C++的精髓——代码复用、接口复用

C++的精髓——代码复用、接口复用

在另一篇文章中提到C++三大特点的核心概括,也写在这里吧。
封装:信息隐藏
继承:代码复用
多态:面向对象
C++并不是面向对象,它包容多种编程思想,如面向过程,面向对象,泛型编程等。

笔者还在学校的时候理解C++最终精髓是两点:代码复用、接口复用。
到现在隔的时间挺长了,今天不防把它记录下来,希望不会引起各位高手的嘲笑吧。
C++的特点:封装、继承、和多态。现在我们分别从这些所谓的C++的特点上来讨论它的本质吧。
封装:封装的含意就是对一个空间下的成员变量进行保护,这可能也是class和struct的唯一区别了吧。当然不是说struct不能保护,只是一个 默认值而已。但C就没有这些支持吗?答案是肯定的。比如在一个文件的全变量声明成static,那么这个全局变量就是对该文件内部是可见的,对外部是隐藏 的。因此从这一点上来看, 封装不能算C++特有的东西。只不过是文件和声明的struct内部而已。好,下面对继承再进行分析。
继承:继承就 是子类具体父类可继承的方法的属性,那么它本质做了哪些事呢?实际说白了很简单, 只是复用了你类的代码,甚至我们可以认为是父类可继承的代码原样照抄一 遍。这能算C++特有的吗?C封装的那么多的lib库不同样可以完成这些事吗?因此继承我认为同样不是C++的特性。好了,被人们传颂的C++三大属性在 不知觉间被我砍了俩了,可能要被许多C++爱好者猛批一把了。但是下面我还要把第三个所谓的它的特点给否认掉:)
多态:多态是什么呢?即一个 抽象事物对于不同的具体事物可以有不同的动作和处理事件,这就是多态。那么多态究竟做了哪些事呢?难道C就没有这样的特性了吗?实际上如果对C有一定深度 理解的话,那么如下就不难理解了。 声明一个函数指针,放在一个struct内部,在不同时刻对其赋不同的函数指针值,这样就可调用不同函数,这是不是叫多 态呢?从本质上讲,这就是所谓的C++的多态,而且也是这么实现的。哈哈,到这儿可以看到神奇的C++竟再也没有可被提及的自已的特点了。
是 不是C++真的就没有所谓的特点和特质了呢?答案是当然存在,而且文章题目也很醒目:代码复用、接口复用。现在我们给其抛开那些好听的继承名子,以复用取 而代之。复用C库即是,但C++则采用了另外一种复用形式, 重要的不是于表象,而在于对事物的抽象理解的复用。如果从这个角度去再解C++的复用,那么你 才能真正去理解C++的一点点内涵吧。它可以将宏观世界的物可以很形象的用语言的形式对外再现。把是什么,归属这种性质以符号的形式进行加工进而实现复 用。这便是C++的第一个精髓点吧。因此看你对继承这个词的理解程度了,不要人云亦云。
下面再进行接口复用进行更进一步的论述。刚才论讨了 C++的继承即是代码复用的特性,下面将说明多态就是接口复用的性质。的确,在C里面使用指针完成可以做所谓C++的所有这些特性。 实际C++的胜过C的 点并不在于所谓的多态,仍旧在于对编程思想的理解。比如使用C++可以帮助理解这样的事物,同一类动物,对于不同的具体实际,可能做出不同的动作, 使用 C++可以更加简单形象的描述而已。因此多从更高层次上去理解C++,就可以帮助我们 理解具体事物的特性在哪。接口复用即同一个接口,对于不同的使用者可 以使用同样的接口调用方式可以得到不同的调用结果,这样方便了代码和系统的统一。
因此,如果读到这儿,所有事情就都很清晰了。所谓的封装、继承、多态要完全抛开了,而应该从另外一个更高的层次去理解它。当你理解到这个层次,C、C++只不过是一个工具,功能没有什么差别。就不再会有C++实现的系统使用C难以实现的困惑了。
笔者愚见。
【转自】 http://ankorzhang.blog.163.com/blog/static/1183773432010410115338866/
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在C++中,priority_queue是一个容器适配器,用于实现优先级队列。默认情况下,priority_queue是一个大顶堆,也就是说,优先级最高的元素会被放在队列的前面。但是,我们也可以通过自定义排序规则来创建小顶堆。 在C++中,可以通过指定第三个模板参数Compare来自定义排序规则。比如,可以使用std::greater<T>来创建小顶堆,其中T是存储在priority_queue中的元素类型。例如,可以这样定义一个小顶堆的priority_queue: ```cpp std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> pq; ``` 这样定义的priority_queue会根据元素的值从小到大进行排序,优先级最高的元素会被放在队列的前面。 另外,priority_queue还提供了一些成员函数来操作队列,比如empty()、size()、top()、push()、pop()等。你可以使用这些成员函数来判断队列是否为空、获取队列的大小、访问队列的第一个元素、向队列中插入元素以及移除队列中的元素。 总结起来,如果你想创建一个小顶堆的priority_queue,可以通过指定std::greater<T>作为第三个模板参数来实现。然后,你可以使用priority_queue提供的成员函数来操作队列。 #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ STL——Queue容器、priority_queue](https://blog.csdn.net/LiuXF93/article/details/121119026)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [c++priority_queue详解](https://blog.csdn.net/qq_43679351/article/details/124825229)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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