C# 设计模式(四)抽象工厂

1.为什么要用抽象工厂

前面介绍的工厂方法适用于工厂生产统一种类的产品,抽象工厂则适用于工厂生产一个产品簇,比如手机工厂会生成手机、耳机、等等。

2.抽象工厂实现

实现要素:

  • 抽象产品
  • 具体产品
  • 抽象工厂
  • 具体工厂

代码实现如下:

/// <summary>
    /// 抽象工厂
    /// </summary>
    public interface IFactory
    {
        IPhone CreatePhone();

        IEarPhone CreateEarPhone();
    }
    
    /// <summary>
    /// 苹果手机工厂
    /// </summary>
    public class AppleFactory : IFactory
    {
        public IEarPhone CreateEarPhone()
        {
            return new AppleEarPhone();
        }

        public IPhone CreatePhone()
        {
            return new ApplePhone();
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 华为手机工厂
    /// </summary>
    public class HuaweiFactory : IFactory
    {
        public IEarPhone CreateEarPhone()
        {
            return new HuaweiEarPhone();
        }

        public IPhone CreatePhone()
        {
            return new HuaweiPhone();
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 小米手机工厂
    /// </summary>
    public class MiFactory : IFactory
    {
        public IEarPhone CreateEarPhone()
        {
            return new MiEarPhone();
        }

        public IPhone CreatePhone()
        {
            return new MiPhone();
        }
    }

以上便是抽象工厂的实现。

3.总结一下

抽象工厂与工厂方式使用的场景不同,抽象工厂用于生产一个产品簇,工厂方法用于生产同一种类的产品。

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

心受伤易碎

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值