http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d99306f30eb3c3690c6684375f0fc4307a8a90027ea4843997732f475016e7ac54560705a3962d215aeb121aa1e47132690c7af1dd8a9f4baea68f6d6acd3034074fc418508d5efadc4652907dcf47b9f144b2a7e733e7ec8186884352bc55&p=8b2a9711ce934eaf5ee9cd28574ebb&newp=cb57c54ad6c545eb18aac7710f598f231610db2151d4db113b94d4&user=baidu&fm=sc&query=BundleActivator%C6%F4%B6%AFactivity&qid=&p1=1
android编程时布局文件,图片资源等都是放在同一个文件夹下,这样照成一个问题就是我们想重用UI布局文件和图片时就还需要其分离这些资料,相信大部分android程序员都遇到过这样的问题,其痛苦程度不亚于世纪末日赶不上诺亚方舟。
今天我用apkplug框架实现将不同的资源放在不同的插件apk包中,然后通过插件间类查找的方式实现插件机布局文件共享。不说废话了!
一 新建一个插件myBundle1由它提供布局文件供myBundle插件调用
结合上一篇文章本章我再建一个插件工程myBundle1新增实现3个java类分别是
BundleContextFactory.java 这个类的唯一功能就是存储插件启动时获取的BundleContext,该类中有我们需要的android.content.Context
01 | public class BundleContextFactory implements BundleInstance{ |
02 | private static BundleContextFactory _instance=null; |
03 | private BundleContext mcontext = null; |
04 | synchronized public static BundleContextFactory getInstance(){ |
06 | _instance=new BundleContextFactory(); |
10 | private BundleContextFactory(){ |
14 | public BundleContext getBundleContext() { |
15 | // TODO Auto-generated method stub |
18 | public void setBundleContext(BundleContext arg0) { |
19 | // TODO Auto-generated method stub |
TBSurfaceView.java 一个SurfaceView 用于演示View
myLayout.java 继承RelativeLayout,通过它插件myBundle就可以获取插件myBundle1的布局文件了
01 | public class myLayout extends RelativeLayout{ |
03 | public myLayout(Context context, AttributeSet attrs) { |
04 | super(context, attrs); |
06 | Context m=BundleContextFactory.getInstance().getBundleContext().getBundleContext(); |
07 | LayoutInflater mInflater=LayoutInflater.from(context); |
08 | mInflater = mInflater.cloneInContext(m); |
09 | mInflater.inflate(R.layout.main11, this, true); |
布局文件 main11.xml
01 | <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" |
02 | xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" |
03 | android:layout_width="match_parent" |
04 | android:layout_height="match_parent" |
05 | android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" |
06 | android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" |
07 | android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" |
08 | android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" |
09 | tools:context=".MainActivity" > |
13 | android:layout_width="wrap_content" |
14 | android:layout_height="wrap_content" |
15 | android:text="我是插件myBundle1" /> |
16 | <com.example.mybundle1.TBSurfaceView |
17 | android:layout_below="@+id/tt" |
18 | android:layout_width="fill_parent" |
19 | android:layout_height="fill_parent" |
最后插件myBundle1文件目录为
二 修改插件myBundle布局文件activity_main.xml添加View com.example.mybundle1.myLayout
01 | <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" |
02 | xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" |
03 | android:layout_width="match_parent" |
04 | android:layout_height="match_parent" |
05 | android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" |
06 | android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" |
07 | android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" |
08 | android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" |
09 | tools:context=".MainActivity" > |
13 | android:layout_width="wrap_content" |
14 | android:layout_height="wrap_content" |
15 | android:text="hello_world 我是myBundle的Activity" /> |
16 | <com.example.mybundle1.myLayout |
17 | android:layout_below="@+id/tt" |
18 | android:layout_width="fill_parent" |
19 | android:layout_height="fill_parent" |
20 | android:id="@+id/myLayout1"/> |
21 | <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="TextView" android:layout_alignBottom="@+id/myLayout1" android:layout_centerHorizontal="true"/> |
三 将两个编译好的插件添加到主应用的assets文件夹中并在PropertyInstance接口的public String[] AutoStart()中添加两个插件自动启动
01 | public String[] AutoStart() { |
04 | InputStream in=context.getAssets().open("myBundle.apk"); |
05 | f0=new File(context.getFilesDir(),"myBundle.apk"); |
08 | } catch (IOException e) { |
09 | // TODO Auto-generated catch block |
13 | InputStream in=context.getAssets().open("myBundle1.apk"); |
14 | f1=new File(context.getFilesDir(),"myBundle1.apk"); |
17 | } catch (IOException e) { |
18 | // TODO Auto-generated catch block |
21 | return new String[]{"file:"+f0.getAbsolutePath(),"file:"+f1.getAbsolutePath()}; |
最后启动应用查看效果如图
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9c21eb08345d1c19f95c2066c0770abe.jpeg)
最后给出源码
注意:1.以上需要注意的问题的是需要引出的类都应该在plugin.xml文件中添加Export-Package="com.example.mybundle1" 这样插件间才能找的到(下一章会实现另一种方式插件间交换类)
标签: apkplug android插件化 轻应用
评论(0)引用(0)浏览(673)
作者:梁大帅 发布于:2013-10-27 17:38 Sunday 分类:apkplug-编程技巧
由于项目做的越来越大,业务上就产生了要将app模块化的需求,所谓模块化就是将一个app分成不同功能的小模块(插件),当安装程序的时候并不需要将所有模块一次全部安装,用户可以在需要的时候视情况从服务器上更新添加小插件。
android上模块化一直都有人在摸索也出现了不少框架各有优特点,我学习apkplug这个插件化框架。这个框架的特点是
1)插件就是普通apk文件,开发插件跟普通app没有太大区别省去了学习固定api的功夫了。
2)插件apk不用在本地安装,网上比较经典的插件化框架都是通过android:sharedUserId="xxx"的形式将插件与app进行关联,而apkplug不用安装在app进程中运行也算是它的一大特点
3)通过标准OSGI服务实现插件间通讯,我们开发应用时就可以定义自己的通讯接口了,而不必拘泥于固定的接口。
一 环境搭建
从apkplug官网下载其最新的sdk解压出来的文件目录结构为如图1
新建一个主应用工程我取名为myapkplughelloworld,将armeabi,Bundle1.4.0.jar两个文件放入工程的libs文件夹中如图2
配置应用权限到工程的AndroidManifest.xml中
<!-- 插件平台需要的权限! -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
另外将以下代码加入到<application></application>节点中
<!-- 插件平台需要的配置! -->
<
activity
android:name="org.apkplug.app.apkplugActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
/>
下一步便是调用SDK启动插件了。
这里需要写一个PropertyInstance接口它是apkplug定义的目的是为了插件框架启动时传人一些启动参数,我够出来这个接口的定义如下,具体详细使用可以看apkplug官方提供的文档基本上是模块化的东西
public interface PropertyInstance {
/**
* 框架配置信息获取接口
* 框架将通过该接口从系统获取必要信息
* 可以通过该接口实现框架信息的本地保存
* @param key
* @return
*/
public String getProperty(String key);
/**
* 框架配置信息设置接口
* 框架通过该接口设置其产生的配置信息
* 可以通过该接口实现框架信息的本地保存
* @param key
* @param v
*/
public void setProperty(String key,String v);
/**
* 框架启动时将自动安装该该函数提供的文件
* @return 本地插件绝对路径
*/
public String[] AutoInstall();
/**
* 框架启动时将自动安装并启动该该函数提供的文件
* @return 本地插件绝对路径
*/
public String[] AutoStart();
}
PropertyInstance写好以后便可以调用FrameworkInstance类启动框架了如下代码
try
{
FrameworkInstance frame=FrameworkFactory.getInstance().start(null,Launcher.this,
MyProperty.getInstance(this.getApplicationContext()));
}catch (Exception ex){
System.err.println("Could not create : " + ex);
//ex.printStackTrace();
StringBuffer buf=new StringBuffer();
buf.append("插件平台启动失败:\n");
buf.append(ex.getMessage());
this.setTitle(buf.toString());
Toast.makeText(this, "插件平台启动失败",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
如果不出意外插件框架便启动完毕了,通过启动完成后的FrameworkInstance类可以获得框架的第一个内置插件SystemBundle。这个插件很重要它是我们进入框架的一个入口,我们可以通过它调用或启动其他框架的类与activity,下面将列出调用activity的代码
二 编写插件
首先新建一个工程myBundle将SDK包中的OSGI.jar引入到工程(注意这里osgi.jar包不能直接放入libs文件夹中,我们仅引入但不编译否则框架加载插件时会报错,因为包冲突)中如下图
接下来还需要写两个文件,一个是org.osgi.framework.BundleActivator接口,框架启动时将调用我们写的这一个类。另外一个是plugin.xml文档它用于配置插件的启动参数,比如启动的BundleActivator路径,启动的Activity,需要引出的包等。详细可以看官网plugin.xml配置说明http://www.apkplug.com/guide/#39 一下是我写的两个文件代码
public class SimpleBundle implements BundleActivator
{
private BundleContext mcontext = null;
public void start(BundleContext context) throws Exception
{
System.err.println("你号我是插件,我已经启动了 我的BundleId为:"+context.getBundle().getBundleId());
this.mcontext = context;
}
public void stop(BundleContext context)
{
System.err.println("你号我是插件,我被停止了 我的BundleId为:"+context.getBundle().getBundleId());
}
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<plugin-features
Bundle-Name="myBundle"
Bundle-SymbolicName="com.example.mybundle"
Bundle-Version="1.0.0"
date="2013.10.223"
provider-name="插件开发商的名称"
provider-url=""
Bundle-Activator="com.example.mybundle.SimpleBundle"
Bundle-Activity="com.example.mybundle.MainActivity"
Export-Package="com.example.mybundle"
>
</plugin-features>
记得插件中的Activity都需要继承框架的BundleActivity。最后编译插件将得到的apk文件复制到主应用的assets文件夹中(如果要实现网络更新可以使用apkplug提供的远程插件托管服务)
下一步在主应用我们写的PropertyInstance接口的public String[] AutoStart()方法中给出框架启动是需要启动的插件文本文件路径(也就是我们刚才编译得到的插件)
public String[] AutoStart() {
File f0=null;
try {
InputStream in=context.getAssets().open("myBundle.apk");
f0=new File(context.getFilesDir(),"myBundle.apk");
if(!f0.exists())
copy(in, f0);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return new String[]{"file:"+f0.getAbsolutePath()};
}
这样当插件启动时便会同时启动我们的插件了。
这还没有完我们还需要通过SystemBundle来启动插件的Actvitiy
启动插件的Actvitiy需要调用框架提供的一个OSGI服务
这里给出模版代码
/**
* 获取系统提供的StartActivity服务来启动一个插件中的Activity
* 前提时插件中已在plugin.xml设置了Export-Package中添加了该
* Activity完整包路径 否则会找不到该Activity
* @param name
* @throws Exception
*/
public void startActivity(String ActivityClass) throws Exception{
System.out.println(ActivityClass);
BundleContext mcontext=frame.getSystemBundleContext();
ServiceReference reference=mcontext.getServiceReference(StartActivity.class.getName());
if(null!=reference){
StartActivity service=(StartActivity) mcontext.getService(reference);
if(service!=null){
Intent i=new Intent();
i.setClassName(this, ActivityClass);
i.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
service.StartActivity(mcontext, i);
}
mcontext.ungetService(reference);
}
}
最后运行主应用便可以看到插件apk中的界面了有图有真相
最后给出源码