与OpenGL的第一次约会:简单的绘图


0.搭建开发环境

参考我转的http://blog.csdn.net/tobec3sdn/article/details/7063230(就是能用)。


1.使用GLUT创建窗口

Step One:在项目properties的Linker的Input的Dependence中加入 opengl32.lib、glu32.lib、glut32.lib。

Step Two:导入头文件,#include<gl\glut.h>。

Step Three:初始化,glutInit(&argc, argv),glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)。

Step Four:初始化窗口,glutCreateWindow(""),glutDisplayFunc(RenderScene)。

Step Five:启动,SetupRC(),glutMainLoop()。(还是贴代码吧)

int main(int argc, char* argv[]){
	glutInit(&argc, argv);		//初始化glut
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);

	glutCreateWindow("Demo OpenGL");		//初始化窗口
	glutDisplayFunc(RenderScene);
	glutReshapeFunc(ChangeSize);

	SetupRC();		//启动glut
	glutMainLoop();

	return 0;
}


2.绘图,改变窗口大小

用glColor3f和glRectf来画矩形,其中原点(0,0,0)在窗口正中央。

void RenderScene(){
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
	glRectf(-25.0f,25.0f,25.0f,-25.0f);

	glFlush();
	//glutSwapBuffers();		//双缓冲时用
}

响应glutReshapeFunc函数(参数为2i)。

void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h){
	GLfloat aspectRatio;

	if(0==h){		//防止除以零
		h = 1;
	}

	glViewport(0,0,w,h);		//指定渲染区域(以实际的像素为单位),即这里的整个窗口

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);		//重设坐标系统
	glLoadIdentity();

	aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
	if(w<=h){
		glOrtho(-100.0,100.0,-100/aspectRatio,100.0/aspectRatio,1.0,-1.0);		//建立裁剪区域,这里使用正投影的投影模式
	}else{
		glOrtho(-100.0*aspectRatio,100.0*aspectRatio,-100,100.0,1.0,-1.0);
	}

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}


3.效果


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