涂作权的博客

成功就是将个人潜能发挥到极限!&&以大多数人的努力程度之低,根本还轮不到拼天赋!...

8 cocos2dx添加场景切换效果,控制场景切换彻底完成之后再执行动画

 1 添加场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadialCW CCTransitionP...

2014-10-30 23:40:54

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7.数据本地化CCString,CCArray,CCDictionary,tinyxml2,写入UserDefault.xml文件,操作xml,解析xml

 数据本地化 A CCUserDefault 系统会在默认路径cocos2d-x-2.2.3\projects\Hello\proj.win32\Debug.win32下生成一个名为UserDefault.xml.所有的key皆为char *型,value...

2014-10-30 20:49:34

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6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果

 1 粒子 示例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 所有粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint、 CCP...

2014-10-30 14:08:01

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5.cocos2dx中关于draw绘图,声音和音效,预加载,播放与停止Vs暂停和恢复,音量控制

 1 draw绘图 头文件 T19Draw.h #ifndef __T19Draw_H__ #define __T19Draw_H__ #include "cocos2d.h"...

2014-10-30 10:59:11

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cocos2dx中关于Action动作的相关API的详细介绍

 //CCMoveBy  创建一个移动的动作 //参数1:移动到目标坐标所需的时间 //参数2:目标坐标 //支持reverse 可以获取其反向动作 //CCMoveTo  一样的 //CCActionInterval ...

2014-10-30 00:08:54

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3.CCFadeOutTRTiles,部落格效果,跳动的方块特效,3D瓷砖晃动特效,破碎的3D瓷砖特效,瓷砖洗牌特效,分多行消失特效,分多列消失特效

 1 TiledGrid3D //TiledGrid3D //CCFadeOutTRTiles * action = CCFadeOutTRTiles::create(2, CCSize(20,20)); //CCFadeOutBLTi...

2014-10-29 22:00:19

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2.CCGridAction(3D效果),3D反转特效,凸透镜特效,液体特效,3D翻页特效,水波纹特效,3D晃动的特效,扭曲旋转特效,波动特效,3D波动特效

 1 类图组织 2 实例 CCSprite * spr = CCSprite::create("HelloWorld.png"); spr->setPosition(ccp(winSize.width/2...

2014-10-29 21:53:15

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1.CCProgressTo进度动作,条形进度条,扇形进度条

 1 Bar形进度 CCSprite * proBack = CCSprite::create("barback.png"); proBack->setPosition(ccp(winSize.width/2 - 100,...

2014-10-29 21:45:50

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3Animation动画的创建,CCSpeed,CCFollow

 动画,不同于动作,动画并非属性的改变。而是对帧的播放。 2 方法一 CCSprite * sp = CCSprite::create(“animation/p_2_01.png”); sp->setPos...

2014-10-29 07:22:45

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2假动作,数据缓冲,CCEaseExponential,CCEaseElastic,CCEaseBounce,CCCallFunc,funcNCallBack,funcNDCallBack,funcO

 1 缓冲动作 man->setScale(0.8f); woman->setScale(0.8f); man->setPosition(ccp(100, 80)); woman->se...

2014-10-29 07:18:05

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CCPlace,CCFlip*,CCToggleVisibility,CCMoveTo*,CCJumpTo*,CCScale*,CCRotate*,CCSkew*,fade,CCCardinalSp*

 1 CCAction动作    CCAction作为一个基类,其实质是一个接口(即抽象类),由它派生的实现类(如运动和转动等)才是我们实际使用的动作。CCAction 的绝大多数实现类都派生自CCFiniteTimeAction。由CCFiniteTimeAction 派生...

2014-10-28 00:33:58

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2cocos2dx别踩白块游戏案例

 1 建立一个别踩白块的项目dtwb(Don’ttouch white block) 2 修改main.cpp中的代码 3 修改AppDelegate.cpp中的代码 4 案例代码 Block.h ...

2014-10-27 18:54:55

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1cocos2dx扩展库UI控件,CCControlSlider,CCScale9Sprite(九妹图),CCControlSwitch,CCControlButton

 UI控件来自cocos2dx的扩展库,完善了UI方面的元素,使cocos2dx更加丰富多彩。使用扩展库需包含: #include “cocos-ext.h” USING_NS_CC_EXT; ...

2014-10-27 11:38:12

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3.cocos2dx之Menu,通过menu来实现场景的切换

 1 头文件 TMenu.h #ifndef __TMENU_H__ #define __TMENU_H__   #include "cocos2d.h" USING_...

2014-10-24 21:53:26

阅读数 1002

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【干货】国外程序员整理的 C++ 资源大全

 关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,由 fffaraz发起和维护。 内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。 标准库 C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C+...

2014-10-24 14:27:29

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1.cocos2dx之Menu(CCMenuItemFont,CCMenuItemImage,CCMenuItemLabel,CCMenuItemSprite,CCMenuItemToggle)

 CCMenu 基本结构 CCMenu继承自CCLayer,本质是一个容器。需要被addChild到父类中去。 CCMenuItem是菜单项,它有如下子类: CCMenuItemFont;CCMenuItemImage;CCMenuItemLabe...

2014-10-24 14:25:47

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1.cocos2dx记忆卡片游戏代码、并将游戏移植到“华为荣耀”手机上、移植中的问题总结

1 记忆卡片游戏代码 CardItem.h #pragma once #ifndef __CardItem_H__ #define __CardItem_H__   #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; ...

2014-10-24 09:36:11

阅读数 2596

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2.标签CCLabelTTF,CCLabelAtlas,CCLabelBMFont

 1 CCLabel A 标签CCLabelTTF CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("LabelTTF", "Courier", 100); ...

2014-10-22 22:32:52

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1.cocos2dx内存管理和CCArray,CCMenuItem

1 C++内存管理 A 栈上的空间 自生自灭,不用管理 B 堆上的空间 手动new,手动delete,否则产生内存泄漏 2 内...

2014-10-22 22:32:43

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5.触摸touch,单点触摸,多点触摸,触摸优先和触摸事件的吞噬

 1 触摸 Coco2dx默认只有CCLayer及其派生类才有触摸的功能。 2 单点触摸 打开触摸开关和触摸方式 setTouchEnabled(true); setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); Cocos2dx ...

2014-10-21 16:50:54

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