tobevan的专栏

Let's Code

GVR-SDK-Unity初体验

1:导入gvr-sdk-unity
assets->Import package->Custom package->GoogleVRForUnity.unitypackage
2 : 新建场景
MainCamera(默认)+Light(默认)+Cube(新建)+Plane(新建)
3 : 设置立体摄像机
选中摄像机->菜单工具component->GoogleVR->Update Stereo Cameras,同时为摄像机添加Physics Raycaster组件
4 :添加凝视效果
Assets搜索GvrReticle,将GvrReticle预设体(不是脚本)拖放到MainCamera下,作为子对象。
5:设置凝视响应
选中Cube,依次添加EventSystem、GazeInputModule、EventTrigger、Teleport组件,配置如图
这里写图片描述
对于Event Trigger组件,添加PointerEnter和PointerExit事件
6:测试运行
Ctr/ALT+鼠标移动,可以发现视线没有和场景中的刚体碰撞时,凝视光标是点状;当视线对准Cube时,凝视光标变成环形,且Cube变红色,凝视移出时Cube回原色。
这里写图片描述
这里写图片描述

阅读更多
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/tobevan/article/details/51544189
文章标签: GVR Unity
个人分类: GVR
想对作者说点什么? 我来说一句

没有更多推荐了,返回首页

加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!
关闭
关闭