确保着法合规:象棋通用规则解析

本文档详细介绍了中国象棋游戏的规则,包括车、马、炮、象、兵等棋子的合法行棋方式,以及胜负判断标准。并提供了实现着法枚举和合法性检查的步骤,包括创建StepsEnumerator类来列举所有可能的着法,以及StepsValidate类用于检查着法的合法性,确保在游戏过程中遵循象棋规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

到现在为止,我们的象棋游戏能支持玩家与云库引擎正常地交替下棋了!但现在的游戏没有细致的规则限制,玩家可以不按照中国象棋的规则行棋。本节我们需要限制用户的行棋动作,遵循象棋游戏的通用规则。

本节概要

  • 中国象棋游戏规范介绍
  • 实现可行着法枚举工具类
  • 实现着法合法性检查工具类
  • 应用着法合法性检查

中国象棋游戏规范

中国象棋游戏规范

知道大家都不爱看文档,所以我简单地把行棋的规则和一般的输赢判断规则列举一下。

着法合法性检查规则:

  • 车走直线、马踩日,炮打翻山、象飞田,兵卒过河左右走,仕象不离老将边;
  • 行棋着法不能吃已方棋子;
  • 车只能在一条线上走子,直到遇到第一个障碍棋子,如果棋子是敌方的,可以吃掉它;
  • 马走一个日字,但有「蹩腿」的行动限制;
  • 象走一个田字,不能过河界,且有被「填心」的行动限制;
  • 炮可以在一条直线上走子,直至遇到第一个障碍棋子,如果越过障碍棋子后在直线上遇到的第一个棋子是敌方棋子,可以吃掉它;
  • 兵卒在冲过对方的河界之前,只能一次向前行走一步,过了敌方河界以后
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