用PB做一个通用右键菜单

对象被右键单击就弹出一个功能菜单是Windows应用程序一项不可缺少的功能。在PowerBuilder应用开发中,可在需弹出右键菜单对象的rbuttondown事件中调用该菜单的Popmenu( )方法实现这一功能。但多数情况下,应用中有多处要用到不同的弹出式菜单,如一一用这种方法就需要做大量的工作。能不能做一个通用的菜单,可以用任何对象的rbuttondown事件激发弹出,并在弹出前动态改变弹出菜单项的内容,当点击菜单项时又可执行被右击对象的相应用户事件?由于这一技术最大的特点是当函数创建成功后,可在任何应用的任何对象中随心所欲的使用,随时随地弹出自己想要显示的菜单项,并执行相应的自己需要的功能脚本,但目前各种资料上鲜有系统、成型的介绍。笔者抱着一种探索的态度,作了一番仔细深入的研究,并小有收获,愿和大家共同探讨。

 

一、 创建弹出菜单m_popup

  1. 创建一个菜单m_popup,定义菜单条m_main,其下有十五个菜单项,分别命名为m_item1,m_item2,……m_item15,各项的显示文本(text)分别为item1,item2,… …item15;
  2. 为m_popup菜单定义一个Powerobject类型的Instance变量:Anyobject
    脚本为:
    Powerobject Anyobject
  3. 给m_item1,m_item2,… …m_item15各菜单项的Clicked事件下分别输入脚本:

Anyobject.triggerevent("ue_item1") //m_item1的clicked事件 Anyobject.triggerevent("ue_item2") … … Anyobject.triggerevent("ue_item15") ----

 

   4、定义几个菜单函数:

 

 

---- 1> setmenuitem(string itemstring),返回值为Null。

 

---- 参数Itemstring是由多个子串组成的。各个子串间用“|”间隔,每个子串为一个菜单项的显示文本(text)。

 

       该函数功能是把itemstring分解为多个子串,并把子串赋给相应菜单项的text。

      脚本如下: int itempos,itemorder=1,i string currentitem if len(itemstring)=0 then return itempos=pos(itemstring,"|") DO WHILE itempos<>0 // itempos为间隔符"|"的位置

       currentitem=left(itemstring,itempos -1) //取出子串 itemstring=mid(itemstring, itempos+1) this.m_main.item[itemorder].text=currentitem itempos=pos(itemstring,"|") itemorder++ LOOP this.m_main.item[itemorder].text=itemstring for i=1 to itemorder this.m_main.item[i].visible=true this.m_main.item[i].enabled=true end if for i=itemorder+1 to 15 this.m_main.item[i].visible=false next 2)setitemdisable(integer itemorder) 返回值Null。

      

      2> 该函数把第itemorder菜单项置灰(disable)。

       脚本如下: if itemorder<1 or itemorder>15 then return this.m_main.item[itemorder].enabled=false 3)popupmenu(integer x, integer y) 返回值Null。

      该函数弹出菜单条m_main。 脚本如下: this.m_main.popmenu(x,y)

 

 

二、 rbuttondown事件激发弹出菜单m_popup

 

---- 至此,我们就可以在窗口中任意对象如DataWindow、 Picture、 SingleLineEdit、 ListBox、 PictureListBox、 DropDownPictureListBox、 MultiLineEdit、 ListView、 TreeView等的rbuttondown事件中写脚本调用m_popup的函数来实现右键单击弹出一个菜单。

 

下面以数据窗口dw_1为例,在其rbuttondown事件下写入脚本,使得右击dw_1 可弹出菜单:刷新/插入/删除/修改。

 

步骤如下:

1、事先给窗口定义一个m_popup 型instance变量om_1: m_popup om_1

2、dw_1的rbuttondown事件脚本: if not isvalid(om_1) then om_1= CREATE m_popup end if //把菜单的anyobject指向被右击的对象(dw_1) om_1.anyobject=this om_1.setmenuitem("刷新|插入|删除|修改") //可在此调用om_1.setitemdisable(itemorder)函数disable某菜单项。 om_1.popupmenu(this.x+this.pointerx(), this.y+this.pointery())

3、 给dw_1定义用户事件ue_item1、ue_item2、ue_item3 及 ue_item

4。 事件ue_item1脚本: dw_1.retrieve() 事件ue_item2脚本: long newrow newrow=dw_1.insertrow(0) dw_1.scrolltorow(newrow) 事件ue_item3脚本: dw_1.deleterow(0) 事件ue_item4脚本: dw_1.update() ---- 这样,只要用户单击dw_1弹出的右键菜单,就可完成对dw_1的插入、删除、修改等功能。

 

 

三、 推广为全程函数

 

---- 如果应用中有许多地方要用此功能,我们可以把dw_1的rbuttondown事件脚本改造成一个全程函数。

 

---- 1、将变量om_1定义为global变量:
---- m_popup om_1

 

---- 2、定义一个全程函数
---- pupmenu(powerobject sender,string itemstring,integer x,integer y) 返回值Null。

其中参数sender为被右击的对象,itemstring为弹出菜单的菜单项字符串,x、y为菜单弹出的坐标位置。

脚本如下: if not isvalid(om_1) then om_1= CREATE m_popup end if om_1.anyobject=sender om_1.setmenuitem(itemstring) sender.triggerevent("ue_beforepop") //激活sender用户事件。

om_1.popupmenu(x,y) 这样,上述dw_1的rbuttondown事件脚本就可改写为: string items="刷新|插入|删除|修改" popmenu(this, items ,this.x+this.pointerx(), this.y+this.pointery())

注意:在MDI 应用中,popmenu()函数需要改为: popmenu(this, items ,w_frame.pointerx(),w_frame.pointery()) 其中w_frame为MDI主窗口名。 ----

在函数popmenu中,又激活了被右击对象的ue_beforepop用户事件。

如有必要,你可以给被右击对象定义一个ue_beforepop事件,在该事件中可调用om_1.setitemdisable()函数来屏蔽某个菜单项。

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