喜欢你就像站在灿烂的晴空下,玻璃心碎一地,每片渣却都在发光。

长久地思考一些问题,感觉到僵滞或不可动,有时貌似没有途径。但事情显然并非如此。身心的变化在行进。痛苦不断地切割意识,同时也重新锤炼内心结构。所有的痛苦都是有价值的,它代表问题被有活力地推出。...

UE4-蓝图基础:流程控制

本篇文章主要讲解以下几个流程控制函数的基本用法: Branch,DoOnce,DoN,DoOnce MultiInput,FlipFlop,MultiGate,Gate,Sequence1-: Branch < if else>; 函数讲解: Condition:一个为返回...

2017-02-09 17:22:40

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UE4-蓝图基础:变量类型

本篇文章主要讲解以下几个变量类型的基础用法: Text,Name,String,Vector,Rotator,Transform;1-:三个基础变量类型的区别与联系 String: 字符串,可用于设置动态字符串,可对字符串进行增删改查等操作; Name: 名称,可用于作为全局唯一标识,一般用...

2017-02-09 15:48:37

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UE4-蓝图基础:节点介绍

本篇文章主要讲解以下蓝图节点的基础用法: EventBeginplay,PrintString,Delay,Retriggerable Delay,Event Tick,String&Append,BulidString;1-:EventBeginplay 游戏资源加载完毕之后会自动执...

2017-02-09 14:39:41

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UE4-碰撞事件:开关门蓝图类实现提升篇

一:概念 1-:使用蓝图类进行封装,可以重复使用;在一个场景中,可以有多个蓝图类实例,功能,方法,模块各不相干;二:实践 1-:新建一个文件夹,起名为B_print; -1:点击 Add New; -2:点击New Folder; -3:命名文件夹名字; 2-:新建一个BluePr...

2016-09-17 13:23:03

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