C#开发技术大全(软件工程师典藏)(奋斗的小鸟)_PDF 电子书

 

 

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《C#开发技术大全》由明日科技编著,是一本Visual C#综合开发技术大全,书中几乎囊括了使用C#进行程序开发的全部知识,同时在讲解中结合了大量实用而又有代表性的示例和典型应用。 本书分7篇共31章。书中各部分技术既相互独立又相互联系,可以逐步引导读者深入学习并掌握C#的编程知识、方法和技巧,是C#爱好者和程序开发人员必备的案头参考书。

内容提要

《C#开发技术大全》由明日科技编著,是一本C#综合开发参考手册, 书中几乎囊括了使用C#进行程序开发的全部知识,同时,本书在讲解时结 合了大量实用而又有代表性的示例和典型应用。
     《C#开发技术大全》分为7篇,共31章,全面讲解了C#语言基础、 Windows窗体设计、ASP.NET网站开发、数据库开发、文件技术、图形图像 与多媒体、报表与打印技术。书中讲解的各种技术既相互独立又相互联系 ,可以逐步引导读者深入学习并掌握C#的编程知识、方法和编程技巧。
     本书附有配套光盘。光盘提供了书中示例和典型应用实例的全部源代 码,所有代码都经过精心调试,在Windows Server 2003下能够正常运行。
     本书内容精炼、重点突出、实例丰富,是程序开发人员必备的参考书 ,本书也非常适合大、中专院校师生学习、参考。
    

目录

第1篇 C#基础篇
   第1章 C#语言基础
   第2章 C#语句控制
   第3章 数组与集合
   第4章 面向对象编程
   第5章 算法
   第6章 数组结构
   第7章 程序调试与错误处理
  第2篇 Windows窗体设计篇
   第8章 Windows窗体介绍
   第9章 Windows控件与组件
   第10章 用户控件
   第11章 菜单栏、工具栏和状态栏的设计
   第12章 对话框
  第3篇 ASP.NET网站开发篇
   第13章 ASP.NET 3.5网站开发基础
   第14章 ASP.NET 3.5常用服务器控件
   第15章 Web用户控件
   第16章 ASP.NET 3.5内置对象
   第17章 ASP.NET 3.5母版页
   第18章 ASP.NET 3.5主题
   第19章 站点导航和导航控件
   第20章 ASP.NET 3.5缓存技术
  第4篇 数据库开发篇
   第21章 数据库的安装与创建
   第22章 ADO.NET技术
   第23章 数据绑定控件
   第24章 LINQ技术
   第25章 高性能数据处理技术
  第5篇 文件技术篇
   第26章 文件处理技术
   第27章 帮助文件
  第6篇 图形图像与多媒体
   第28章 GDI+图形图像
   第29章 多媒体技术
  第7篇 报表与打印技术
   第30章 水晶报表
   第31章 Windows打印对象
  

目录   译者序   第2版前言   第1版前言   第0章不可知和不可说   0.1和解析体验相关的问题   0.1.1解析模式的冲突   0.1.2检测解析模式   0.1.3思考不准确的思想   0.2沟通的不可能性   0.2.1内部重新组织   0.2.2触及共享体验   0.2.3管理不完美的沟通   0.3聆听的三个层次   0.3.1三个层次和方法集   0.3.2三个层次与本书   0.3.3守-破-离   0.4那么,明天我做什么   第0A章不可知和不可说:演进   0A.1沟通和共享的体验   0A.2守-破-离   第1章创造和沟通的合作博弈   1.1软件和诗歌   1.2软件与博弈   1.2.1博弈的类型   1.2.2软件与攀岩   1.2.3创造和沟通的博弈   1.2.4软件与工程化   1.2.5软件与模型构建   1.3再论合作博弈   1.3.1程序员成为沟通专家   1.3.2更快地博弈   1.3.3标识物和道具   1.3.4减少回报   1.3.5对于首要目标的充分度   1.3.6对于积淀的充分度   1.3.7博弈中的博弈   1.3.8开放源码开发   1.4这对我意味着什么   第1A章创造和沟通的合作博弈:演进   1A.1沼泽游戏   1A.2合作中的竞争   1A.3其他领域的合作博弈   1A.4软件工程的重建   1A.4.1这一词汇从哪里来   1A.4.2我们从哪里走错了   1A.4.3重建软件工程   1A.4.4技艺   1A.4.5合作博弈   1A.4.6精益制造   1A.4.7重建后的软件工程   1A.4.8其他工程化中的协作   第2章个人   2.1人是古怪的   2.1.1寻找特征函数   2.1.2古怪性格的元素   2.1.3不可避免的多样性   2.1.4技术的作用   2.1.5相互冲突的共同点   2.2克服失败模式   2.2.1犯错误   2.2.2宁可失败也要选择保守   2.2.3创新而不研究   2.2.4不能始终如一的习惯动物   2.2.5使用纪律和容忍来应对   2.3以一些更好的方式工作   2.3.1具体化   2.3.2实物   2.3.3在某些东西的基础上进行修改   2.3.4观察和聆听   2.3.5支持专注和沟通   2.3.6工作分配要与个性相匹配   2.3.7天赋   2.3.8奖励要能保留乐趣   2.3.9组合奖励   2.3.10反馈   2.4利用成功模式   2.4.1善于四处寻找   2.4.2人们学习   2.4.3可塑性   2.4.4贡献和采取主动   2.4.5组合成功模式   2.4.6英雄也是普通人   2.5明天我该做什么   第2A章个人:演进   2A.1策略平衡   第3章团队的沟通与合作   3.1信息的对流   3.1.1延迟和机会损失成本   3.1.2尔格-秒   3.1.3渗透式沟通   3.1.4穿堂风   3.1.5信息辐射源   3.1.6热空气理论的应用   3.2跨越沟通的鸿沟   3.2.1沟通的形态   3.2.2去掉某些形态所产生的影响   3.2.3利用各种形态   3.2.4黏度与跨越空间的鸿沟   3.3团队就是集体   3.3.1友善和冲突   3.3.2工作时间的公民意识   3.3.3敌意的XP与友善的XP   3.3.4使用胜利来建立“团队”   3.3.5团队文化与亚文化   3.4团队就是生态系统   3.5我明天该做什么   第3A章团队:演进   3A.1一个修订后的办公室布局样本   第4章方法集   4.1一个交付软件的生态系统   4.2方法集中的概念   4.2.1结构术语   4.2.2范围   4.2.3概念术语   4.2.4发布一个方法集   4.3方法集的设计原则   4.3.1常见设计错误   4.3.2在方法集上成功的项目   4.3.3与作者的相关性   4.3.4七条原则   4.4细看XP   4.4.1XP简介   4.4.2剖析XP   4.4.3调整XP   4.5到底为什么使用方法集   4.5.1方法集解决什么问题   4.5.2如何评估一个方法集   4.6明天我应该做什么   第4A章方法集:演进   4A.1方法集与策略   4A.2组织级的方法集   4A.3过程就是循环   4A.4更简单地描述方法集   第5章敏捷与自适应   5.1轻但足够   5.1.1刚好足够   5.1.2对于编制文档的建议   5.2敏捷   5.2.1最佳击球点   5.2.2虚拟团队的麻烦   5.3变得自适应   5.3.1不厌其烦地进行反思   5.3.2方法集成长技术   5.3.3反思研讨会技术   5.4明天我该做什么   第5A章敏捷与自适应:演进   5A.1对于寓意的误解   5A.1.1迭代必须简短   5A.1.2敏捷团队必须驻扎在一起   5A.1.3敏捷团队不需要计划   5A.1.4架构已死;重构是你全部所需要的   5A.1.5我们不需要什么经理   5A.1.6敏捷开发在纪律上要求很低   5A.1.7敏捷只适合最优秀的开发人员   5A.1.8敏捷是既老又新的、失败的、没有尝试过的   5A.2敏捷方法集的演进   5A.2.1XP第2版   5A.2.2Scrum   5A.2.3实用主义和无名的   5A.2.4可预测、计划驱动和其他中心调整   5A.2.5约束理论   5A.2.6精益开发   5A.3新的方法集话题   5A.3.1敏捷项目管理   5A.3.2测试   5A.3.3用户体验设计   5A.3.4规划管控、Burn图和系统工程   5A.3.5用例和用户故事   5A.4经久不绝的问题   5A.4.1最佳击球点和下降   5A.4.2固定价格、固定范围的合同   5A.4.3敏捷、CMMI和ISO9001   5A.4.4何时停止建模   5A.4.5高科技/高接触的工具箱   5A.4.6敏捷的中心   5A.4.7你有多敏捷   5A.4.8引入敏捷   5A.5软件开发之外的敏捷   5A.5.1项目组合管理   5A.5.2客户关系   5A.5.3合同   5A.5.4将变更引入组织   5A.5.5程序员读哈佛商业周刊   5A.5.6建造房屋   5A.5.7机场建设   5A.5.8图书出版   5A.5.9会议组织和敏捷模型的限制   第6章Crystal方法集   6.1对Crystal家族塑形   6.1.1核心Crystal元素   6.2CrystalClear   6.2.1CrystalClear的简要描述   6.2.2CrystalClear的反思   6.3CrystalOrange   6.3.1CrystalOrange的简要描述   6.3.2CrystalOrange的反思   6.4CrystalOrangeWeb   6.4.1CrystalOrangeWeb的简要描述   6.4.2CrystalOrangeWeb的反思   6.5明天我该做什么   第6A章Crystal方法集:演进   6A.1Crystal基因代码   6A.1.1合作博弈的理念   6A.1.2方法集的重点   6A.1.3方法集设计原则   6A.1.4高度成功的项目的7个特性   6A.1.5技术与选择   6A.1.6样本方法集设计   6A.2CrystalClear   6A.3把CrystalClear扩展到Yellow   附录A敏捷软件开发宣言   附录Aa敏捷软件开发宣言和相互依赖声明   附录BNaur、Ehn、宫本武藏   附录BaNaur、Ehn、宫本武藏:演进   附录C后记   参考文献
讲解22个命名空间,277个类,112种控件,300多个例子,赠送659页学习电子书。 知程序,打开下。 一本比MSDN更好用的书! 博文视点•IT出版旗舰品牌 技术凝聚实力 •专业创新出版。 众所周年,MSDN是程序员每天都要看的技术手册,它提供了所有类的定义和描述,但是MSDN并不是万能的。 本书是一本C#语言开发的参考手册,旨在让读者熟.NET框架中关于C#语言开发的各种类库。这些类库共同组成了C#应用程序的根基。只有基础扎实了,应用程序才能更加稳固。.NET框架是由一系列的类库组成的,学习这些类库,掌握其应用原理,从实战方面进行巩固,是编写本书的重要目的。 本书优势: 1 光盘中赠送659页的.NET技术文章,同时配有多个视频,帮助读者快速入门。 2 本书中总共包含22个使命名空间,在其中详细讲解了277个类,并为每个类提供了一个完整的实例。针对这些类,本书又提供了1538个方法和1905个属性,对类进行了详细的说明,并通过实例介绍了这些方法和属性的使用方法。 3 为了让读者学习如何简化程序的开发,本书详细介绍了45种Windows控件以帮助提高C/S应用程序的开发速度,还介绍了67种Web程序控件以帮助提高B/S程序的开发速度。通过全书300多个例子的演示,可以使读者完全掌握这些常用类库和对象的用法,为日常开发起到指导和协助作用。 内容推荐 本书是一本C#语言的参考手册,介绍了C#语言中常用的命名空间和类库,其使用范围涵盖了桌面应用、Web应用和移动应用。在介绍这些常用类库的同时,本书还提供了每个类库最典型的实例,力求以理论实践相结合的方法,让读者掌握这些类库的使用技巧。 全书分6篇共26章,内容从基本的Windows控件、Web控件,到更深层次的数据库访问和XML文件处理,再到构建程序必须掌握的缓存、分布应用和网络安全等,全面地挖掘出了C#语言类库的一些特色。 本书适用于初、中、高级C#开发人员,是一本C#开发必备的参考手册。阅读本书,会发现C#语言提供了更强大的控件和更安全的类库。C#的Web开发技术和Windows开发技术,是开发应用程序的必要技能。
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