unity3d
tomcat2016
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D中的四种坐标坐标系
一 Unity3D中一共有四种坐标系,分别为:1.世界坐标系(WorldSpace):在场景中,有一个坐标原点(0,0,0) ,所有物体都是根据与它的相对位置来得到自己的世界坐标,在挂载在自身的脚本中通过 transform.position 来获得 世界坐标,在其他游戏物体的脚本中通过引入本游戏物体,例如声明一个游戏物体public GameObject go ,通过go原创 2017-03-30 10:21:54 · 1265 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 的 Collision碰撞 与 Trigger 触发的 区别
1) 想要讓程式判斷兩個物件有接觸,則雙方都必需要有Collider(碰撞器), 並且“正在動的一方”一定要有Rigidbody(剛體)才有效,另一方有沒有剛體無所謂。 ※也就是說,如果動的一方沒有剛體,它去撞的靜止一方即使有剛體,也是當作沒撞到。2) 接下來有兩種方式判斷接觸, 一、Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞時執行OnCollision事件。 二转载 2017-03-23 20:38:57 · 1070 阅读 · 0 评论