Android补间动画、属性动画 常用功能总结
1.补间动画
无需逐一定义每一帧,只要定义开始、结束的帧,和指定动画持续时间。
补间动画有4种(均为Animation抽象类子类):
AlphaAnimation(透明度,0~1)
ScaleAnimation(大小缩放,X、Y轴缩放,还包括缩放中心pivotX、pivotY)
TranslationAnimation(位移,X、Y轴位移)
RotateAnimation(旋转,包括缩放中心pivotX、pivotY)
public void move(View view){
//定义一个位移补间动画,X轴从0变化到100,Y轴不变
TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 0);
//设置动画持续时间
animation.setDuration(1000);
//设置动画结束后效果保留
animation.setFillAfter(true);
//控制动画先慢后快
animation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
//找到对象,开启动画
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
mImageView.startAnimation(animation);
指定3个信息后,动画是匀速的,效果同逐帧动画。
上例中还有一个属性,可以控制速度,即为Interpolator(插值),有以下几种(Interpolator的实现类):
LinearInterpolator(匀速)
AccelerateInterpolator(先慢后快)
AccelerateDecelerateInterpolator(先慢中快后慢)
DecelerateInterpolator(先快后慢)
CycleInterpolator(循环播放,速度为正弦曲线)
AnticipateInterpolator(先回撤,再匀速向前)
OvershootInterpolator(超过,拉回)
BounceInterpolator(回弹)
不仅可以在代码中创建Animation对象,很多情况下,是采用动画资源文件来定义补间动画。资源目录:res/anim/anim.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 定义缩放动画 -->
<scale android:fromXScale="1.o"
android:fromYScale="1.0"
android:toXScale="0.01"
android:toYScale="0.01"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="true"
android:duration="1000"/>
<!-- 定义透明度动画 -->
<alpha android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0.05"
android:duration="3000"/>
<!-- 定义旋转动画 -->
<rotate android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="1800"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="2000"/>
</set>
然后在代码中使用AnimationUtils工具类加载动画资源,返回一个Animation对象
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
2.属性动画
继承关系:
Animator(属性动画的基类)→ValueAnimator→ObjectAnimator
如何使用:
1.调用ObjectAnimator的静态工厂方法创建动画(ofInt、ofFloat、ofObject)
2.调用SetXxx()设置动画持续时间、插值方式、重复次数等。
3.监听事件
4.调用Animator对象的start()方法启动动画
//标准示范,单个动画属性(ObjectAnimator)执行
public void move1(View view){
//直接调用ObjectAnimator的工厂方法(静态方法),可以创建ObjectAnimator实例
//前2个参数分别要指定:操作的具体的对象、操作的对象的属性。本例中,具体对象为ImageView,属性为X轴位移
//第3个参数,是操作的对象的属性,其动画变化的范围的。本例中,X轴位移:0f~200f
ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationX", 0f,200f)
.setDuration(2000)
.start();
}
//同一个对象设置多个属性动画,会同时执行。可见,属性动画实例调用start方法后,是一个异步的过程
public void move2(View view){
ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationX", 0f,200f).setDuration(2000).start();
ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationY", 0f,200f).setDuration(2000).start();
ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "rotation", 0f,360f).setDuration(2000).start();
}
//(多个动画同时时推荐),使用PropertyValuesHolder,先将多个属性动画hold住,再一起开启动画,可以实现同样的效果。如此做法对动画进行了优化,使用多个属性的时候,更加节省系统资源。
public void move3(View view){
PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f,200f);
PropertyValuesHolder p2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0f,200f);
PropertyValuesHolder p3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0f,360f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImageView, p1,p2,p3).setDuration(2000).start();
}
//(多个动画需求不同时时推荐),利用AnimatorSet,组合多个Animation,可以对多个动画属性进行顺序控制
//同时执行:set.playTogether(animator1,animator2,animator3)
//顺序执行:set.playSequentially(animator1,animator2,animator3)
//分布执行:play().with(); play().after();
public void move4(View view){
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationX", 0f,200f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationY", 0f,200f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "rotation", 0f,360f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.play(animator1).with(animator2);
set.play(animator3).after(animator1);
set.setDuration(1000).start();
}
利用addListener(listener)给Animator对象设置监听器。监听事件有很多种,如果参数直接给一个new AnimatorListener
,系统会直接override全部的监听事件让我们覆写onAnimationStart
onAnimationRepeat
onAnimationEnd
onAnimationCancel
。如果只想监听个别事件,参数写成new AnimatorListenerAdapter
,然后Alt+Shift+S,选择需要覆写的实现方法即可。
//对动画设置监听事件
public void move5(View view){
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f,1.0f);
animator.setDuration(1000).start();
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
mImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "alpha", 0f,1.0f).setDuration(1000).start();
}
});
}
3.属性动画实例(点击父菜单图标,弹出多个子菜单图标)
public class AnimatorPath extends Activity implements OnClickListener{
private int [] res = {R.id.imageView0,R.id.imageView1,R.id.imageView2,
R.id.imageView3,R.id.imageView4,R.id.imageView5,
R.id.imageView6,R.id.imageView7,};
private List<ImageView> imageViewList = new ArrayList<ImageView>();
private boolean flag = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.animator_path);
//用集合的方式遍历ImageView,并添加进集合
for(int i =0 ; i< res.length; i++){
ImageView imageView =(ImageView) findViewById(res[i]);
imageView.setOnClickListener(this);
imageViewList.add(imageView);
}
}
//给帧布局文件中ImageView添加点击事件(使用Animator动画,动画后的ImageView也可以设置点击监听)
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.imageView0:
if(flag){
startAnim();
flag = false;
}else{
endAnim();
flag = true;
}
break;
default:
break;
}
}
//设置每个小球向前不同的距离,此处需求几个动画同时执行,就使用了最简单的实现方式
private void startAnim() {
for(int i =0; i< res.length; i++){
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(i), "translationY",0f, 100f*i);
animator.setDuration(500).setStartDelay(150*i);
animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
animator.start();
}
}
private void endAnim() {
for(int i = 0; i<res.length; i++){
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(i), "translationY", 100f*i,0f);
animator.setDuration(250).setStartDelay(150*i);
animator.start();
}
}
}