设计模式:开篇

  什么是设计模式,为什么我们要学习设计模式呢?

  其实设计模式是在软件设计过程中,涉及的常用问题,以及解决这些问题的方案和核心内容。而这些方案和内容就构成了设计模式,它主要是为了让我们解决特地场景下的一系列问题。

  下面在学习设计模式之前需要了解设计模式的一些原则,这里我罗列几点重要的规则,具体的使用会在后续各种设计模式中介绍。

  设计原则:

         1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

         2:针对接口编程,而不是针对实现编程。针对接口编程的意思就是针对超类型编程。

                            针对实现编程:Dog d = new Dog();  d.method();…

                            针对接口/超类编程:Animal animal = new Dog();  animal.method();…..

         3:为了交互对象之间的松耦合设计而努力。(观察者模式)

         4:开放-关闭原则,类应该对扩展开放,对修改关闭。(装饰者模式)

    5:依赖倒置原则,要依赖抽象,不要依赖具体的类。(工厂模式)

         6:最少知识原则,只和你的密友谈话。(外观模式)

         7:好莱坞原则,别调用我们,我们会调用你。(模板方法模式)

      8:设计原则,一个类应该只有一个引起变化的原因。(迭代器模式)

注:此系列主要以代码为主,并且讲的是比较浅显的,主要是提供入门级别。概念性的知识可以百度或看head First 设计模式来了解。

 

 下一节:策略模式



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