基于TCP协议用多线程实现并发服务器,实现思路、算法和demo

基本的思路:用主线程负责client的连接, 然后当有客户端来连接的时候,创建子进程。在子进程里面实现数据的接收。

1.myhead.h

先把一些要用的API的头文件都写进来。
#ifndef _MYHEAD_H_
#define _MYHEAD_H_

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>

#define MYPORT 6667			//1024以下的是保留的端口号,用大于1024的;
//#define MYADDR "192.168.1.102"         //把这行注释掉,可以在调用客户端程序时,输入服务器运行的IP来连接服务器 ./client 192.168.1.233

#endif

2.server.c

#include "myhead.h"

void *read_msg(void *argc);

int main()
{
	int ret = 0;
	int socketfd = 0;								//局部变量保存在栈空间,而栈空间是脏的==》里面还是保存的是上一次这个区域里面保存的值;
	int clientfd = 0;
	
	pid_t pid = 0;
	pthread_t th = 0;
	
	
	struct sockaddr_in sock_server = {0};  			//变量类型保存在netinet/in.h里面的;
	struct sockaddr_in sock_client = {0};			//保存连接的客户端那边的信息;
	
	socklen_t len = sizeof(struct sockaddr);
	
	//第一步:创建套接字;
	socketfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(socketfd == -1)      //入口检查
	{
		perror("socket");    //打印错误信息
		return -1;
	}
	printf("socket success...\n");					//确保前面的代码是运行正确的;
	
	//第二步:给套接字绑定必要的信息;
	sock_server.sin_family = AF_INET;				//给服务程序绑定地址族;
	sock_server.sin_port = htons(MYPORT);			//给服务器程序设定个端口号;
//	sock_server.sin_addr.s_addr = inet_addr(MYADDR);//给服务程序绑定IP地址;
	sock_server.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//绑定任意ip地址;这样就能够实现像之前说的./client 192.168.1.233这样使用
	
	ret = bind(socketfd,(struct sockaddr *)&sock_server,sizeof(struct sockaddr));
	if(ret == -1)
	{
		perror("bind");
		return -1;
	}
	printf("bind success..\n");
	
	//第三步:listen监听!
	ret = listen(socketfd,10);
	if(ret == -1)
	{
		perror("listen");
		return -1;
	}
	printf("listen success...\n");
	
//这里的第四步accept放到下面的while(1)里面,有许多client要连接到服务器中来	
//	clientfd = accept(socketfd,(struct sockaddr *)&sock_client,&len);
//	if(clientfd == -1)
//	{
//		perror("accept");
//		return -1;
//	}
//	printf("accept success...clinet fd = %d\n",clientfd);
	
	while(1)
	{
		clientfd = accept(socketfd,(struct sockaddr *)&sock_client,&len);
		if(clientfd == -1)
		{
			perror("accept");
			return -1;
		}
		printf("accept success... clientfd = %d\n",clientfd);	//客户端连接进来,
		ret = pthread_create(&th,NULL,read_msg,&clientfd);		//执行read_msg这个函数。传递clientfd,要知道从哪一个客户端来读取数据;
		if(ret != 0)
		{
			perror("pthread_create");
			return -1;
		}
	}
	close(socketfd);
	
	return 0;
}

void *read_msg(void *argc)
{
	//argc首先是void类型的指针,经过(int *)argc强制转化为int *的指针,接下来要从argc所指向的地址里面取值;
	//===>*((int *)argc);===>经过以上的操作就将pthread_create()里面传递的参数,赋值给fd;
	
	int fd = *((int *)argc);
	printf("fd = %d\n",fd);		//验证fd是否等于main函数里面的cleintfd;	4
	
	char recvbuff[20] = {0};   //用来保存接收的信息
	int recvcnt = 0;              //用来存recv函数的返回值
	
	while(1)
	{
		bzero(recvbuff,sizeof(recvbuff));     //先清空recvbuff里面的内容。
		recvcnt = read(fd,recvbuff,sizeof(recvbuff));    //从recvbuff中读取,sizeof(recvbuff)大小的内容到为文件描述符fd的文件中
		if(recvcnt == -1)
		{
			perror("recv");
			return NULL;
		}
		else if(recvcnt == 0)           
		{
			printf("The Client is closed!\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("Recv from Client %d bytes,data:%s\n",recvcnt,recvbuff);  //打印接收到的信息
		}
		if(strcmp(recvbuff,"end") == 0)
		{
			break;
		}
	}
	close(fd);
	
	return NULL;
}

3.client.c

#include "myhead.h"

//int main()
int main(int argc,char **argv)
{
	//参数入口检查;
	if(argc != 2)              //usage: ./client 192.168.1.233
	{
		perror("argc");
		return -1;
	}
	int socketfd = 0;
	int ret = 0;
	
	struct sockaddr_in sock_server = {0};
	
	socketfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);        //第一步还是创建套接字
	if(-1 == socketfd)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	printf("socket success...\n");
	
	//用sock_server提醒你们这边连接的是服务器端的IP地址和端口号;
	sock_server.sin_family = AF_INET;
	sock_server.sin_port = htons(MYPORT);
//	sock_server.sin_addr.s_addr = inet_addr(MYADDR);
	sock_server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
	
	ret = connect(socketfd,(struct sockaddr *)&sock_server,sizeof(struct sockaddr));        //连接服务器
	if(ret == -1)
	{
		perror("connect");
		return -1;
	}
	
	char sendbuff[20] = {0};
	int sendcnt = 0;
	
	while(1)
	{
		//第一步:提示客户输入要发送的数据;
		printf("Please input a string:\n");
		scanf("%s",sendbuff);
		
		//第二步:调用send向套接字发送数据;
//		sendcnt = send(socketfd,sendbuff,strlen(sendbuff),0);
		sendcnt = write(socketfd,sendbuff,strlen(sendbuff));
		if(sendcnt == -1)
		{
			perror("send");
			return -1;
		}
		else
		{
			printf("Send to Server %d bytes,data:%s\n",sendcnt,sendbuff);
		}
		//第三步:判断发送的数据是否是end,如果是,就结束;
		if(strcmp(sendbuff,"end") == 0)
		{
			close(socketfd);
			break;
		}
	}
		
	return 0;
}
分别编译服务器和客户端程序: 
gcc server.c -o server 
gcc client.c -o client 
然后,先运行服务器./server,再运行客户端./client,客户端发消息给服务器,服务器回复,实现基本的一收一发的功能。


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### 回答1: 对于您的问题,我可以回答。 基于TCP协议的socket通信,可以通过创建多个线程来实现多个客户端的同时连接和通信。具体实现方法如下: 1. 创建主线程,用于监听客户端连接请求,并创建新线程处理连接。 2. 在主线程中,使用socket()函数创建套接字,并使用bind()函数将套接字与本地IP地址和端口号绑定。 3. 使用listen()函数将套接字设为监听状态,并使用accept()函数等待客户端连接请求。 4. 当有客户端请求连接时,accept()函数返回一个新的套接字,可以将其传递给新线程处理连接。 5. 在新线程中,可以使用recv()函数接收客户端发送的数据,并使用send()函数向客户端发送数据。 6. 在主线程中,可以使用pthread_create()函数创建新线程,并将新线程的处理函数设置为处理连接的函数。可以使用pthread_join()函数等待线程结束。 7. 可以使用pthread_mutex_lock()函数和pthread_mutex_unlock()函数保证多个线程访问共享资源时的互斥性。 这样,就可以实现基于TCP协议的socket通信的多线程运行的C语言程序了。 ### 回答2: 基于TCP协议的Socket通信是一种常用的网络通信方式。在C语言中,可以使用多线程实现同时处理多个客户端连接的能力。 实现多线程运行的C语言程序可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个主线程,用于监听客户端的连接请求。 2. 在主线程中创建一个Socket,绑定到指定的IP地址和端口号,并开始监听连接请求。 3. 当有新的客户端连接请求到达时,主线程接受连接,并将新的连接分给一个新的线程处理。 4. 在新的线程中,创建一个新的Socket,将连接请求的客户端与该Socket绑定。 5. 开始在新的线程中处理客户端的请求和响应。 6. 在新的线程中,可以通过读取客户端发送的数据来处理请求,并根据处理结果向客户端发送响应。 7. 新的线程处理完请求后,关闭Socket连接,并终止该线程的运行。 8. 主线程继续监听新的连接请求,重复步骤3-7。 使用多线程可以实现同时处理多个客户端连接的能力,提高程序的并发性能。但是在多线程编程中,需要注意线程之间的资源共享和互斥访问的问题,以及线程的生命周期管理等。 总结起来,基于TCP协议的Socket通信的多线程程序可以通过创建一个主线程监听连接请求,并将每个新的连接分给一个新的线程处理,实现同时处理多个客户端连接的功能。 ### 回答3: 基于TCP协议的socket通信是一种常用的网络通信方式,在C语言中通过使用socket库,可以实现基于TCP协议的通信。如果要实现多线程运行的C语言程序,可以借助多线程库(如pthread库)来创建多个线程,每个线程负责一个客户端的连接请求。 以下是一个基于TCP协议的socket通信,实现多线程运行的C语言程序的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> void *handle_client(void *arg) { int client_socket = *((int *)arg); char buffer[1024]; while (1) { memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); int read_size = read(client_socket, buffer, sizeof(buffer)); if (read_size <= 0) { break; } printf("Received message: %s", buffer); write(client_socket, buffer, strlen(buffer)); } close(client_socket); pthread_exit(NULL); } int main() { int server_socket, client_socket; struct sockaddr_in server_address, client_address; pthread_t thread; // 创建 socket server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_socket == -1) { perror("Failed to create socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置 server_address 参数 server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_address.sin_port = htons(8888); // 绑定 socket if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address)) == -1) { perror("Failed to bind socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听 socket if (listen(server_socket, 5) == -1) { perror("Failed to listen socket"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Server started, waiting for clients...\n"); while (1) { socklen_t client_address_size = sizeof(client_address); // 接受客户端连接 client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_address, &client_address_size); if (client_socket == -1) { perror("Failed to accept client connection"); continue; } printf("New client connected\n"); // 创建线程处理客户端请求 if (pthread_create(&thread, NULL, handle_client, (void *)&client_socket) != 0) { perror("Failed to create thread"); close(client_socket); } } close(server_socket); return 0; } ``` 该程序中,首先创建了server_socket,然后通过bind绑定到指定IP地址和端口上。接着使用listen监听客户端连接请求。在主循环中,通过accept接受客户端连接,并为每个客户端连接创建一个新的线程来处理该客户端的请求。handle_client函数是处理客户端请求的线程函数,其中包括读取客户端发来的消息,并将其发送回客户端。 这样,通过多线程的方式,该C语言程序能够同时处理多个TCP连接请求,并实现基于TCP协议的socket通信。

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