内容: 本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件,如外壳扩展(Shell Extensions)等。如果你在使用过程中发现了任何问题,请将它反馈到vckbase@public.hk.hi.cn。 以下是用本文所说的方式编写自己的COM对象要经过的步骤: 第一步:写一个头文件,这个头文件包含以下内容: 1、 包含文件comdef.h:#include <comdef.h>。 2、 定义COM服务器的GUID。 _declspec(selectany) GUID CLSID_Mine = { 0xdc186800, 0x657f, 0x11d4, {0xb0, 0xb5, 0x0, 0x50, 0xba, 0xbf, 0xc9, 0x4} }; 3、 给出接口的IID以及这个接口要实现的方法定义。到时客户端会用到这个接口的IID和接口的方法。 interface __declspec(uuid("F614FB00-6702-11d4-B0B7-0050BABFC904")) ImyInterface : public IUnknown { STDMETHOD(Square)(long *pVal)PURE; STDMETHOD(Cube)(long *pVal)PURE; }; 客户端使用此接口: HRESULT hr; ImyInterface *pmine=(0); hr = CoCreateInstance(CLSID_Mine, // COM 服务器的CLSID NULL, //不支持聚合 CLSCTX_INPROC_SERVER, // 是个DLL __uuidof(ImyInterface), // 接口的IID (void**)&pmine ); 还有一种方法可以从注册表中获得COM对象的CLSID,就是调用CLSIDFromProgId()函数,不过必须把组件的ProgId传递给这个函数。 第二步:必须为所定义的接口提供实现,本文用的方法是创建一个从接口继承的新类: // 这个类实现单接口ImyInterface ... // // class CmyInterface : public CComBase<> , public InterfaceImpl<ImyInterface> { public: CmyInterface(); virtual ~CmyInterface(); // 我们必须要为QueryInterface 编写代码 STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv); // ImyInterface 接口方法 STDMETHOD(Square)(long *pVal); STDMETHOD(Cube)(long *pVal); }; 模版类InterfaceImpl<>提供接口引用计数的实现。在此我们可以用多接口继承,那样就能在一个COM组件中实现多个接口。 第三步:在完成这个对象之前,我们还要编写Queryinterface和两个接口方法: STDMETHODIMP CmyInterface::QueryInterface(REFIID riid,LPVOID *ppv) { *ppv = NULL; if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,__uuidof(ImyInterface))) { // 因为我们从ImyInterface继承,所以要进行强制类型转换 *ppv = (ImyInterface *) this; _AddRef(); // 这个方法从某个基类继承而来 return S_OK; } return E_NOINTERFACE; } STDMETHODIMP CmyInterface::Square(long *pVal) { long value = *pVal; *pVal = value * value; return S_OK; } STDMETHODIMP CmyInterface::Cube(long *pVal) { long value = *pVal; *pVal = value * value * value; return S_OK; } 注意这里使用了__uuidof(ImyInterface)来获取接口的IID,这是因为我们已经在第一步中将这个接口关联到了某个uuid。 最后一步:COM 组件的DLLs必须输出一个叫DllGetClassObject的函数。由这个函数为CmyInterface创建类工厂并返回一个对它的引用。然后我们调用CoCreateInstance为进程内COM创建类工厂,接着调用DllGetClassObject。这个类工厂有一个方法是CreateInstance,由这个方法创建对象并返回对它的引用。 STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID *ppvOut) { *ppvOut = NULL; if (IsEqualIID(rclsid, CLSID_Mine)) { // 为CmyInterface类声明类工厂 CClassFactory<CmyInterface> *pcf = new CClassFactory<CmyInterface>; return pcf->QueryInterface(riid,ppvOut); } return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE; } 在此我们要检查所请求的CLSID是不是CLSID_Mine,如果不是则返回一个错误代码。 你可能会问在哪里创建实际的CmyInterface类对象,实际上这是由CClassFactory<CmyInterface>的模板实例来处理的。以下是CClassFatory的实现: // CSingleCreator 用于单实例类工厂,这个类为多个CreateObject请求返回相同的对象指针.. template<class comObj> class CSingleCreator { protected: CSingleCreator():m_pObj(0) {}; comObj *CreateObject() { if(!m_pObj) { m_pObj = new comObj; } return m_pObj; } comObj * m_pObj; }; // CMultiCreator 用于常用类工厂,这个类为每一个CreateObject请求返回新的对象指针.. template<class comObj> class CMultiCreator { protected: CMultiCreator():m_pObj(0) {}; comObj *CreateObject() { return new comObj; } comObj * m_pObj; }; //ClassFactory类实现 // MultiCreator是缺省的类工厂创建者 //这个类实现了接口IclasFactory......
class CClassFactory : public CComBase<>, public InterfaceImpl<IClassFactory>, public creatorClass { public: CClassFactory() {}; virtual ~CClassFactory() {}; STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv) { *ppv = NULL; if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,IID_IClassFactory)) { *ppv = (IClassFactory *) this; _AddRef(); return S_OK; } return E_NOINTERFACE; } STDMETHODIMP CreateInstance(LPUNKNOWN pUnkOuter, REFIID riid, LPVOID *ppvObj) { *ppvObj = NULL; if (pUnkOuter) return CLASS_E_NOAGGREGATION; m_pObj = CreateObject(); // m_pObj 在creatorClass中定义 if (!m_pObj) return E_OUTOFMEMORY; HRESULT hr = m_pObj->QueryInterface(riid, ppvObj); if(hr != S_OK) { delete m_pObj; } return hr; } STDMETHODIMP LockServer(BOOL) { return S_OK; } // 未实现 }; COM调用CreateInstance创建请求的对象,参数riid指的是所请求的接口IID,如果这个对象支持这个接口,则增加它的引用计数并返回对自身的引用。 关于代码:本文所提出的方法是如何用纯粹的C++编写COM组件的一个大概念。很多方面的细节都省略了。从本文的文字和代码中可以看出用纯C++编写COM组件需要做些什么工作,如果你要用这种方法编写COM组件的话,这些代码只能是抛砖引玉,具体的实现可以在此基础上往下做.......。
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