1:普通性能场景设计
2:阶梯行场景设计
3:压力测试性能场景设计
4:有一定时间规律的性能场景设计
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在一定时间内有压力,或是过段时间有压力,然后就没压力了,然后过段时间又有压力了。

使用Ultimate thread group线程组来设计。

initial delay,sec :初始化延迟时间。(一般情况下)
下一行的initial delay,sec 时间点,应该是大于等于上一行的所有时间之和。这个时候才会看到两个明显的波浪。下一行的initial delay+sec=initial delay,sec+startup time,sec+hold load for ,sec+shutdown time,sec
注意:
如果initial delay,sec 小于上一行的,则说明场景中存在了一些线程没有停止
5:面向目标性能场景设计
访问量=兵法用户数*运行时间*tps
目标:

本文介绍了JMeter进行性能测试时的各种场景设计,包括普通场景、阶梯型场景、压力测试场景、有一定时间规律的场景、面向目标的场景以及混合场景。详细讲解了Ultimate Thread Group和Concurrency Thread Group等线程组的使用,强调了不同场景下线程组配置的关键点,如initial delay、并发用户数和tps目标。还提到了跨线程组传参的方法,如使用setProperty和__P函数,以及在混合场景设计中如何灵活运用计数器函数。
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