1. 代码格式
1.1 使用四个空格进行缩进。
1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 设置成160即可)
1.3 确保每个文件结尾都有空白行。
1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).
1.5 左大括号不用另起一行。
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class SomeClass {
func someMethod() {
if
x == y {
/* ... */
}
else
if
x == z {
/* ... */
}
else
{
/* ... */
}
}
/* ... */
}
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1.6 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格。
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// 指定类型
let pirateViewController: PirateViewController
// 字典语法(注意这里是向左对齐而不是分号对齐)
let ninjaDictionary: [String: AnyObject] = [
"fightLikeDairyFarmer"
:
false
,
"disgusting"
:
true
]
// 声明函数
func myFunction<t, u: someprotocol where t.relatedtype == u>(firstArgument: U, secondArgument: T) {
/* ... */
}
// 调用函数
someFunction(someArgument:
"Kitten"
)
// 父类
class PirateViewController: UIViewController {
/* ... */
}
// 协议
extension PirateViewController: UITableViewDataSource {
/* ... */
}</t, u: someprotocol where t.relatedtype == u>
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1.7 基本来说,要在逗号后面加空格。
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let myArray = [1, 2, 3, 4, 5]
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1.8 二元运算符(+, ==, 或->)的前后都需要添加空格,左小括号后面和右小括号前面不需要空格。
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let myValue = 20 + (30 / 2) * 3
if
1 + 1 == 3 {
fatalError(
"The universe is broken."
)
}
func pancake() -> Pancake {
/* ... */
}
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1.9 遵守Xcode内置的缩进格式( 如果已经遵守,按下CTRL-i 组合键文件格式没有变化)。当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用Xcode默认的格式,目前Xcode 版本是 7.3。
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// Xcode针对跨多行函数声明缩进
func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String,
parameterTwo: String,
parameterThree: String) {
// Xcode会自动缩进
print(
"\(parameterOne) \(parameterTwo) \(parameterThree)"
)
}
// Xcode针对多行 if 语句的缩进
if
myFirstVariable > (mySecondVariable + myThirdVariable)
&& myFourthVariable == .SomeEnumValue {
// Xcode会自动缩进
print(
"Hello, World!"
)
}
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1.10 当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。
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someFunctionWithManyArguments(
firstArgument:
"Hello, I am a string"
,
secondArgument: resultFromSomeFunction()
thirdArgument: someOtherLocalVariable)
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1.11 当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。
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someFunctionWithABunchOfArguments(
someStringArgument:
"hello I am a string"
,
someArrayArgument: [
"dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa"
,
"string one is crazy - what is it thinking?"
],
someDictionaryArgument: [
"dictionary key 1"
:
"some value 1, but also some more text here"
,
"dictionary key 2"
:
"some value 2"
],
someClosure: { parameter1
in
print(parameter1)
})
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1.12 应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略。
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// 推荐
let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()
let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()
let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction()
if
firstCondition && secondCondition && thirdCondition {
// 你要干什么
}
// 不推荐
if
x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()
&& y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()
&& z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() {
// 你要干什么
}
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2. 命名
2.1 在Swift中不用如Objective-C式 一样添加前缀 (如使用 GuybrushThreepwoode 而不是 LIGuybrushThreepwood)。
2.2 使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名 (如 struct, enum, class, typedef, associatedtype 等)。
2.3 使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。
2.4 首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部分,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下首字母缩略词全部小写。
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// "HTML" 是变量名的开头, 需要全部小写 "html"
let htmlBodyContent: String =
"<p>Hello, World!</p>"
// 推荐使用 ID 而不是 Id
let profileID: Int = 1
// 推荐使用 URLFinder 而不是 UrlFinder
class URLFinder {
/* ... */
}
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2.5 使用前缀 k + 大骆驼命名法 为所有非单例的静态常量命名。
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class MyClassName {
// 基元常量使用 k 作为前缀
static let kSomeConstantHeight: CGFloat = 80.0
// 非基元常量也是用 k 作为前缀
static let kDeleteButtonColor = UIColor.redColor()
// 对于单例不要使用k作为前缀
static let sharedInstance = MyClassName()
/* ... */
}
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2.6 对于泛型和关联类型,可以使用单个大写字母,也可是遵从大骆驼命名方式并能描述泛型的单词。如果这个单词和要实现的协议或继承的父类有冲突,可以为相关类型或泛型名字添加 Type 作为后缀。
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class SomeClass<t> {
/* ... */
}
class SomeClass<model> {
/* ... */
}
protocol Modelable {
associatedtype Model
}
protocol Sequence {
associatedtype IteratorType: Iterator
}</model></t>
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2.7 命名应该具有描述性 和 清晰的。
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// 推荐
class RoundAnimatingButton: UIButton {
/* ... */
}
// 不推荐
class CustomButton: UIButton {
/* ... */
}
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2.8 不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。
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// 推荐
class RoundAnimatingButton: UIButton {
let animationDuration: NSTimeInterval
func startAnimating() {
let firstSubview = subviews.first
}
}
// 不推荐
class RoundAnimating: UIButton {
let aniDur: NSTimeInterval
func srtAnmating() {
let v = subviews.first
}
}
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2.9 如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。
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// 推荐
class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
let personImageView: UIImageView
let animationDuration: NSTimeInterval
// 作为属性名的firstName,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String
let firstName: String
// 虽然不推荐, 这里用 Controller 代替 ViewController 也可以。
let popupController: UIViewController
let popupViewController: UIViewController
// 如果需要使用UIViewController的子类,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在命名里标名类型。
let popupTableViewController: UITableViewController
// 当使用outlets时, 确保命名中标注类型。
@IBOutlet weak
var
submitButton: UIButton!
@IBOutlet weak
var
emailTextField: UITextField!
@IBOutlet weak
var
nameLabel: UILabel!
}
// 不推荐
class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
// 这个不是 UIImage, 不应该以Image 为结尾命名。
// 建议使用 personImageView
let personImage: UIImageView
// 这个不是String,应该命名为 textLabel
let text: UILabel
// animation 不能清晰表达出时间间隔
// 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval
let animation: NSTimeInterval
// transition 不能清晰表达出是String
// 建议使用 transitionText 或 transitionString
let transition: String
// 这个是ViewController,不是View
let popupView: UIViewController
// 由于不建议使用缩写,这里建议使用 ViewController替换 VC
let popupVC: UIViewController
// 技术上讲这个变量是 UIViewController, 但应该表达出这个变量是TableViewController
let popupViewController: UITableViewController
// 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitButton
@IBOutlet weak
var
btnSubmit: UIButton!
@IBOutlet weak
var
buttonSubmit: UIButton!
// 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。
// 这里建议使用 firstNameLabel
@IBOutlet weak
var
firstName: UILabel!
}
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2.10 当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。
2.11 根据苹果接口设计指导文档, 如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。
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// 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。
protocol TableViewSectionProvider {
func rowHeight(atRow row: Int) -> CGFloat
var
numberOfRows: Int { get }
/* ... */
}
// 这个协议表达的是行为, 以able最为后缀
protocol Loggable {
func logCurrentState()
/* ... */
}
// 因为已经定义类InputTextView,如果依然需要定义相关协议,可以添加Protocol作为后缀。
protocol InputTextViewProtocol {
func sendTrackingEvent()
func inputText() -> String
/* ... */
}
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3. 代码风格
3.1 综合
3.1.1 尽可能的多使用let,少使用var。
3.1.2 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map, filter 和 reduce。
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// 推荐
let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) }
// ["1", "2", "3"]
// 不推荐
var
stringOfInts: [String] = []
for
integer
in
[1, 2, 3] {
stringOfInts.append(String(integer))
}
// 推荐
let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 == 0 }
// [4, 8, 16, 42]
// 不推荐
var
evenNumbers: [Int] = []
for
integer
in
[4, 8, 15, 16, 23, 42] {
if
integer % 2 == 0 {
evenNumbers(integer)
}
}
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3.1.3 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。
3.1.4 如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是 inout 参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias ,而如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类。
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func pirateName() -> (firstName: String, lastName: String) {
return
(
"Guybrush"
,
"Threepwood"
)
}
let name = pirateName()
let firstName = name.firstName
let lastName = name.lastName
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3.1.5 当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。
3.1.6 在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。
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myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> Void
in
// 方案 1
self?.doSomething()
// 或方案 2
guard let strongSelf = self
else
{
return
}
strongSelf.doSomething()
}
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3.1.7 Switch 模块中不用显式使用break。
3.1.8 断言流程控制的时候不要使用小括号。
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// 推荐
if
x == y {
/* ... */
}
// 不推荐
if
(x == y) {
/* ... */
}
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3.1.9 在写枚举类型的时候,尽量简写。
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// 推荐
imageView.setImageWithURL(url, type: .person)
// 不推荐
imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person)
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3.1.10 在使用类方法的时候不用简写,因为类方法不如 枚举 类型一样,可以根据轻易地推导出上下文。
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// 推荐
imageView.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
// 不推荐
imageView.backgroundColor = .whiteColor()
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3.1.11 不建议使用用self.修饰除非需要。
3.1.12 在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。
3.1.13 在使用一些语句如 else,catch等紧随代码块的关键词的时候,确保代码块和关键词在同一行。下面 if/else 和 do/catch 的例子.
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if
someBoolean {
// 你想要什么
}
else
{
// 你不想做什么
}
do
{
let fileContents =
try
readFile(
"filename.txt"
)
}
catch
{
print(error)
}
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3.2 访问控制修饰符
3.2.1 如果需要把访问修饰符放到第一个位置。
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// 推荐
private static let kMyPrivateNumber: Int
// 不推荐
static private let kMyPrivateNumber: Int
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3.2.2 访问修饰符不应单独另起一行,应和访问修饰符描述的对象保持在同一行。
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// 推荐
public class Pirate {
/* ... */
}
// 不推荐
public
class Pirate {
/* ... */
}
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3.2.3 默认的访问控制修饰符是 internal, 如果需要使用internal 可以省略不写。
3.2.4 当一个变量需要被单元测试 访问时,需要声明为 internal 类型来使用@testable import {ModuleName}。 如果一个变量实际上是private 类型,而因为单元测试需要被声明为 internal 类型,确定添加合适的注释文档来解释为什么这么做。这里添加注释推荐使用 - warning: 标记语法。
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/**
这个变量是private 名字
- warning: 定义为 internal 而不是 private 为了 `@testable`.
*/
let pirateName =
"LeChuck"
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3.3 自定义操作符
不推荐使用自定义操作符,如果需要创建函数来替代。
在重写操作符之前,请慎重考虑是否有充分的理由一定要在全局范围内创建新的操作符,而不是使用其他策略。
你可以重载现有的操作符来支持新的类型(特别是 ==),但是新定义的必须保留操作符的原来含义,比如 == 必须用来测试是否相等并返回布尔值。
3.4 Switch 语句 和 枚举
3.4.1 在使用 Switch 语句时,如果选项是有限集合时,不要使用default,相反地,把一些不用的选项放到底部,并用 break 关键词 阻止其执行。
3.4.2 因为Swift 中的 switch 选项默认是包含break的, 如果不需要不用使用 break 关键词。
3.4.3 case 语句 应和 switch 语句左对齐,并在 标准的 default 上面。
3.4.4 当定义的选项有关联值时,确保关联值有恰当的名称,而不只是类型。(如. 使用 case Hunger(hungerLevel: Int) 而不是 case Hunger(Int)).
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enum Problem {
case
attitude
case
hair
case
hunger(hungerLevel: Int)
}
func handleProblem(problem: Problem) {
switch
problem {
case
.attitude:
print(
"At least I don't have a hair problem."
)
case
.hair:
print(
"Your barber didn't know when to stop."
)
case
.hunger(let hungerLevel):
print(
"The hunger level is \(hungerLevel)."
)
}
}
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3.4.5 推荐尽可能使用fall through。
3.4.6 如果default 的选项不应该触发,可以抛出错误 或 断言类似的做法。
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func handleDigit(digit: Int) throws {
case
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9:
print(
"Yes, \(digit) is a digit!"
)
default
:
throw
Error(message:
"The given number was not a digit."
)
}
|
3.5 可选类型
3.5.1 唯一使用隐式拆包可选型(implicitly unwrapped optionals)的场景是结合@IBOutlets,在其他场景使用 非可选类型 和 常规可选类型,即使有的场景你确定有的变量使用的时候永远不会为 nil, 但这样做可以保持一致性和程序更加健壮。
3.5.2 不要使用 as! 或 try!。
3.5.3 如果对于一个变量你不打算声明为可选类型,但当需要检查变量值是否为 nil,推荐用当前值和 nil 直接比较,而不推荐使用 if let 语法。
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// 推荐
if
someOptional != nil {
// 你要做什么
}
// 不推荐
if
let _ = someOptional {
// 你要做什么
}
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3.5.4 不要使用 unowned,unowned 和 weak 变量基本上等价,并且都是隐式拆包( unowned 在引用计数上有少许性能优化),由于不推荐使用隐式拆包,也不推荐使用unowned 变量。
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// 推荐
weak
var
parentViewController: UIViewController?
// 不推荐
weak
var
parentViewController: UIViewController!
unowned
var
parentViewController: UIViewController
3.5.5 当拆包取值时,使用和被拆包取值变量相同的名称。
guard let myVariable = myVariable
else
{
return
}
|
3.6 协议
在实现协议的时候,有两种方式来组织你的代码:
使用 // MARK: 注释来分割协议实现和其他代码。
使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在同一个文件内。
请注意 extension 内的代码不能被子类重写,这也意味着测试很难进行。 如果这是经常发生的情况,为了代码一致性最好统一使用第一种办法。否则使用第二种办法,其可以代码分割更清晰。
使用而第二种方法的时候,使用 // MARK: 依然可以让代码在 Xcode 可读性更强。
3.7 属性
3.7.1 对于只读属性,计算后(Computed)属性, 提供 getter 而不是 get {}。
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var
computedProperty: String {
if
someBool {
return
"I'm a mighty pirate!"
}
return
"I'm selling these fine leather jackets."
}
|
3.7.2 对于属性相关方法 get {}, set {}, willSet, 和 didSet, 确保缩进相关代码块。
3.7.3 对于willSet/didSet 和 set 中的旧值和新值虽然可以自定义名称,但推荐使用默认标准名称 newValue/oldValue。
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var
computedProperty: String {
get {
if
someBool {
return
"I'm a mighty pirate!"
}
return
"I'm selling these fine leather jackets."
}
set {
computedProperty = newValue
}
willSet {
print(
"will set to \(newValue)"
)
}
didSet {
print(
"did set from \(oldValue) to \(newValue)"
)
}
}
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3.7.4 在创建类常量的时候,使用 static 关键词修饰。
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class MyTableViewCell: UITableViewCell {
static let kReuseIdentifier = String(MyTableViewCell)
static let kCellHeight: CGFloat = 80.0
}
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3.7.5 声明单例属性可以通过下面方式进行:
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class PirateManager {
static let sharedInstance = PirateManager()
/* ... */
}
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3.8 闭包
3.8.1 如果参数的类型很明显,可以在函数名里可以省略参数类型, 但明确声明类型也是允许的。 代码的可读性有时候是添加详细的信息,而有时候部分重复,根据你的判断力做出选择吧,但前后要保持一致性。
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// 省略类型
doSomethingWithClosure() { response
in
print(response)
}
// 明确指出类型
doSomethingWithClosure() { response: NSURLResponse
in
print(response)
}
// map 语句使用简写
[1, 2, 3].flatMap { String($0) }
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3.8.2 如果使用捕捉列表 或 有具体的非 Void返回类型,参数列表应该在小括号内, 否则小括号可以省略。
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// 因为使用捕捉列表,小括号不能省略。
doSomethingWithClosure() { [weak self] (response: NSURLResponse)
in
self?.handleResponse(response)
}
// 因为返回类型,小括号不能省略。
doSomethingWithClosure() { (response: NSURLResponse) -> String
in
return
String(response)
}
|
3.8.3 如果闭包是变量类型,不需把变量值放在括号中,除非需要,如变量类型是可选类型(Optional?), 或当前闭包在另一个闭包内。确保闭包里的所以参数放在小括号中,这样()表示没有参数,Void 表示不需要返回值。
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let completionBlock: (success: Bool) -> Void = {
print(
"Success? \(success)"
)
}
let completionBlock: () -> Void = {
print(
"Completed!"
)
}
let completionBlock: (() -> Void)? = nil
|
3.9 数组
3.9.1 基本上不要通过下标直接访问数组内容,如果可能使用如 .first 或 .last, 因为这些方法是非强制类型并不会崩溃。 推荐尽可能使用 for item in items 而不是 for i in 0..<items.count 遍历数组。="" 如果需要通过下标访问数组内容,在使用前要做边界检查。<="" p="">
3.9.2 不要使用 += 或 + 操作符给数组添加新元素,使用性能较好的.append() 或.appendContentsOf() ,如果需要声明数组基于其他的数组并保持不可变类型, 使用 let myNewArray = [arr1, arr2].flatten(),而不是let myNewArray = arr1 + arr2 。
3.10 错误处理
假设一个函数 myFunction 返回类型声明为 String,但是总有可能函数会遇到error,有一种解决方案是返回类型声明为 String?, 当遇到错误的时候返回 nil。
例子:
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func readFile(withFilename filename: String) -> String? {
guard let file = openFile(filename)
else
{
return
nil
}
let fileContents = file.read()
file.close()
return
fileContents
}
func printSomeFile() {
let filename =
"somefile.txt"
guard let fileContents = readFile(filename)
else
{
print(
"不能打开 \(filename)."
)
return
}
print(fileContents)
}
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实际上如果预知失败的原因,我们应该使用Swift 中的 try/catch 。
定义 错误对象 结构体如下:
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struct Error: ErrorType {
public let file: StaticString
public let
function
: StaticString
public let line: UInt
public let message: String
public init(message: String, file: StaticString =
#file, function: StaticString = #function, line: UInt = #line) {
self.file = file
self.
function
=
function
self.line = line
self.message = message
}
}
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使用案例:
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func readFile(withFilename filename: String) throws -> String {
guard let file = openFile(filename)
else
{
throw
Error(message: “打不开的文件名称 \(filename).")
}
let fileContents = file.read()
file.close()
return
fileContents
}
func printSomeFile() {
do
{
let fileContents =
try
readFile(filename)
print(fileContents)
}
catch
{
print(error)
}
}
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其实项目中还是有一些场景更适合声明为可选类型,而不是错误捕捉和处理,比如在获取远端数据过程中遇到错误,nil作为返回结果是合理的,也就是声明返回可选类型比错误处理更合理。
整体上说,如果一个方法有可能失败,并且使用可选类型作为返回类型会导致错误原因湮没,不妨考虑抛出错误而不是吃掉它。
3.11 使用 guard 语句
3.11.1 总体上,我们推荐使用提前返回的策略,而不是 if 语句的嵌套。使用 guard 语句可以改善代码的可读性。
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// 推荐
func eatDoughnut(atIndex index: Int) {
guard index >= 0 && index < doughnuts
else
{
// 如果 index 超出允许范围,提前返回。
return
}
let doughnut = doughnuts[index]
eat(doughnut)
}
// 不推荐
func eatDoughnuts(atIndex index: Int) {
if
index >= 0 && index < donuts.count {
let doughnut = doughnuts[index]
eat(doughnut)
}
}
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3.11.2 在解析可选类型时,推荐使用 guard 语句,而不是 if 语句,因为 guard 语句可以减少不必要的嵌套缩进。
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// 推荐
guard let monkeyIsland = monkeyIsland
else
{
return
}
bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)
// 不推荐
if
let monkeyIsland = monkeyIsland {
bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)
}
// 禁止
if
monkeyIsland == nil {
return
}
bookVacation(onIsland: monkeyIsland!)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland!)
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3.11.3 当解析可选类型需要决定在 if 语句 和 guard 语句之间做选择时,最重要的判断标准是是否让代码可读性更强,实际项目中会面临更多的情景,如依赖 2 个不同的布尔值,复杂的逻辑语句会涉及多次比较等,大体上说,根据你的判断力让代码保持一致性和更强可读性, 如果你不确定 if 语句 和 guard 语句哪一个可读性更强,建议使用 guard 。
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// if 语句更有可读性
if
operationFailed {
return
}
// guard 语句这里有更好的可读性
guard isSuccessful
else
{
return
}
// 双重否定不易被理解 - 不要这么做
guard !operationFailed
else
{
return
}
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3.11.4 如果需要在2个状态间做出选择,建议使用if 语句,而不是使用 guard 语句。
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// 推荐
if
isFriendly {
print(
"你好, 远路来的朋友!"
)
}
else
{
print(“穷小子,哪儿来的?")
}
// 不推荐
guard isFriendly
else
{
print(
"穷小子,哪儿来的?"
)
return
}
print(
"你好, 远路来的朋友!"
)
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3.11.5 你只应该在在失败情形下退出当前上下文的场景下使用 guard 语句,下面的例子可以解释 if 语句有时候比 guard 语句更合适 – 我们有两个不相关的条件,不应该相互阻塞。
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if
let monkeyIsland = monkeyIsland {
bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
}
if
let woodchuck = woodchuck where canChuckWood(woodchuck) {
woodchuck.chuckWood()
}
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3.11.6 我们会经常遇到使用 guard 语句拆包多个可选值,如果所有拆包失败的错误处理都一致可以把拆包组合到一起 (如 return, break, continue,throw 等).
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// 组合在一起因为可能立即返回
guard let thingOne = thingOne,
let thingTwo = thingTwo,
let thingThree = thingThree
else
{
return
}
// 使用独立的语句 因为每个场景返回不同的错误
guard let thingOne = thingOne
else
{
throw
Error(message:
"Unwrapping thingOne failed."
)
}
guard let thingTwo = thingTwo
else
{
throw
Error(message:
"Unwrapping thingTwo failed."
)
}
guard let thingThree = thingThree
else
{
throw
Error(message:
"Unwrapping thingThree failed."
)
}
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4. 文档/注释
4.1 文档
如果一个函数比 O(1) 复杂度高,你需要考虑为函数添加注释,因为函数签名(方法名和参数列表) 并不是那么的一目了然,这里推荐比较流行的插件 VVDocumenter. 不论出于何种原因,如果有任何奇淫巧计不易理解的代码,都需要添加注释,对于复杂的 类/结构体/枚举/协议/属性 都需要添加注释。所有公开的 函数/类/变量/枚举/协议/属性/常数 也都需要添加文档,特别是 函数声明(包括名称和参数列表) 不是那么清晰的时候。
写文档时,确保参照苹果文档中提及的标记语法合集。
在注释文档完成后,你应检查格式是否正确。
规则:
4.1.1 一行不要超过160个字符 (和代码长度限制雷同).
4.1.2 即使文档注释只有一行,也要使用模块化格式 (/** */).
4.1.3 注释模块中的空行不要使用 * 来占位。
4.1.4 确定使用新的 – parameter 格式,而不是就得 Use the new -:param: 格式,另外注意 parameter 是小写的。
4.1.5 如果需要给一个方法的 参数/返回值/抛出异常 添加注释,务必给所有的添加注释,即使会看起来有部分重复,否则注释会看起来不完整,有时候如果只有一个参数值得添加注释,可以在方法注释里重点描述。
4.1.6 对于负责的类,在描述类的使用方法时可以添加一些合适的例子,请注意Swift注释是支持 MarkDown 语法的。
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/**
## 功能列表
这个类提供下一下很赞的功能,如下:
- 功能 1
- 功能 2
- 功能 3
## 例子
这是一个代码块使用四个空格作为缩进的例子。
let myAwesomeThing = MyAwesomeClass()
myAwesomeThing.makeMoney()
## 警告
使用的时候总注意以下几点
1. 第一点
2. 第二点
3. 第三点
*/
class MyAwesomeClass {
/* ... */
}
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4.1.8 在写文档注释时,尽量保持简洁。
4.2 其他注释原则
4.2.1 // 后面要保留空格。
4.2.2 注释必须要另起一行。
4.2.3 使用注释 // MARK: - xoxo 时, 下面一行保留为空行。
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class Pirate {
// MARK: - 实例属性
private let pirateName: String
// MARK: - 初始化
init() {
/* ... */
}
}
英文原文:Swift Style Guide
CocoaChina文章链接:http://www.cocoachina.com/swift/20160725/17176.html
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