1:普通性能场景设计
2:阶梯行场景设计
3:压力测试性能场景设计
4:有一定时间规律的性能场景设计
oa上班系统,点餐系统,12306过节时买票。
在一定时间内有压力,或是过段时间有压力,然后就没压力了,然后过段时间又有压力了。
使用Ultimate thread group线程组来设计。
initial delay,sec :初始化延迟时间。(一般情况下)
下一行的initial delay,sec 时间点,应该是大于等于上一行的所有时间之和。这个时候才会看到两个明显的波浪。下一行的initial delay+sec=initial delay,sec+startup time,sec+hold load for ,sec+shutdown time,sec
注意:
如果initial delay,sec 小于上一行的,则说明场景中存在了一些线程没有停止
5:面向目标性能场景设计
访问量=兵法用户数*运行时间*tps
目标:
1:能支持多少并非用户数?10。20。个并发用户数能接受吗?