使用FFMPEG实现音频播放器

使用FFMPEG实现音频播放器

导言

因为公司项目的原因,要学习如何使用FFMPEG进行音频播放,折腾一圈发现,使用FFMPEG还真不是一件简单的事,更为可惜的是,当年在这方面的杰出人物—雷霄骅的英逝,这方面的文档愈发稀少,而FFMPEG相关代码不断更新,整理此文,算是对他的一种缅怀吧。

FFMPEG简介

Q:FFMPEG是什么?

A:FFMPEG是一个多媒体框架

Q:FFMPEG作为一个多媒体框架,有什么功能?

A:FFMEPG作为一个多媒体框架,是由多个模块组成的,每个模块都有对应的功能:

  • libavutil是一个包含简化编程功能的库,其中包括随机数生成器,数据结构,数学代码,核心多媒体工具等更多东西。
  • libavcodec是一个包含音频/视频解码器和编码器的库。
  • libavformat是一个包含了多媒体格式的分离器和混流器的库。
  • libavdevice是一个包含输入输出设备的库,用于捕捉和渲染很多来自常用的多媒体输入/输出软件框架的数据,包括Video4Linux,Video4Linux2,VfW和ALSA。
  • libavfilter是一个包含媒体过滤器的库。
  • libswscale是一个用于执行高度优化的图像缩放和颜色空间/像素格式转换操作的库。
  • libswresample是一个用于执行高度优化的音频重采样,重新矩阵和取样格式转换操作的库。

FFMPEG入门资料

安装FFMPEG

对于如何安装FFMEPG,主要可以查看官方的安装指南,简要步骤如下:

  • 安装gcc,yasm
  • 下载源码
  • 解压后运行./configure
  • 执行make & make install
  • 安装完成

编写代码

写在编码之前

在编写代码之前,请务必搞懂以下文章的内容:

可能在观看代码时有些不懂得地方,可以看这里:

或者查看手册中的具体说明:

代码

/*********************************
 Author: Toudsour
 Created Time: 一  3/20 15:15:26 2017
 File Name:player.c
*********************************/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<avcodec.h>
#include<avformat.h>
#include<swresample.h>

#define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE  192000

#define LOG(str) printf("Line %d:  %s  \n", __LINE__, str)

const char *url = "WavinFlag.aac";
const char *output_path = "WavingFlag.pcm";
int main()
{
    //注册所有的工具
    av_register_all();
    //初始化网络相关工具
    avformat_network_init();

    AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
    AVCodecContext  *cod_ctx = NULL;
    AVCodec         *cod   = NULL;

    //分配一个avformat
    fmt_ctx = avformat_alloc_context();
    if (fmt_ctx == NULL)
        LOG("alloc fail");

    //打开文件,解封装
    if (avformat_open_input(&fmt_ctx, url, NULL, NULL) != 0)
        LOG("open fail");

    //查找文件的相关流信息
    if (avformat_find_stream_info(fmt_ctx, NULL) < 0)
        LOG("find stream fail");

    //输出格式信息
    av_dump_format(fmt_ctx, 0, url, 0);

    //查找解码信息
    int stream_index = -1;
    for (int i = 0; i < fmt_ctx->nb_streams; i++)
        if (fmt_ctx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
            stream_index = i;
            break;
        }

    if (stream_index == -1)
        LOG("find stream fail");

    //保存解码器
    cod_ctx = fmt_ctx->streams[stream_index]->codec;
    cod = avcodec_find_decoder(cod_ctx->codec_id);

    if (cod == NULL)
        LOG("find codec fail");

    if (avcodec_open2(cod_ctx, cod, NULL) < 0)
        LOG("can't open codec");

    FILE *file = NULL;
    file = fopen(output_path, "wb");

    //创建packet,用于存储解码前的数据
    AVPacket *packet = malloc(sizeof(AVPacket));
    av_init_packet(packet);

    //设置转码后输出相关参数
    //采样的布局方式
    uint64_t out_channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;
    //采样个数
    int out_nb_samples = 1024;
    //采样格式
    enum AVSampleFormat  sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;
    //采样率
    int out_sample_rate = 44100;
    //通道数
    int out_channels = av_get_channel_layout_nb_channels(out_channel_layout);

    //创建buffer
    int buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_channels, out_nb_samples, sample_fmt, 1);


    //注意要用av_malloc
    uint8_t *buffer = av_malloc(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 2);


    //创建Frame,用于存储解码后的数据
    AVFrame *frame = av_frame_alloc();
    printf("Bitrate :\t %3lld\n", fmt_ctx->bit_rate);
    printf("Decoder Name :\t %s\n", cod_ctx->codec->long_name);
    printf("Cannels:\t %d\n", cod_ctx->channels);
    printf("Sample per Second:\t %d\n", cod_ctx->sample_rate);

    uint32_t ret,len = 0;
    int got_picture;


    int64_t in_channel_layout = av_get_default_channel_layout(cod_ctx->channels);
    //打开转码器
    struct SwrContext *convert_ctx = swr_alloc();
    //设置转码参数
    convert_ctx = swr_alloc_set_opts(convert_ctx, out_channel_layout, sample_fmt, out_sample_rate, \
            in_channel_layout, cod_ctx->sample_fmt, cod_ctx->sample_rate, 0, NULL);
    //初始化转码器
    swr_init(convert_ctx);

    int index = 0;
    //while循环,每次读取一帧,并转码
    while (av_read_frame(fmt_ctx, packet) >= 0) {
        printf("index : %d\n", index);
        if (packet->stream_index == stream_index) {

            //解码声音
            if (avcodec_decode_audio4(cod_ctx, frame, &got_picture, packet) < 0) {
                LOG("decode error");
                return -1;
            }

            if (got_picture > 0) {
                //转码
                swr_convert(convert_ctx, &buffer, MAX_AUDIO_FRAME_SIZE, (const uint8_t **)frame->data, frame->nb_samples);

                printf("index: %5d\t pts:%10lld\t packet size:%d\n", index, packet->pts, packet->size);

                fwrite(buffer, 1, buffer_size, file);
            }
        }

        index ++;
        av_free_packet(packet);
    }

    swr_free(&convert_ctx);

    fclose(file);

    LOG("safe exit");

    return 0;
}

编译

FFMPEG编译也不是一件容易的事情,在这里我建议使用pkg-config来给出相关编译信息。
废话不多说,这是下边是MakeFile的内容:

player : player.c
    gcc -g -Wall player.c -o player -std=c99 \
-I/usr/local/include/libavformat \
-I/usr/local/include/libavcodec \
-I/usr/local/include/libswresample \
`pkg-config --libs libavformat`

运行

从代码中可以看出,我们需要一个*.acc音频文件作为我们播放源,这需要大家自己去各大音频网站上自己去获取,最后生成的*.pcm如何打开呢?

这里我们需要下载工具Audition,下载安装后,在打开是选择双声道,44100HZ采样然后点击播放就可以播放啦。

祝大家编码顺利。

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