Unity3D
PTYX
Android软件工程师
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Unity3D笔记1----使用自己添加的图片资源
1.点击Assets菜单,选择Create->Folder,输入文件夹名称Resources。如输错可选中该文件夹然后按F2键改名;如已有该文件夹则不用创建 2.在Resources文件夹上点击右键,选择右键菜单create->Folder,创建一个子分类文件夹如,pngs; 也可以选中该文件夹,点击Assets菜单,选择Create->Folder。 3.在pngs文原创 2012-10-09 15:36:43 · 4586 阅读 · 0 评论 -
Unity3D性能优化
原文地址:http://blog.163.com/lnwanggang@yeah/blog/static/16533216220110143151173/ 1.使用静态类型 当使用JavaScript很重要的优化是使用静态类型替代动态类型。Unity使用一种技术叫做类型推理的技术来自动转换JavaScript为静态类型脚本。 var foo = 5; 上面例子中的foo将自动被推断转载 2012-12-04 17:06:33 · 1184 阅读 · 0 评论 -
Unity3D与android交互----构建android插件
原文地址:Building Plugins for Android 为android构建一个插件 要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。 如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。 extern "C" { float FooPluginFunction翻译 2012-12-05 18:04:05 · 18969 阅读 · 0 评论 -
Unity3D的截屏函数
原文地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Application.CaptureScreenshot.html Application.CaptureScreenshot 静态函数 void CaptureScreenshot (String filename, int super翻译 2012-12-13 17:39:08 · 2772 阅读 · 0 评论 -
使用BMFont制作NGUI用的中文字体
原文地址:http://momowing.diandian.com/post/2013-01-24/40046239211 转载时注:改了几个错字。 好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~ 这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ或者其他的可能也能用吧。转载 2014-01-04 12:32:32 · 1320 阅读 · 0 评论 -
ngui中Sprite,SlicedSprite,Tiled Sprite,FilledSprite的区别
原文地址:http://hi.baidu.com/ytxr_/item/4354938af72a4bc699255f39 Sprite:标准Sprite控件,自适应图片大小。 Sliced Sprite:一个含有9个切片的Sprite,创建固定边框的控件最佳选择,固定大小,不会随图片大小而改变,可做人物头像等。 Tiled Spri转载 2014-01-07 15:31:33 · 2050 阅读 · 0 评论 -
NGUI基本控件使用
原文地址:http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8554413 原文地址:http://www.tasharen.com/?page_id=185 NGUI下载地址:点我传送 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的转载 2014-01-08 09:51:34 · 1544 阅读 · 0 评论 -
unity3d GetComponent
1、AutoRotation cmp1=(AutoRotation) GetComponent(typeof(AutoRotation)); 2、AutoRotation cmp2=(AutoRotation) GetComponent("AutoRotation"); 3、AutoRotation cmp3= GetComponent();转载 2014-02-17 12:39:48 · 2372 阅读 · 0 评论