关于Unity3d地面检测2:
用射线还有一些缺点 , 比如站在两块地面直接时不可跳跃 所以可以使用碰撞器来进行地面检测:
例如 对地面的Tag设置为background并添加两个collider一个设置为Trigge!
对player添加脚本
public calss jump :MonoBehavior
{
Vector3 Jump = new Vector3(0.0f, 20f,
关于Unity3d地面检测2:
用射线还有一些缺点 , 比如站在两块地面直接时不可跳跃 所以可以使用碰撞器来进行地面检测:
例如 对地面的Tag设置为background并添加两个collider一个设置为Trigge!
对player添加脚本
public calss jump :MonoBehavior
{
Vector3 Jump = new Vector3(0.0f, 20f,