缓冲区

void glGenRenderbuffers(GLsizei n, GLuint *renderbuffers)
n 返回的渲染缓冲区对象名字数目
renderbuffers 包含n 个入口地址的矩阵的指针,矩阵包含着分配的渲染缓冲区对象
********************************************
void glBindRenderbuffer(GLenum target, GLuint renderbuffer)
target 必须被设置为GL_RENDERBUFFER
renderbuffer 渲染缓冲区对象的名字
********************************************
glRenderbufferStorage 函数指定这些信息。
void glRenderbufferStorage(GLenum target,
GLenum internalformat,
GLsizei width, GLsizei height)
target 必须设定为 GL_RENDERBUFFER
internalformat 必须是颜色缓冲区、深度缓冲区或模板缓冲区可用的格式。
下面的格式必须支持:
GL_RGB565
GL_RGBA4
GL_RGB5_A1
GL_DEPTH_COMPONENT16
GL_STENCIL_INDEX8
下面的格式可选支持:
GL_RGB8_OES
GL_RGBA8_OES
GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
GL_DEPTH_COMPONENT32_OES
GL_STENCIL_INDEX1_OES
GL_STENCIL_INDEX4_OES
GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
width 渲染缓冲区以像素为单位的高度;
必须 <= GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE.
height 渲染缓冲区以像素为单位的高度;
必须 <= GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE.
********************************************
void glGenFramebuffers(GLsizei n, GLuint *ids)
n 返回的帧缓冲区对象名字数目
ids 包含n 个入口地址的矩阵的指针,矩阵包含着分配的帧缓冲区对象
********************************************
void glBindFramebuffer(GLenum target, GLuint framebuffer)
target 必须设定为 GL_FRAMEBUFFER
framebuffer 帧缓冲区对象名字
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