中级Shader教程01 基础函数

Shader 视频教程

以下实例的图片依次对上面图片中应笛卡尔坐标行列。

shader中函数的基本理解

1.smoothstep 获取较为平滑的过渡效果length(uv) 降维效果
2.length(uv)将2D的转换为1D
3.atan(u,v) 获取角度 配合length 可以得到极坐标
4.pow(f,n) 将曲线变化变得平滑或尖锐
5.sin cos 周期函数,用于实现周期的效果(如来回移动,循环的移动等)
6.hash 获取标志ID,常用于基于空间划分的效果的实现
7.noise 同时具有随机性和连续性的函数
8.fbm 在基本函数的基础上,不断的叠加高频信息,丰富细节

假设uv 是 (-0.5,-0.5) 到(.5,0.5)

1.smoothstep eg:绘制smoothstep曲线
f(x) = xx(3.0-2.0*x)
具有淡入淡出效果

float3 DrawSmoothstep(float2 uv){
   
    uv+=0.5;
    float val = smoothstep(0.0,1.0,uv.x);
    val = step(abs(val-uv.y),0.01); 
    return float3(val,val,val);
}

2.length eg:绘制圆点

float3 DrawCircle(float2 uv){
   
    float val = (1.0-length(uv)*2);
    val = smoothstep(0.0,
  • 9
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JiepengTan

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值