3D数学
文章平均质量分 75
假面骑士!
欧拉欧拉欧拉欧拉
展开
-
Unity 贝塞尔曲线(Beizer curve)的原理与运用
https://www.jianshu.com/p/8f82db9556d2原创 2019-09-21 16:02:08 · 6434 阅读 · 3 评论 -
Unity 限制四元数 旋转方向轴X.
private Quaternion ClampRotationAroundXAxis(Quaternion q) { q.x /= q.w; q.y /= q.w; q.z /= q.w; q.w = 1.0f; float angleX = 2.0f * Mathf.Rad2Deg * Mathf...原创 2019-09-26 17:59:59 · 471 阅读 · 0 评论