using语句的用法

在net中有一个至关重要的关键字,那就是using

  using一般有着以下几种用法:

  1、直接引入命名空间

  a、using System ,这个是最常用的,就是using+命名空间,这样就可以直接使用命名空间中的类型,而免去了使用详细的命名空间

  b、使用全限定名

  不用使用using System;直接在程序中调用System.Console.WriteLine("Hello C#");

  第一种方法是比较常用的方法,可以一次导入整个命名空间到当前命名空间,比较方便。

  不过如果在当前命名空间只使用一次命名空间中的某个类,例如上例使用全限定名也是合适的。

  不过在某些情况下必须使用全限定名,比如在引入的两个以上的命名空间中有重名的类,例如System下有一个Console类,在另一个自定义的命名空间MyNamespace中也有一个同名的Console类,这时如果我们在第三个命名空间中同时引入了System和MyNamespace,这时如果要使用某一个具体的Console就需要使用权限定名System.Console 或 MyNamespace.Console,否则编译器不知道我们具体使用哪一个Console,编译无法通过。

  2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。

  例如我们用以下语句引入System.IO.Compression命名空间:

  using Zip=System.IO.Compression;

  这时我们就可以用Zip表示System.IO.Compression命名空间,使用Zip.GZipStream就是使用System.IO.Compression.GZipStream。给程序书写带来方便。

  这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

  例如:

using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;

namespace NameSpace1
{
public class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in NameSpace1.MyClass";
}
}
}

namespace NameSpace2
{
class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in NameSpace2.MyClass";
}
}
}

namespace testUsing
{
using NameSpace1;
using NameSpace2;
///
/// Class1 的摘要说明。
///
class Class1
{
///
/// 应用程序的主入口点。
///
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
//

aClass my1 = new aClass();
Console.WriteLine(my1);
bClass my2 = new bClass();
Console.WriteLine(my2);
Console.WriteLine("Press any key");
Console.Read();
}
}
}

  3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。

  场景:

  当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

  例如:

using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
// the code using cls1, cls2

} // call the Dispose on cls1 and cls2

  这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。

using 语句获取一个或多个资源,执行一个语句,然后处置该资源。    

  using 语句:

  using ( 资源获取 ) 嵌入语句

  资源获取:

  局部变量声明

  表达式

  资源是实现 System.IDisposable 的类或结构,它包含名为 Dispose 的单个无参数方法。正在使用资源的代码可以调用 Dispose 以指示不再需要该资源。如果不调用 Dispose,则最终将因为垃圾回收而发生自动处置。

  如果资源获取的形式是局部变量声明,那么此局部变量声明的类型必须为System.IDisposable 或是可以隐式转换为 System.IDisposable 的类型。如果资源获取的形式是表达式,那么此表达式必须是 System.IDisposable 或是可以隐式转换为 System.IDisposable 的类型。

  在资源获取中声明的局部变量必须是只读的,且必须包含一个初始值设定项。

  using 语句被翻译成三个部分:获取、使用和处置。资源的使用隐式封闭在包含一个 finally 子句的 try语句中。此 finally 子句处置资源。如果获取了 null 资源,则不进行对 Dispose 的调用,也不引发任何异常。

  例如,下列形式的 using 语句

using (R r1 = new R()) {
r1.F();
}
完全等效于

R r1 = new R();
try {
r1.F();
}
finally {
if (r1 != null) ((IDisposable)r1).Dispose();

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