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cocos2dx
treasure3334
一只人而已
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Lua面向对象的实现
元表概念 Lua中,面向对向是用元表这种机制来实现的。元表是个很“道家”的机制,很深遂,很强大,里面有一些基本概念比较难理解透彻。不过,只有完全理解了元表,才能对Lua的面向对象使用自如,才能在写Lua代码的高级语法时游刃有余。 lua的metatable的官方解释, 1. 每个table和每个full user data都可以有自己的metatable,并可通过setmetatable和g转载 2014-04-16 14:02:50 · 750 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 49常见动作 (转载)
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("I转载 2014-04-16 22:15:02 · 1009 阅读 · 0 评论 -
quick-x编译源码
quick-x编译源码原创 2014-05-06 00:13:28 · 1310 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 常见的动作详解(转载)
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("I转载 2014-04-09 15:16:09 · 764 阅读 · 0 评论