cstring是mfc里面相当好用的一个类,但是对与转换为char *的用法,很多人就不怎么明白了,很多人是getbuffer(),lpctstr混用的
但是又不甚明了里面的区别,简单介绍下,留个记录,防止以后忘掉了
cstring对效率的要求,导致了这个类在设计的时候使用了哪个lazy evaluation,多个对象互相赋值的时候,实际保存内容只有一份,使用引用计数,只有在某个对象写操作的时候,才会发生实质的创建内存+拷贝工作
以下是两个函数的具体定义:
_AFX_INLINE CString::operator LPCTSTR() const
{ return m_pchData; }
PXSTR GetBuffer()
{
CStringData* pData = GetData();
if( pData->IsShared() )
{
Fork( pData->nDataLength );
}
return( m_pszData );
}
可见主要区别就是lpctstr不关心你里面有多少个对象指向这块内存,
CString tmp("hello");
CString tmp2(tmp);
char *p=(LPSTR)(LPCTSTR)tmp2;
*p='a';
这样的后果就是tmp,tmp2所指向的数据都变成了aello,这估计是与开发人员的想法有点不同的
getbuffer呢,就会去判断是否多个对象指向他了,如果有,那就执行创建内存+拷贝工作,所以是肯定影响不到其他对象的
通过此代码,也可以看出getbuffer不带参数或者参数为0的话,是不需要执行releasebuffer操作的
上面描述错了,releasebuffer的唯一目的是调整getlength的返回值,所以如果对getbuffer只读的话,都是没必要releasebuffer的
但是一旦对cstring数据长度产生影响的写操作发生的话,就必须要releasebuffer了,否则一旦执行其他的操作,比如makeupper之类的,
就会得到跟你想象中不一样的结果,切记
cstring代码来自vs2005