昨天自己编写一个多线程的程序,主要作用是TCP通迅的小程序,里面使用了多线程的技术,遇到一个有趣的问题:就是在工作线程中我调用了一个窗体,让它显示出来。如Form1 f=new Form1();f.show();这种代码平时一点问题都没有。但是在工作线程中却无法调过了。我的FORM1在桌面上动弹不得了。什么也不响应。有点象假死机的状态。后来我将Form1 f;这代码放到主线程里去实例化,一切都正常了。(估计是工作线程的原因)
经过查阅MSDN才知道:
当程序运行时,我们已经开启了一个线程,UI 线程. 而平时的一般工作,比如说新开窗口啦,按钮事件啦,这都是在UI 线程的管辖之下。而如果我们新建一个线程,当这个线程需要调用一个新窗口的时候,不可以直接在这个新线程之下调用,而是需要让UI 线程去调用新窗口。而新的线程所做的是给UI线程发送一条信息,让它打开窗口。而做这一步,我们就需要用到Delegate 技术。 如果一个控件的处理程序和操作它的代码不在同一线程中,则需要使用 控件名.Invoke 方法
代码片断如下:
//工作线程的代码将直接调用FOrm下定义的FormShow方法
ListenerThread()
{
//这是一个自由线程。不能在这里直接调用一个窗体
FormShow();//OK
}
delegate void FormHandler(DataSet ds);//声明一个委托
//定义一个方法此方法用来显示一个窗体
private void FormShow(DataSet ds)
{
if (!this.InvokeRequired) //如果当前线程不是主UI线程,返回true,否则,返回false.
{
frmBills fb = new frmBills();
fb.Show();
fb.Display(ds);
}
else
{
FormHandler fHandler = new FormHandler(this.FormShow); //创建一个新instance指向FormShow.
this.Invoke(fHandler, new object[] {ds}); //启动delegate
}
{
if (!this.InvokeRequired) //如果当前线程不是主UI线程,返回true,否则,返回false.
{
frmBills fb = new frmBills();
fb.Show();
fb.Display(ds);
}
else
{
FormHandler fHandler = new FormHandler(this.FormShow); //创建一个新instance指向FormShow.
this.Invoke(fHandler, new object[] {ds}); //启动delegate
}