linux 脚本编程风格

脚本编程风格

1.普通变量名:小写单词组成,中间用"_" 隔开,如:file_listing

2 .MAIL_DIRECTORY=/var/spool/mail/bozo  export MAIL_DIRECTORY# 环境变量名用大写.

3.GetAnswer () # 函数名用适当的大小写混合组成.-----------getAnswer()  比较合适。。。小写开头

4.数组用大写开头,declare -a Deck initialize_Suits () {Suits[0]=C}

4.用有含义和系统的方法来使用退出代码(exit codes). 1 E_WRONG_ARGS=65

====================

写脚本时养成结构化和系统方法的习惯. 即使你在信封背后随便做一下草稿也是有益的,要养
成在写代码前花几分钟来规划和组织你的想法.
这儿是一些风格的指南. 注意这节文档不是想成为一个官方Shell 编程风格.
32.1. 非官方的Shell 脚本风格
---------------------------
* 注释你的代码.这会使你的代码更容易让别人理解和赏识,同时也便于你维护.
1 PASS="$PASS${MATRIX:$(($RANDOM%${#MATRIX})):1}"
2 # 当你去年写下这句代码时非常的了解它在干什么事,但现在它完全是一个谜.
3 # (摘自 Antek Sawicki 的"pw.sh" 脚本.)
给脚本和函数加上描述性的头部信息.
1 #!/bin/bash
2
3 #************************************************#
4 # xyz.sh #
5 # written by Bozo Bozeman #
6 # July 05, 2001 #
7 # #
8 # 清除项目文件. #
9 #************************************************#
10
11 E_BADDIR=65 # 没有那样的目录.
12 projectdir=/home/bozo/projects # 要清除的目录.
13
14 # --------------------------------------------------------- #
15 # cleanup_pfiles () #
16 # 删除指定目录里的所有文件. #
17 # 参数: $target_directory #
18 # 返回: 成功返回0 , 失败返回$E_BADDIR 值. #
19 # --------------------------------------------------------- #
20 cleanup_pfiles ()
21 {
22 if [ ! -d "$1" ] # 测试目标目录是否存在.
23 then
24 echo "$1 is not a directory."
25 return $E_BADDIR
26 fi
27
28 rm -f "$1"/*
29 return 0 # 成功.
30 }
31
32 cleanup_pfiles $projectdir
33
34 exit 0
确认 #!/bin/bash 在脚本的第一行,在任何头部注释行之前.
* 避免使用 "魔数," [1] 它是硬编码的字符常量. 用有意义的变量名来代替. 这使脚本
更容易理解并允许在不破坏应用的情况下做改变和更新.
1 if [ -f /var/log/messages ]
2 then
3 ...
4 fi
5 # 一年以后,你决定让脚本改为检查 /var/log/syslog.
6 # 那么现在就需要你手动修改脚本里每一处的要改动的代码,
7 # 希望不要有你疏漏的地方.
8
9 # 更好的办法是:
10 LOGFILE=/var/log/messages # 只需要改动一行.
11 if [ -f "$LOGFILE" ]
12 then
13 ...
14 fi
* 为变量和函数选择描述性的名字.
1 fl=`ls -al $dirname` # 含义含糊.
2 file_listing=`ls -al $dirname` # 更好的名字.
3
4
5 MAXVAL=10 # 同一个脚本所有程序代码使用脚本常量.
6 while [ "$index" -le "$MAXVAL" ]
7 ...
8
9
10 E_NOTFOUND=75 # 把错误代码的代表的变量名大写U,
11 # +并以"E_"开头.
12 if [ ! -e "$filename" ]
13 then
14 echo "File $filename not found."
15 exit $E_NOTFOUND
16 fi
17
18
19 MAIL_DIRECTORY=/var/spool/mail/bozo # 环境变量名用大写.
20 export MAIL_DIRECTORY
21
22
23 GetAnswer () # 函数名用适当的大小写混合组成.
24 {
25 prompt=$1
26 echo -n $prompt
27 read answer
28 return $answer
29 }
30
31 GetAnswer "What is your favorite number? "
32 favorite_number=$?
33 echo $favorite_number
34
35
36 _uservariable=23 # 语法允许, 但不推荐.
37 # 用户定义的变量最好不要用下划线开头.
38 # 把这个留给系统变量使用更好.
* 用有含义和系统的方法来使用退出代码(exit codes).
1 E_WRONG_ARGS=65
2 ...
3 ...
4 exit $E_WRONG_ARGS
也参考附录 D.
最后 建议在脚本中使用/usr/include/sysexits.h 的退出码, 虽然它们主要由 C 和 C++
语言编程时使用.
* 使用标准的参数选项. 最后建议使用下面一组参数标志.
1 -a All: Return all information (including hidden file info).
2 -b Brief: Short version, usually for other scripts.
3 -c Copy, concatenate, etc.
4 -d Daily: Use information from the whole day, and not merely
5 information for a specific instance/user.
6 -e Extended/Elaborate: (often does not include hidden file info).
7 -h Help: Verbose usage w/descs, aux info, discussion, help.
8 See also -V.
9 -l Log output of script.
10 -m Manual: Launch man-page for base command.
11 -n Numbers: Numerical data only.
12 -r Recursive: All files in a directory (and/or all sub-dirs).
13 -s Setup & File Maintenance: Config files for this script.
14 -u Usage: List of invocation flags for the script.
15 -v Verbose: Human readable output, more or less formatted.
16 -V Version / License / Copy(right|left) / Contribs (email too).

* 把复杂的脚本分割成简单一些的模块. 用合适的函数来实现各个功能. 参考例子 34-4.
* 如果有简单的结构可以使用,不要使用复杂的结构.
1 COMMAND
2 if [ $? -eq 0 ]
3 ...
4 # 多余的并且也不直接明了.
5
6 if COMMAND
7 ...
8 # 更简练 (或者可能会损失一些可读性).
... reading the UNIX source code to the Bourne shell
(/bin/sh). I was shocked at how much simple algorithms could
be made cryptic, and therefore useless, by a poor choice of
code style. I asked myself, "Could someone be proud of this
code?"
Landon Noll
注意事项:
[1] 在上下文, "魔数" 和用来指明文件类型的魔数(magic numbers)有完全不同的意思.
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