Socket 编程(TCP)

详细请参见: 点我O(∩_∩)O哈!  很不错的一篇文章哈~

下面是接收数据和发送数据的函数

int Receive(SOCKET fd, char *szText, int len)
{
    int cnt;
    int rc;
    cnt = len;
    while (cnt > 0)
      {
        rc = recv(fd, szText, cnt, 0);
        if (rc == SOCKET_ERROR)
          {
            return  - 1;
          }
        if (rc == 0)
            return len - cnt;
        szText += rc;
        cnt -= rc;
      }
    return len;
}

int Send(SOCKET fd, char *szText, int len)
{
    int cnt;
    int rc;
    cnt = len;
    while (cnt > 0)
      {
        rc = send(fd, szText, cnt, 0);
        if (rc == SOCKET_ERROR)
          {
            return  - 1;
          }
        if (rc == 0)
            return len - cnt;
        szText += rc;
        cnt -= rc;
      }
    return len;
}

服务器端:

在服务器端,主要是启动Socket和监听线程。

#define DEFAULT_PORT 2000
void CServerDlg::OnStart()
{
    sockaddr_in local;
    DWORD dwThreadID = 0;
    local.sin_family = AF_INET;
    //设置的端口为DEFAULT_PORT。
    local.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);
    //IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。
    local.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    //初始化Socket
    m_Listening = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (m_Listening == INVALID_SOCKET)
      {
        return ;
      }
    //将本地地址绑定到所创建的套接字上
    if (bind(m_Listening, (LPSOCKADDR) &local, sizeof(local)) == SOCKET_ERROR)
      {
        closesocket(m_Listening);
        return ;
      }
    //创建监听线程,这样也能响应界面上操作。
    m_hListenThread = ::CreateThread(NULL, 0, ListenThread, this, 0,
          &dwThreadID);
    m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);
    m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);
}

//监听线程函数:
WORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)
{
    CServerDlg *pDlg = (CServerDlg*)lpparam;
    if (pDlg == NULL)
        return 0;
    SOCKET Listening = pDlg->m_Listening;
    //开始监听是否有客户端连接。
    if (listen(Listening, 40) == SOCKET_ERROR)
      {
        return 0;
      }
    char szBuf[MAX_PATH];
    //初始化
    memset(szBuf, 0, MAX_PATH);
    while (1)
      {
        SOCKET ConnectSocket;
        sockaddr_in ClientAddr;
        int nLen = sizeof(sockaddr);
        //阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。
        ConnectSocket = accept(Listening, (sockaddr*) &ClientAddr, &nLen);
        //都到客户端的IP地址。
        char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);
        pDlg->Receive(ConnectSocket, szBuf, 100);
        //界面上显示请求数据。
        pDlg->SetRequestText(szBuf);
        strcat(szBuf, " :我是老猫,收到(");
        strcat(szBuf, pAddrname);
        strcat(szBuf, ")");
        //向客户端发送回应数据
        pDlg->Send(ConnectSocket, szBuf, 100);
      }
    return 0;
}

服务器端一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。

客户端:

客户端的发送函数:


#define DEFAULT_PORT 2000
void CClientDlg::OnSend()
{
    DWORD dwIP = 0;
    TCHAR szText[MAX_PATH];
    memset(szText, 0, MAX_PATH);
    m_IP.GetWindowText(szText, MAX_PATH);

    //把字符串形式的IP地址转成IN_ADDR结构需要的形式。
    dwIP = inet_addr(szText);
    m_RequestEdit.GetWindowText(szText, MAX_PATH);
    ockaddr_in local;
    SOCKET socketTmp;

    //必须是AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信
    local.sin_family = AF_INET;

    //端口号
    local.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);

    //服务器的IP地址。
    local.sin_addr.S_un.S_addr = dwIP;

    //初始化Socket
    socketTmp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    //连接服务器
    if (connect(socketTmp, (LPSOCKADDR) &local, sizeof(local)) < 0)
      {
        closesocket(socketTmp);
        MessageBox("连接服务器失败。");
        return ;
      }

    //发送请求,为简单只发100字节,在服务器端也规定100字节。
    Send(socketTmp, szText, 100);
    //读取服务器端返回的数据。
    memset(szText, 0, MAX_PATH);

    //接收服务器端的回应。
    Receive(socketTmp, szText, 100);
    CHAR szMessage[MAX_PATH];
    memset(szMessage, 0, MAX_PATH);
    strcat(szMessage, szText);

    //界面上显示回应数据。
    m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);
    closesocket(socketTmp);
}


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