设计模式之工厂模式

查看目录请点人家 ˙ω˙

问题引出,关于实例化

创建一个类的实例很简单,new一下就行了,但是用new实在实例化一个具体类,不是在针对接口编程。这样会导致代码缺乏弹性,给维护带来麻烦。
比如有许多鸭子类,创建某种具体鸭子对象时:

Duck * duck;
if(picnic){
	duck = new MallardDUck();
}else if(hunting){
	duck = new DecoyDuck();
}else if(inBathTub){
	duck = new RubberDuck();
}

你可能会在程序种直接的实例化他们。但是考虑一个问题,如果你在程序种好多地方都这样实例化,当对应关系改变时,你不得不在代码中找到所有这么写的地方,挨个修改他们。所以我们应该封装变化

使用工厂模式

工厂模式有简单工厂,工厂方法,抽象工厂,他们实现有区别,但思想差不多都是一样的,将实例化具体实现封装起来。

工厂方法模式

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

抽象工厂模式

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类

这两个模式可以简单区分,工厂方法看作只生产一种产品类型,如只提供生成鸭子的接口。而抽象工厂看作生成一系列产品,如同时负责生产鸭子,饲料。。。

结构图

4-1
这是一个工厂方法,成员函数可以这么写

Product * factoryMethod(string type){
	if(type="A")
		return new ProductA();
	else return new ProductB();
}

无论加多少产品类,我们都不用修改原来类中的代码,而是通过增加工厂类来实现。对扩展开放,对修改关闭
把工厂方法看作抽象工厂的一个特例,只生成Product类。

挺好理解的就不写代码了QAQ
分不清几种工厂可以看这里,写的很清晰

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值