unity
Tovids
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity导入/播放视频问题
前言: 由于Unity中能够识别的视频格式主要有:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf,但是其实最后这些格式的时候在导入到Unity中的时候,都会再进行一次Unity内部的视频转码,这是一个耗时的操作,而且要保证视频转码的顺利完成,我们还必须安装Quicktime player工具,用于视频的转码。一、遇到问题:转载 2017-02-20 15:56:06 · 19237 阅读 · 7 评论 -
Unity中播放音效/音乐
游戏中的声音通常可以分为音乐和音效,音乐通常时间较长,且需要循环播放,音效则时间较短,不需要循环播放。播放声音的方式常见有两种:1.建立一个空物体,为每一个音乐或音效添加AudioSource,给每个AudioSource添加相应的声音剪辑,播放时,获取各个AudioSource组件来播放声音。2.建立一个空物体,添加一个AudioSource用来播放背景音乐;再添加一个A原创 2017-03-03 11:15:16 · 2573 阅读 · 0 评论 -
PlayerPrefs存储数据在本地的存储位置
在unity中会使用到这个PlayerPrefs进行持久化的小的数据,在经过保存之后,这个值到底存放在哪里呢? 本文主要讲述了如何找到这个文件。 1、使用如下的代码: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.ComponentModel;public class Ne转载 2017-03-11 11:25:56 · 2872 阅读 · 0 评论 -
unity3d 动态加载资源Resources.Load和AssetBundle
unity3d Resources.Load动态加载资源 初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundleResources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,转载 2017-03-11 11:23:17 · 8862 阅读 · 0 评论 -
rigibody组件
Character Controller的一些特性:本身不受physics影响,需要接受外力作用时,使用onCharacterColliderHit().Skin width:最好设置为radius的10%,防止角色经常卡住。step offset:对于2meter高的Character最好设为0.1到0.4min move distance设为0即可。Rigidbody的原创 2017-07-24 22:10:40 · 610 阅读 · 0 评论