dip : device independent pixels ,设备无关像素。 我看很多帖子写的五花八门的,关于d的,什么display啊各种都有,既然是设备无关,我还是觉得device靠谱。
dp就是dip
px : 像素不多说
dpi :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个点。常见取值 120,160,240。我一般称作像素密度,简称密度
density : 直接翻译的话貌似叫 密度。常见取值 1.5 , 1.0 。
分辨率: 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480X800 ,320X480
屏幕尺寸: 屏幕对角线的长度。电脑电视同理。
重点来了,网上很多帖子直接把 density 叫做“密度”,然后就说他是像素密度,然后就说他是dpi。
在android里面,获取一个窗口的metrics,里面有这么几个值
metrics.density;
metrics.densityDpi;
densityDpi就是我们常说的dpi。density其实是 DPI / (160像素/英寸) 后得到的值。是不是有点奇怪,因为我带了单位。。。这个涉及到后面一个比较重要的东西,后面再说。
从上面就看得出了,DPI本身的单位也是 像素/英寸,所以density其实是没单位的,他就是一个比例值。
而dpi的单位是 像素/英寸,比较符合物理上面的密度定义,密度不都是单位度量的值么,所以我更喜欢把dpi叫像素密度,简称密度,density还是就叫density。
然后,来算算dpi。
比如一个机器,屏幕4存,分辨率480X800,他的dpi能算么。
因为不知道边长,肯定不能分开算,4是对角线长度,那直接用勾股定理算对角线像素,除以4,算出来大概是 dpi = 233 像素/英寸。
那么density就是 (233 px/inch)/(160 px/inch)=1.46 左右
顺带说下,android默认的只有3个dpi,low、medium和high,对应 120、160、240,如果没有特别设置,所有的dpi都会被算成这3个,具体可以参考下这个帖子
http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201103/347176.shtml
其中的default就是160
然后就该算了,我们写布局的时候,肯定还是要知道1个dp到底有多少px的。
换算公式如下: dp = (DPI/(160像素/英寸))px = density px
注意,这里都是带单位的。px是单位,dp是单位,density没单位。
为了方便,假设dpi是240 像素/英寸 , 那么density就是1.5
那么就是 dp=1.5px ,注意这是带了单位的,也就是 设备无关像素 = density 像素
那么转换为数值计算的话,应该是下面这个式子
PX = density * DP
也就是
像素值 = density * 设备无关像素值 ,请注意这里有个值字。
public class DensityUtil { public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } public static int px2dip(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue / scale + 0.5f); } }