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简要评说Adobe的FlashPlayer的渲染算法--续1

在扫描线算法(ScanLine)中,其核心是通过计算扫描线和各边的交点,并通过特定的法则填充两个交点来完成一条扫描线的绘制,及我们可以抽象的理解在2D矢量图形引擎中,所有的Object / Shape,甚至一点简单的直线(直线因为具有端点-----不同的笔触)都可以理解为多边形的填充,所以为什么我...

2011-06-21 22:32:00

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简要评说Adobe的FlashPlayer的渲染算法

前些时候看到CSDN上一篇文章介绍FlashPlayer的渲染效能是HTML 5的数倍文章,回想起几年来对Adobe的FlashPlayer研究,想从理论上探究一下为什么会有这样的结果,同时也解释一下针对传统硬件加速(非GPU方案)为什么Adobe的FlashPlayer会被批评的原因;早些年在一...

2011-06-20 23:29:00

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