Python学习笔记——面向对象1

定义类

定义一个类,格式如下:


class 类名:

    方法列表

demo:定义一个Car类

# 定义类
class Car:

    # 方法
    def getCarInfo(self):
        print('车轮子个数:%d, 颜色%s'%(self.wheelNum, self.color))

    def move(self):
        print("车正在移动...")
说明:
  • 定义类时有2种:新式类和经典类,上面的Car为经典类,如果是Car(object)则为新式类
  • 类名 的命名规则按照"大驼峰"

创建对象

通过上一节课程,定义了一个Car类;就好比有车一个张图纸,那么接下来就应该把图纸交给生成工人们去生成了

python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象

创建对象的格式为:

    对象名 = 类名()

创建对象demo:


# 定义类
class Car:

    # 移动
    def move(self):
        print('车在奔跑...')

    # 鸣笛
    def toot(self):
        print("车在鸣笛...嘟嘟..")


# 创建一个对象,并用变量BMW来保存它的引用
BMW = Car()
BMW.color = '黑色'
BMW.wheelNum = 4 #轮子数量
BMW.move()
BMW.toot()
print(BMW.color)
print(BMW.wheelNum)

总结:

  • BMW = Car(),这样就产生了一个Car的实例对象,此时也可以通过实例对象BMW来访问属性或者方法
  • 第一次使用BMW.color = '黑色'表示给BMW这个对象添加属性,如果后面再次出现BMW.color = xxx表示对属性进行修改
  • BMW是一个对象,它拥有属性(数据)和方法(函数)

__init__()方法

想一想:

在上一小节的demo中,我们已经给BMW这个对象添加了2个属性,wheelNum(车的轮胎数量)以及color(车的颜色),试想如果再次创建一个对象的话,肯定也需要进行添加属性,显然这样做很费事,那么有没有办法能够在创建对象的时候,就顺便把车这个对象的属性给设置呢?

答:

__init__()方法

<1>使用方式

def 类名:

    def __init__():
        pass

<2>__init__()方法的调用


# 定义汽车类
class Car:

    def __init__(self):
        self.wheelNum = 4
        self.color = '蓝色'

    def move(self):
        print('车在跑,目标:夏威夷')

# 创建对象
BMW = Car()

print('车的颜色为:%s'%BMW.color)
print('车轮胎数量为:%d'%BMW.wheelNum)

总结1

当创建Car对象后,在没有调用__init__()方法的前提下,BMW就默认拥有了2个属性wheelNum和color,原因是__init__()方法是在创建对象后,就立刻被默认调用了

想一想

既然在创建完对象后__init__()方法已经被默认的执行了,那么能否让对象在调用__init__()方法的时候传递一些参数呢?如果可以,那怎样传递呢?


# 定义汽车类
class Car:

    def __init__(self, newWheelNum, newColor):
        self.wheelNum = newWheelNum
        self.color = newColor

    def move(self):
        print('车在跑,目标:夏威夷')

# 创建对象
BMW = Car(4, 'green')

print('车的颜色为:%s'%BMW.color)
print('车轮子数量为:%d'%BMW.wheelNum)

总结2
  • __init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
  • __init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)
  • __init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去

"魔法"方法

1. 打印id()

如果把BMW使用print进行输出的话,会看到如下的信息

即看到的是创建出来的BMW对象在内存中的地址

2. 定义__str__()方法

class Car:

    def __init__(self, newWheelNum, newColor):
        self.wheelNum = newWheelNum
        self.color = newColor

    def __str__(self):
        msg = "嘿。。。我的颜色是" + self.color + "我有" + int(self.wheelNum) + "个轮胎..."
        return msg

    def move(self):
        print('车在跑,目标:夏威夷')


BMW = Car(4, "白色")
print(BMW)

总结
  • 在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
  • 当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据

self

1. 理解self

看如下示例:

# 定义一个类
class Animal:

    # 方法
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def printName(self):
        print('名字为:%s'%self.name)

# 定义一个函数
def myPrint(animal):
    animal.printName()


dog1 = Animal('西西')
myPrint(dog1)

dog2 = Animal('北北')
myPrint(dog2)

运行结果:

总结

  • 所谓的self,可以理解为自己
  • 可以把self当做C++中类里面的this指针一样理解,就是对象自身的意思
  • 某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可

应用:烤地瓜

为了更好的理解面向对象编程,下面以“烤地瓜”为案例,进行分析

1. 分析“烤地瓜”的属性和方法

示例属性如下:

  • cookedLevel : 这是数字;0~3表示还是生的,超过3表示半生不熟,超过5表示已经烤好了,超过8表示已经烤成木炭了!我们的地瓜开始时时生的
  • cookedString : 这是字符串;描述地瓜的生熟程度
  • condiments : 这是地瓜的配料列表,比如番茄酱、芥末酱等

示例方法如下:

  • cook() : 把地瓜烤一段时间
  • addCondiments() : 给地瓜添加配料
  • __init__() : 设置默认的属性
  • __str__() : 让print的结果看起来更好一些

2. 定义类,并且定义__init__()方法

#定义`地瓜`类
class SweetPotato:
    '这是烤地瓜的类'

    #定义初始化方法
    def __init__(self):
        self.cookedLevel = 0
        self.cookedString = "生的"
        self.condiments = []

3. 添加"烤地瓜"方法

    #烤地瓜方法
    def cook(self, time):
        self.cookedLevel += time
        if self.cookedLevel > 8:
            self.cookedString = "烤成灰了"
        elif self.cookedLevel > 5:
            self.cookedString = "烤好了"    
        elif self.cookedLevel > 3:
            self.cookedString = "半生不熟"
        else:
            self.cookedString = "生的"

4. 基本的功能已经有了一部分,赶紧测试一下

把上面2块代码合并为一个程序后,在代码的下面添加以下代码进行测试

mySweetPotato = SweetPotato()
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)

完整的代码为:

class SweetPotato:
    '这是烤地瓜的类'

    #定义初始化方法
    def __init__(self):
        self.cookedLevel = 0
        self.cookedString = "生的"
        self.condiments = []

        #烤地瓜方法
    def cook(self, time):
        self.cookedLevel += time
        if self.cookedLevel > 8:
            self.cookedString = "烤成灰了"
        elif self.cookedLevel > 5:
            self.cookedString = "烤好了"    
        elif self.cookedLevel > 3:
            self.cookedString = "半生不熟"
        else:
            self.cookedString = "生的"

# 用来进行测试
mySweetPotato = SweetPotato()
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)

5. 测试cook方法是否好用

在上面的代码最后面添加如下代码:

print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)

6. 定义addCondiments()方法和__str__()方法


    def __str__(self):
        msg = self.cookedString + " 地瓜"
        if len(self.condiments) > 0:
            msg = msg + "("
            for temp in self.condiments:
                msg = msg + temp + ", "
            msg = msg.strip(", ")

            msg = msg + ")"
        return msg

    def addCondiments(self, condiments):
        self.condiments.append(condiments)

7. 再次测试

完整的代码如下:


class SweetPotato:
    "这是烤地瓜的类"

    #定义初始化方法
    def __init__(self):
        self.cookedLevel = 0
        self.cookedString = "生的"
        self.condiments = []

    #定制print时的显示内容
    def __str__(self):
        msg = self.cookedString + " 地瓜"
        if len(self.condiments) > 0:
            msg = msg + "("

            for temp in self.condiments:
                msg = msg + temp + ", "
            msg = msg.strip(", ")

            msg = msg + ")"
        return msg

    #烤地瓜方法
    def cook(self, time):
        self.cookedLevel += time
        if self.cookedLevel > 8:
            self.cookedString = "烤成灰了"
        elif self.cookedLevel > 5:
            self.cookedString = "烤好了"    
        elif self.cookedLevel > 3:
            self.cookedString = "半生不熟"
        else:
            self.cookedString = "生的"

    #添加配料
    def addCondiments(self, condiments):
        self.condiments.append(condiments)

# 用来进行测试
mySweetPotato = SweetPotato()
print("------有了一个地瓜,还没有烤-----")
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)
print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
print("------地瓜经烤了4分钟-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato)
print("------地瓜又经烤了3分钟-----")
mySweetPotato.cook(3) #又烤了3分钟
print(mySweetPotato)
print("------接下来要添加配料-番茄酱------")
mySweetPotato.addCondiments("番茄酱")
print(mySweetPotato)
print("------地瓜又经烤了5分钟-----")
mySweetPotato.cook(5) #又烤了5分钟
print(mySweetPotato)
print("------接下来要添加配料-芥末酱------")
mySweetPotato.addCondiments("芥末酱")
print(mySweetPotato)

隐藏数据

可能你已经意识到,查看过着修改对象的属性(数据),有2种方法

1. 直接通过对象名修改

    SweetPotato.cookedLevel = 5

2. 通过方法间接修改

    SweetPotato.cook(5)

分析

明明可以使用第1种方法直接修改,为什么还要定义方法来间接修改呢?

至少有2个原因:

  • 如果直接修改属性,烤地瓜至少需要修改2部分,即修改cookedLevel和cookedString。而使用方法来修改时,只需要调用一次即可完成
  • 如果直接访问属性,可能会出现一些数据设置错误的情况产生例如cookedLevel = -3。这会使地瓜比以前还生,当然了这也没有任何意义,通过使用方法来进行修改,就可以在方法中进行数据合法性的检查

应用:存放家具

#定义一个home类
class Home:

    def __init__(self, area):
        self.area = area #房间剩余的可用面积
        self.light = 'on' #灯默认是亮的
        self.containsItem = []

    def __str__(self):
        msg = "当前房间可用面积为:" + str(self.area)
        if len(self.containsItem) > 0:
            msg = msg + " 容纳的物品有: "
            for temp in self.containsItem:
                msg = msg + temp.getName() + ", "
            msg = msg.strip(", ")
        return msg

    #容纳物品
    def accommodateItem(self,item):
        #如果可用面积大于物品的占用面积
        needArea = item.getUsedArea()
        if self.area > needArea:
            self.containsItem.append(item)
            self.area -= needArea
            print("ok:已经存放到房间中")
        else:
            print("err:房价可用面积为:%d,但是当前要存放的物品需要的面积为%d"%(self.area, needArea))


#定义bed类
class Bed:

    def __init__(self,area,name = '床'):
        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):
        msg = '床的面积为:' + str(self.area)
        return msg

    #获取床的占用面积
    def getUsedArea(self):
        return self.area

    def getName(self):
        return self.name


#创建一个新家对象
newHome = Home(100)#100平米
print(newHome)

#创建一个床对象
newBed = Bed(20)
print(newBed)

#把床安放到家里
newHome.accommodateItem(newBed)
print(newHome)

#创建一个床对象
newBed2 = Bed(30,'席梦思')
print(newBed2)

#把床安放到家里
newHome.accommodateItem(newBed2)
print(newHome)

总结:
  • 如果一个对象与另外一个对象有一定的关系,那么一个对象可用是另外一个对象的属性
思维升华:
  • 添加“开、关”灯,让房间、床一起亮、灭
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