狐冲来电:“师傅,我到了山东半岛入海口,已经雇佣好了民船。”
岳不群:“冲儿,别坐民船了,到青岛机场坐飞机过去。”
令狐冲:“师傅,我没钱了。”
岳不群:“叫你师娘给你微信转账10万块。”

        第1101个夜晚,令狐冲在扶桑下了飞机,恰巧看到东方不败也带着小师妹下了飞机,令狐冲赶紧给师傅打电话:“师傅,我看到东方不败和小师妹了,我立即去收拾他。”
        岳不群:“好,小心点,一定要把姗儿救回来。”

        从两个例子看出,回调的方法,其实时性要好于循环查询。

        但是,回调方法有一个缺点,就是不能直接在回调方法中访问窗体控件,其原因为:窗体控件都是由主线程创建的(其他线程也可以创建窗体,但这里假设只有主窗体创建了窗体),Delphi运行时库为了安全性,不允许主线程以外的线程访问和修改窗体控件,否则会引发一些隐患,很难跟踪调试。
        不过,由于Delphi7的运行时库并不是很严谨,因此有时候工作线程也能修改窗体控件,Delphi7不报错,例如上述TForm1.callbackByMyThread方法就在线程myThread中允许,它修改了edtDishNumber.Text。尽管如此,但Delphi7对这种操作的可靠性、稳定性不予以任何保证。
        那怎么办呢?采用线程同步的方法。线程同步有很多方式,这里采用较为简单的一种,即线程切换。具体做法是:
        第一步:在TForm1中增加一个无参数方法,如下所示:

procedure TForm1.dealAfterCallbackByMyThread;
begin
    edtDishNumber.Text := IntToStr(myThread.DishNumber);
end;

        第二步:将TForm1.callbackByMyThread修改为:

procedure TForm1.callbackByMyThread(Sender: TObject);
begin
    if Assigned(myThread) then
    begin
        TThread.Synchronize(nil, dealAfterCallbackByMyThread);
    end;
end;

        在上述代码中,调用类TThread的静态方法,就可以从线程myThread切换到主线程。具体地说,方法TForm1.callbackByMyThread运行在线程myThread上,线程myThread通过调用方法TThread.Synchronize,将方法放到主线程上,并立即切换到主线程,主线程且立即执行dealAfterCallbackByMyThread。

        第三步:运行程序,点击启动→洗碗→歇会儿,结果如下:


图16

4.4 回调方法可能存在的固有缺陷

        细心的童鞋们,肯定发现了一个问题,那就是上图中的时间有问题,不再是按照500毫秒的间隔更新,而是隔了好几秒,实时性更差了。这是为什么呢?
        这个现象也让我百思不得其解,我用了以下方法去寻找原因:
        1)死锁:找了半天,也没有找到死锁的地方。
        2)Synchronize用法不对:找了很多地方,发现大家都是这么用的。
        3)到国外网站查看:没有搜索到相同问题的描述
        4)将程序拷贝到Win10,运行良好,如下所示:


图17

        我冥思苦想,手脚晃荡,无意中,我发现了一个问题,那就是在XP系统中,当我鼠标在TForm1窗体上晃动时,程序马上有输出。
        这是什么原因呢?我分析如下,不知对错,请大家指正:
        1)方法TForm1.callbackByMyThread运行在线程myThread上,在该方法内部,线程myThread通过调用方法TThread.Synchronize,先是给主线程发一个空的PostMessage消息,激活主线程。
        2)myThread然后给主线程发送一个SendMessage,消息告诉主线程调用dealAfterCallbackByMyThread。
        3)然后myThread挂起线程myThread,等待主线程回复。
        4)主线程在适当的时候执行dealAfterCallbackByMyThread。
        5)主线程执行dealAfterCallbackByMyThread完毕后,告诉线程myThread,线程myThread继续运行。

        上述过程的一个关键地方就是“主线程在适当的时候”,什么时候才算是适当的呢?互联网上很多文章说,主线程在空闲的时候会执行dealAfterCallbackByMyThread。这就麻烦了,主线程有时候很忙的,日理万机,不知道什么时候能闲下来,没空理会myThread,这就会导致myThread发生阻塞,从而没法好好干活。

        经过我的研究发现,“主线程在空闲的时候”是不准确的,至少在XP系统中是这样。上面我提到过,在XP系统中,程序实时输出内容到控制台,但只要鼠标在TForm1窗体上晃动,程序就会马上更新输出,因此,这说明恰恰是“主线程在忙的时候(处理鼠标晃动消息)”才会理会线程myThread的消息。照着这个思路,我再说一下上述过程:

        1)方法TForm1.callbackByMyThread运行在线程myThread上,在该方法内部,线程myThread通过调用方法TThread.Synchronize,先是给主线程发一个空的PostMessage消息(WM_NULL),试图激活主线程。但是,由于PostMessage发的是空消息,所以主线程没有处理,即使此时主线程很空闲,它也懒得处理空消息。也可以简单理解为,主线程实际上没有激活。
        2)myThread然后给主线程发送一个SendMessage,消息告诉主线程调用dealAfterCallbackByMyThread。此时,主线程收到了SendMessage发来的消息,但是因为主线程没有理会myThread通过PostMessage发送的消息,自然也就不会理会SendMessage的消息。凡事总有一个先来后到,前面的还没处理呢,后面的咋处理呢?
        3)然后myThread挂起线程myThread,等待主线程回复。主线程这个时候正闲着呢,才懒得回复呢。
        4)上帝移动了一下鼠标,主线程收到了上帝的命令,立即开始干活,先是处理上帝的命令(注意,Windows消息有优先级别,来自用户也就是上帝的消息,通常有较高的优先级),完毕后,发现角落里还藏着myThread发来的消息,于是顺便处理,马上执行dealAfterCallbackByMyThread。
        5)主线程执行dealAfterCallbackByMyThread完毕后,告诉线程myThread,事情处理完了,线程myThread继续运行。

        上述说辞似乎解决了问题,用的是时钟方法。但是,上帝总不能时时刻刻去移动鼠标啊,那还不如让岳不群每天打一个电话呢。
        上帝总是万能的,于是上帝在TForm1.Create方法中,又启动了时钟,且为了及时处理myThread的消息,时钟的间隔得比myThread.Execute中的休息间隔500毫秒还短。为了保证较好的实时性,将时钟间隔设为100毫秒。于是,每隔100毫秒,主线程收到了一条必须马上处理的时钟消息,处理完后往角落里看两眼,若是有myThread的消息,就马上处理,若是没有,则继续睡100毫秒小憩。
        更改代码后,在XP中重新运行,结果如下:


图18

        可见,上述结果是正常的。
        对于这个问题,我不知道这算不算Delphi7的缺陷或是XP系统的缺陷,也不知道我上面的解释是否正确,请大家指正。

4.5 回调方法就没有用了吗?

        在4.4节中,我们在使用回调方法进行线程通信时,出现了问题,为了解决问题,又使用了基于时钟的查询方法。这是否说明回调方法不但毫无用处呢,还更费事呢?
        也不能这么说,我举一个例子,说明一下。还是以岳不群、令狐冲为例。

        令狐冲带着小师妹去攻打黑木崖,临行前,岳不群嘱咐道:“冲儿,你独孤九剑已经达到炉火纯青的地步,远超为师了,你就放心地去收拾东方不败吧,有啥事你打个电话,没啥事我就跟你师娘唱唱歌、吟吟诗。”令狐冲答应照办。
        (也就是说,两人商量以回调的方式来通信。)

        走到半路上,令狐冲和小师妹突然遇到东方不败派来的四大护法,四大护法练就了一个天罡北斗阵,令狐冲苦战得脱,幸好小师妹毫发无损。
        (也就是说,工作线程完成了一个任务。)

        作战毕,令狐冲给岳不群打了个电话,但岳不群忙着呢,没接着,于是令狐冲只好发了微信,然后就抱着小师妹在路边歇着,等着师傅下一个指示。
        (也就是是,工作线程给主线程发了一个消息,然后把自己挂起来,等待主线程的回复。)

        但是,岳不群的微信好友太多,消息太多,没有把令狐冲的消息当回事,也就没有处理令狐冲的消息。
        (也就是说,主线程没有理会工作线程发来的空消息和其他消息。)

        幸好,岳不群有一个抽烟的习惯,他一般是10分钟抽一根,一根烟抽10分钟,然后干别的事情。在抽烟的过程中,岳不群啥事不干,就是把所有的未读微信消息看个遍,很快就看到了令狐冲的消息,于是顺便回复了一句:“冲儿,干得漂亮,天罡北斗阵还是蛮霸道的,上次差点让为师和师娘回不来了。”
        (抽烟的事件相当于时钟消息。)

        在上述岳不群和令狐冲的例子中,如果只有基于抽烟的循环查询,那么岳不群每抽一根烟,都要打电话问一下令狐冲,“冲儿,现在走到哪里了?情况如何?”可以想象,岳不群这个烟抽得肯定不爽。
        但是,若在抽烟的同时,看看有没有令狐冲的回调消息,如果有令狐冲的消息,就处理一下,没有的话,就看看左冷禅等群友最近在哪里发财,然后问问能不能带上自己。可以想象,这种情调下的抽烟,那才叫吞云吐雾般的享受。

        另外,再说明一下,如果只有基于时钟消息的循环查询,那么若工作线程没有更新,则每次查询时都得到同样的工作状态,这是正常现象。但是,如果规定,对于工作线程的每次状态,主线程只能用一次,那么基于时钟消息的循环查询,在工作线程没有更新状态的时候,就完全无法遵守规定。
为了好理解,这里举例说明。

        令狐冲是打牌高手,岳不群要给岳灵珊和令狐冲准备嫁妆,但没钱,于是派令狐冲去澳门赌坊弄点钱。两人约定,令狐冲每天生活费要1000元,出发前岳不群只给令狐冲一天的生活费,令狐冲每局从牌桌上能赢得至少0元,赢来的钱马上存到银行卡里,岳不群知道令狐冲的银行卡号,他每隔30分钟从令狐冲的卡里划1000元到自己的卡里。令狐冲由于要集中精力打牌,因此不管输赢,都不会打电话告诉岳不群。

        大家想想,岳不群有没有可能把令狐冲的生活费划走?
        有些人觉得不会,有些觉得会。注意上面的约定,并未包括“岳不群在划账之前要检测一下令狐冲银行卡里面的钱够不够”。为什么不包括呢?因为令狐冲有自己的隐私,不愿意让岳不群检查自己的钱包(也就是说,对象的封装性,决定了对象必须封装一些内部状态,不让外部读取。)因此,如果令狐冲手气不好,有好几局没赢到钱,岳不群肯定会把他的生活费划走的。
        如果两人加一条约定,就可以解决上述问题。

        令狐冲:“师傅,每次赢了超过1000块钱,我就给您发条微信,告诉您赢了多少,您有空的时候就处理一下。”(注意:最开始的时候,令狐冲有1000块钱,在赌博开始前,他是不会给岳不群发消息的。)
        岳不群:“此计甚好。不过,我也有自己的事情,半个小时处理一下(相当于时钟消息),若正好在看微信(相当于在窗体上移动鼠标),我就马上处理。”

        可见,令狐冲每次有更新的时候,就把更新的状态(新赢到的钱)通过回调(微信消息)告诉岳不群,岳不群在主线程中通过微信把新赢到的钱转走,但对于令狐冲那1000块钱生活费,因为它不是新的变化,岳不群即使看到了也不会去处理。

        再举一个例子,电脑通过COM口连接了一个扫码枪,扫码枪收到一个条形码(比如“69123432432”)后,就存在内部,然后通过回调告诉电脑,电脑在回调里处理这个码。电脑同时运行一个时钟,假设周期是1秒。如果没有回调方法,则电脑只能在时钟事件里去处理条形码“69123432432”,算出当前总价,处理完后,下一个1秒钟,电脑又看到了条形码“69123432432”,此时就有了疑问,这是上一个处理过的商品,还是顾客又扫了同一个商品?这时就很难区分了。
        对于这种情况,有些童鞋会说,电脑可以在用完“69123432432”之后,电脑让扫码枪删除内部保存的“69123432432”。在下一个1秒钟,如果顾客没有扫描商品,则码是空的,如果顾客扫描了商品,即使仍然是同一个“69123432432”,电脑也能够安全地使用它。
        但是,不要忘了,电脑和扫码枪是两个独立的线程,电脑线程让扫码枪删除“69123432432”,但扫码枪线程可能同时新收到顾客扫描的“69123432432”,那么,此时就会产生资源争用问题。
        如果在扫码枪的回调方法里处理条形码“69123432432”,问题就好办了。由于扫码枪仅仅在收到新的条形码后才会进行回调,因此能确保每个条形码能被处理一次,且仅被处理一次。

5 结论

        本文简单地讨论了Delphi中的多线程编程,内容基础、详实,但是,限于作者水平不高,可能有诸多错误的地方,请大家批评指正。

6 做点广告

        各位Delphi码农朋友们,作为一个Delphi码农,我与大家一样,码砖赚钱不容易,所以我业余还做点副业,讨个生活,就是做竹妃纸的个人营销,请大家支持。凡是给出实际行动支持的,我都发源代码。
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图19

        2. 第二步,点击图片以便让其满屏,然后单指按住它达到3秒钟,弹出如下图所示的快捷菜单。


图20

        3. 第三步,点击上图中的“识别图中二维码”,稍等一会儿,就会弹出如下界面。如果网速慢,则要多等一会儿。
图21

        4. 第四步,再次单指按住上图达到3秒钟,弹出如下图所示的快捷菜单。
图22

        5. 第五步,点击上图中的“识别图中二维码”,进入如下界面。


图23

        6. 第六步,在上图中点击“关注”,进入如下界面:
图24

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图25

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        我的微信二维码是:


图26

        感谢各位Delphi朋友,Delphi码农日子不容易啊,期待各位同行支持一下我,万分感谢!

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Delphi是一门古老而优秀的编程语言,在多线程编程方面也有一些特殊的处理方式多线程在开发是必备的知识,但相对来说也是比较难的知识点。 多线程可以将一个进程划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU运行时间和资源。在多线程,可以通过优先级管理来使重要的程序优先操作,同时也提高了任务管理的灵活性。另外,在多CPU系统,不同的线程可以在不同的CPU执行,从而实现真正的多任务处理。 在Delphi,使用TThread类来实现多线程编程。TThread类是Delphi用于创建和管理线程的基本类,它提供了一些方法和属性来控制线程的执行流程。我们可以继承TThread类,重写Execute方法来编写自己的多线程任务逻辑。 下面是一个简单的例子来说明如何在Delphi使用多线程: ```delphi unit MainForm; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TMyThread = class(TThread) protected procedure Execute; override; end; TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Memo1: TMemo; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TMyThread.Execute; begin // 在这里编写你的多线程任务逻辑 Sleep(500); Synchronize(procedure begin Form1.Memo1.Lines.Add('Hello from thread!'); end); end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var MyThread: TMyThread; begin MyThread := TMyThread.Create(True); // 创建一个线程对象 MyThread.FreeOnTerminate := True; // 设置线程结束后自动释放 MyThread.Start; // 启动线程 end; end. ``` 在上面的示例,我们创建了一个TMyThread类,继承自TThread类,并重写了Execute方法。在Execute方法,我们可以编写我们自己的多线程任务逻辑。在Button1Click事件,我们创建了一个TMyThread对象,并调用其Start方法来启动线程。 以上是Delphi多线程编程的简单介绍,希望对你有帮助。如果你需要更详细的信息,请参考引用和引用提到的书籍和文章。

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