人类建造迷宫已有5000年的历史。在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。关于迷宫,有一个引人入胜的希腊神话,这也是为什么现今每当人们提到这个问题,总是兴致勃勃(对于年青人,估计是RPG玩多了)。这则神话讲的是,从前弥诺斯王统治着克里特岛。有一年,他没有给海神波塞冬送去允诺的祭物公牛,海神十分生气,决意报复。他附体在公牛身上,勾引了弥诺斯王的妻子帕西法厄王后。不久,王后生下一个牛首人身的怪物弥诺陶洛斯(Minotaur)。为了把怪物藏起来避免家丑外扬,弥诺斯王命令岛上最优秀的工匠代达罗斯造了一座迷宫:一所稀奇古怪的地下房子,走廊离亮处越来越远,根本找不到出口。发狂的弥诺陶洛斯在一堵堵墙壁之间徘徊游荡,左突右冲,以雅典王进贡的童男童女充饥。终于有一天,雅典王子忒修斯(Theseus)带着宝剑冒充进贡的童男进入迷宫。他一路退下弥诺斯王的女儿阿里阿德涅送给他的线团的线,杀死了牛头怪物弥诺陶洛斯,又沿着这根线找到出口,活着离开迷宫...
迷宫其实是专为人设计的,因为人的记忆力有限,在庞大复杂的迷宫内记住所走过的每一条路是很困难的。记得当初玩那部经典的DOS版仙剑时深有体会,游戏基本上就是一开始先角色间对话,然后开始走迷宫,在迷宫的最深处或出口总有一个BOSS等着你,等干掉BOSS后再是对话、走迷宫。游戏就在走迷宫、杀BOSS、再走迷宫这样的模式下循环反复。虽然模式简单但却吸引了一大批玩家为此乐此不疲,乃至续篇不断(现在好象出到四了)。可以说游戏的灵魂设计就在迷宫中,如果没有了迷宫,估计也没多少人像现在这样津津乐道了。
好啦,说了这么多,还是来研究一下怎么让计算机走迷宫吧。以下先讨论两种最普遍的方法,即回溯法与递归法,在最后将介绍一种“另类”的方式,这种算法思想最初是由玩家提出来的。以下所有代码均采用C++编写。并在WINXPsp2+VC6/MinGW2.05下调试通过。
一、回溯
回溯法使用栈的方式,这与当初忒修斯使用的方法很像,只不过这里用栈代替了英雄手中的线团。简单描述一下:每到达一个能走的新位置时都要把当前位置与来时的方向压栈,当遇到死路时就弹出栈顶位置,顺着下一方向继续走,直到到达出口(找到一条通路)或退回到入口(迷宫没有出口)时结束。若到达出口,此时从入口到出口的一条通路就保存在栈中,依次弹出并输出即可。下面是具体实现。
给出代码前先说两句,为了便于比较,我将3种算法类统一了一下接口,3个类均从基类Player派生。基类Player定义了公用的成员函数:计算下一位置的NextPos(),判断当前位置是否可通的CanPass(),以及标记当前位置的MarkPrint()。对外接口有两个:与迷宫类相连接的PutInto()、搜寻路径的SeekPath()。基类中有两个保护型成员变量:类指针pMaze指向待探索的迷宫类Maze,整型数组指针mark指向迷宫数据的本地拷贝,供CanPass()与MarkPrint()使用。Maze类中存储了迷宫的相关数据,包括迷宫有多少行、多少列,用来表示迷宫的一维整型数组的大小以及出入口的位置。在Maze类中重载了全局的>>运算符用来输入迷宫数据,并且构造函数内定义了一个默认的迷宫(就是书上那个)。此外还有一个点类Point,用来表示迷宫中的每一个位置。由于所有类都要用到所以把它放入一个单独的文件里。
所有类的定义与实现都放在了一个头文件里面,下面给出该文件的第一部分:(很长,作好心理准备^_^)
#ifndef MAZE_H
#define MAZE_H
#include " ../Stack.h "
#include " Point.h "
#include < iostream >
#include < string >
class Maze {
// 迷宫的四周加上墙壁
void AddWall() {
for ( int x = 0 ; x < col; x ++ )
data[x] = data[(row - 1 ) * col + x] = 1 ;
for ( int y = 1 ; y < row - 1 ; y ++ )
data[y * col] = data[y * col + col] = 1 ;
}
public :
int * data; // 迷宫数据,用一维整型数组表示
int row; // 最大行数
int col; // 最大列数
int size; // 数组大小
Point entry; // 入口坐标
Point exit; // 出口坐标
Maze() : row( 10 ), col( 10 ), size( 100 ) {
// 默认迷宫数据
int dat[ 100 ] = {
1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 ,
1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 ,
1 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 ,
1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 1 ,
1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 ,
1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 ,
1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 ,
1 , 0 ,
#define MAZE_H
#include " ../Stack.h "
#include " Point.h "
#include < iostream >
#include < string >
class Maze {
// 迷宫的四周加上墙壁
void AddWall() {
for ( int x = 0 ; x < col; x ++ )
data[x] = data[(row - 1 ) * col + x] = 1 ;
for ( int y = 1 ; y < row - 1 ; y ++ )
data[y * col] = data[y * col + col] = 1 ;
}
public :
int * data; // 迷宫数据,用一维整型数组表示
int row; // 最大行数
int col; // 最大列数
int size; // 数组大小
Point entry; // 入口坐标
Point exit; // 出口坐标
Maze() : row( 10 ), col( 10 ), size( 100 ) {
// 默认迷宫数据
int dat[ 100 ] = {
1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 ,
1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 ,
1 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 ,
1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 1 ,
1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 ,
1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 ,
1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 ,
1 , 0 ,