c++(17)友元函数

本文探讨了C++中类的友元函数的概念及其使用,指出友元函数可以提高程序效率,因为它能直接访问私有成员,避免了get/set方法带来的开销。然而,友元函数破坏了类的封装性,降低了数据安全性。同时,介绍了友元关系的特点:不可继承、单向且不具备传递性,并强调了在设计时需要谨慎考虑友元的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果类外部有一个函数经常访问该类的成员变量(private),那么可以在类内加上friend关键字,将类外的函数声明为该类的友元函数,那么可以在友元函数里直接访问类的成员变量(而不需要通过get、set方法)。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cmath>
using namespace std;

class Point
{
public:
    Point(int x, int y):m_X(x),m_Y(y)
	{
	}
	
	int getX()
	{
		return m_X;
	}
	
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}
	
	friend double PointDistance(Point &p1, Point &p2);
	
private:
    int m_X;
	int m_Y;
};

double PointDistance(Point &p1, Point &p2)
{
	//常规使用get方法,但如果PointDistance经常调用,则会有较多的入站出站操作,需要时间开销
	//int dd_x = p1.getX()-p2.getX();
	//int dd_y = p1.getY()-p2.getY();
	
	//将函数定义为友元类之后,可以直接访问类的私有变量
	int dd_x = p1.m_X-p2.m_X;
	int dd_y = p1.m_Y-p2.m_Y;
	double dis = sqrt(dd_x*dd_x + dd_y*dd_y);
	
	return dis;
}

int main(void)
{	
	Point a(1, 1);
	Point b(2, 2);
	cout<<"a and b dis="<<PointDistance(a, b)<<endl;
	
	return 0;
}

采用类的机制后实现了数据的隐藏和封装,类的数据成员一般都会定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依次提供类与外界的通讯接口。

但是有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁的访问类的数据成员,这时可以讲这些函数定义为该类的友元函数。除了友元函数,还有友元类,两者统称为友元

友元的作用是提高了程序的运行效率(减少类型检查和安全性检查都需要时间开销,值拷贝操作),但是它破坏了类的封装性和隐蔽性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。

注意:

(1)、友元关系不能继承

(2)、友元关系是单向的,不具有交换性。若B是类A的友元,类A不一定是类B的友元。(我把你当做好朋友,你却不一定把我当做好朋友,好伤心...呜呜呜...

(3)、友元关系不具有传递性。类B是类A的友元,类C是类B的友元,但类C不一定是类A的友元。(朋友的朋友,不一定是朋友,可能还是敌人...

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