首先创建工程 ThreadDemo 创建Activity
一、Handler
Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:
1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法);
2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)
默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback) 可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个 Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以 sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。
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01.package com.debby.threaddemo;
02.import android.app.Activity;
03.import android.content.AsyncQueryHandler;
04.import android.os.Bundle;
05.import android.os.Handler;
06.import android.os.HandlerThread;
07.import android.util.Log;
08.public class ThreadDemo extends Activity {
09. private static final String TAG = "bb";
10. private int count = 0;
11. private Handler mHandler ;
12.
13. private Runnable mRunnable = new Runnable() {
14.
15. public void run() {
16. //为了方便 查看,我们用Log打印出来
17. Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);
18. count++;
19. setTitle("" +count);
20. //每2秒执行一次
21. mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);
22. }
23.
24. };
25. @Override
26. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
27. Log.e(TAG, "Main id "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);
28. super.onCreate(savedInstanceState);
29. setContentView(R.layout.main);
30. //通过Handler启动线程
31. mHandler = new Handler();
32. mHandler.post(mRunnable);
33. }
34. @Override
35. protected void onDestroy() {
36. //将线程与当前handler解除绑定
37. //mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
38. super.onDestroy();
39. }
40.}
package com.debby.threaddemo;
import android.app.Activity;
import android.content.AsyncQueryHandler;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.util.Log;
public class ThreadDemo extends Activity {
private static final String TAG = "bb";
private int count = 0;
private Handler mHandler ;
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
public void run() {
//为了方便 查看,我们用Log打印出来
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);
count++;
setTitle("" +count);
//每2秒执行一次
mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Log.e(TAG, "Main id "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//通过Handler启动线程
mHandler = new Handler();
mHandler.post(mRunnable);
}
@Override
protected void onDestroy() {
//将线程与当前handler解除绑定
//mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
super.onDestroy();
}
}
这里直接通过Handler启动一个线程
执行测试后可以发现 setTitle("" +count); 该行代码可以执行 并可以不断改变UI
由于android是单线程模型 所以可见个线程就是运行在UI主线程当中的 通过两次打印的Log也可以看出是同一个线程
也就是说mHandler.post(mRunnable); 执行了run()方法 并没有执行Thread的start()方法开启一个新的线程
所以这种方式不适合比较耗时的操作 会堵塞主线程 UI message队列
另外 mHandler.removeCallbacks(mRunnable); 该行代码如果注释掉会发现即使退出该Acitivity也会继续执行线程的run()
方法 所以这里需要注意
二、 HandlerThread
HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。这个Looper其实就是对消息队列以及队列处理逻辑的封装,简单说就是 消息队列+消息循环。
当我们需要一个工作者线程,而不是把它当作一次性消耗品,用过即废弃的话,就可以使用它。
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01.public class ThreadDemo extends Activity {
02. private static final String TAG = "bb";
03. private int count = 0;
04. private Handler mHandler ;
05.
06. private Runnable mRunnable = new Runnable() {
07.
08. public void run() {
09. //为了方便 查看,我们用Log打印出来
10. Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);
11. count++;
12.// setTitle("" +count);
13. //每2秒执行一次
14. mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);
15. }
16.
17. };
18. @Override
19. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
20. Log.e(TAG, "Main id "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);
21. super.onCreate(savedInstanceState);
22. setContentView(R.layout.main);
23. //通过Handler启动线程
24. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("threadone");
25. handlerThread.start();
26. mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper());
27. mHandler.post(mRunnable);
28.
29.
30. }
31. @Override
32. protected void onDestroy() {
33. //将线程与当前handler解除
34. mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
35. super.onDestroy();
36. }
37.}
public class ThreadDemo extends Activity {
private static final String TAG = "bb";
private int count = 0;
private Handler mHandler ;
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
public void run() {
//为了方便 查看,我们用Log打印出来
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);
count++;
// setTitle("" +count);
//每2秒执行一次
mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Log.e(TAG, "Main id "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//通过Handler启动线程
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("threadone");
handlerThread.start();
mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper());
mHandler.post(mRunnable);
}
@Override
protected void onDestroy() {
//将线程与当前handler解除
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
super.onDestroy();
}
}
这里通过HandlerThread启动一个新线程
注这里需要handlerThread.start();先启动线程 才能 handlerThread.getLooper() 获取当前线程的Looper
通过HandlerThread的run方法可以发现
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01.public void run() {
02. mTid = Process.myTid();
03. Looper.prepare();
04. synchronized (this) {
05. mLooper = Looper.myLooper();
06. Process.setThreadPriority(mPriority);
07. notifyAll();
08. }
09. onLooperPrepared();
10. Looper.loop();
11. mTid = -1;
12. }
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
Process.setThreadPriority(mPriority);
notifyAll();
}
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
这里调用了Looper.prepare(); 初始化了Looper
通过执行可以发现 setTitle("" +count); 在这里调用会出现异常
还有通过打印的日志
都可以发现 这里启动的是一个新线程 虽然不能直接操作UI 但可以通过Message发送消息来进行操作
这样可以处理一些比较耗时操作
三、AsyncQueryHandler
这个类继承了Handler 实现了 ContentProvider处理相关的一些操作的异步方式
与其说这个类提供给我们一个处理ContentProvider的方法 我觉得这更给我们提供了一个处理异步的方案
若我们不用AsyncQueryHandler,直接在UI 线程调用ContentResolve去操作数据库比如查询,若你的数据库的数据很少还好,若很多,就会出现ANR了。一般解决ANR,就是开 thread去解决。让UI线程知道何时查询完毕,可以更新UI将查询的结果表现出来
首先分析一下 AsyncQueryHandler 这个类
他的基本策略如下:
1. 当你实例化一个AsyncQueryHandler类时(包括其子类...),它会单件构造一个线程WorkerHandler,这个线程里面会构建一个消息循环。
2. 获得该消息循环的指针,用它做参数实例化另一个Handler类,该类为内部类。至此,就有了两个线程,各自有一个Handler来处理消息。
3. 当调用onXXX的时候,在XXX函数内部会将请求封装成一个内部的参数类,将其作为消息的参数,将此消息发送至另一个线程。
4. 在该线程的Handler中,接受该消息,并分析传入的参数,用初始化时传入的ContentResolver进行XXX操作,并返回Cursor或其他返回值。
5. 构造一个消息,将上述返回值以及其他相关内容绑定在该消息上,发送回主线程。
6. 主线程默认的AsyncQueryHandler类的handleMessage方法(可自定义,但由于都是内部类,基本没有意义...)会分析该消息,并转发给对应的onXXXComplete方法。
7. 用户重写的onXXXComplete方法开始工作。
通过上面的HandlerThread的用法可以看到我们启动新线程进行操作的代码是很冗余很繁琐的 把更多对Handler的操作暴露出来了
这样是很不利于维护和复用的(虽然有时候没有必要 这不显得比较NB嘛)
那通过这个类我们只需要实例化的时候传入ContentResolver 并实现自己的回调方法onXXXComplete 最后调用你需要的操作就可以
确实代码简洁了 想知道怎么回事去反编译android的代码去吧
那我觉得如果有什么非ContentProvider操作,却需要异步多线程执行的话,模拟一套,是个不错的选择
这里我做了个demo
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01.public class AsyncWorkHandler extends Handler{
02.
03. private static final String TAG = "bb";
04.
05. private static Looper sLooper = null;
06.
07. private static final int EVENT_ARG_WORK = 1;
08.
09. private WorkerHandler mWorkerHanler ;
10.
11. protected final class WorkerArgs{
12. Handler handler;
13. }
14.
15. public AsyncWorkHandler(){
16. synchronized (AsyncQueryHandler.class) {
17. if (sLooper == null) {
18. HandlerThread thread = new HandlerThread("AsyncWorkHandler");
19. thread.start();
20. sLooper = thread.getLooper();
21. }
22. }
23. mWorkerHanler = new WorkerHandler(sLooper);
24. }
25.
26. protected class WorkerHandler extends Handler {
27. public WorkerHandler(Looper looper) {
28. super(looper);
29. }
30. @Override
31. public void handleMessage(Message msg) {
32.
33. WorkerArgs args = (WorkerArgs) msg.obj;
34.
35. int info = msg.arg1;
36.
37. Log.i(TAG, "worker handler=-------------------"+info);
38.
39. Message result = args.handler.obtainMessage();
40.
41. result.arg1 = EVENT_ARG_WORK;
42.
43. result.sendToTarget();
44. }
45.
46. }
47.
48. /**
49. * 需要重写的回调函数
50. */
51. protected void onCompleteWork(){
52.
53. }
54.
55. public void doWork(int strInfo){
56.
57. Message msg = mWorkerHanler.obtainMessage();
58.
59. WorkerArgs workArgs = new WorkerArgs();
60. workArgs.handler = this;
61. msg.obj = workArgs;
62. msg.arg1 = strInfo;
63. mWorkerHanler.sendMessage(msg);
64. }
65.
66. @Override
67. public void handleMessage(Message msg) {
68.
69. Log.i(TAG, "main handler ----------------"+msg.arg1);
70.
71. if(EVENT_ARG_WORK == msg.arg1){
72. onCompleteWork();
73. }
74. }
75.}
public class AsyncWorkHandler extends Handler{
private static final String TAG = "bb";
private static Looper sLooper = null;
private static final int EVENT_ARG_WORK = 1;
private WorkerHandler mWorkerHanler ;
protected final class WorkerArgs{
Handler handler;
}
public AsyncWorkHandler(){
synchronized (AsyncQueryHandler.class) {
if (sLooper == null) {
HandlerThread thread = new HandlerThread("AsyncWorkHandler");
thread.start();
sLooper = thread.getLooper();
}
}
mWorkerHanler = new WorkerHandler(sLooper);
}
protected class WorkerHandler extends Handler {
public WorkerHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
WorkerArgs args = (WorkerArgs) msg.obj;
int info = msg.arg1;
Log.i(TAG, "worker handler=-------------------"+info);
Message result = args.handler.obtainMessage();
result.arg1 = EVENT_ARG_WORK;
result.sendToTarget();
}
}
/**
* 需要重写的回调函数
*/
protected void onCompleteWork(){
}
public void doWork(int strInfo){
Message msg = mWorkerHanler.obtainMessage();
WorkerArgs workArgs = new WorkerArgs();
workArgs.handler = this;
msg.obj = workArgs;
msg.arg1 = strInfo;
mWorkerHanler.sendMessage(msg);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i(TAG, "main handler ----------------"+msg.arg1);
if(EVENT_ARG_WORK == msg.arg1){
onCompleteWork();
}
}
}
就是仿照这个类而已 当然这个还需要根据实际的情况进行一些封装 实际内部还是通过HandlerThread来实现
比较耗时的操作可以在WorkerHandler的 方法中进行实现
那调用的方法
view plaincopy to clipboardprint?
01.AsyncWorkHandler asyncWorkHandler = new AsyncWorkHandler(){
02. @Override
03. protected void onCompleteWork() {
04. Log.i("bb", "do call back methoid");
05. }
06. };
07. asyncWorkHandler.doWork(321);
AsyncWorkHandler asyncWorkHandler = new AsyncWorkHandler(){
@Override
protected void onCompleteWork() {
Log.i("bb", "do call back methoid");
}
};
asyncWorkHandler.doWork(321);
比较简单点了 这个可以用在一个项目中比较经常会用到的地方
我想我们做地图用来处理数据的部分可以考虑尝试一下
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