Java中Runnable和Thread的区别

在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

下面看例子:

 
  1. packageorg.thread.demo;
  2. classMyThreadextendsThread{
  3. privateStringname;
  4. publicMyThread(Stringname){
  5. super();
  6. this.name=name;
  7. }
  8. publicvoidrun(){
  9. for(inti=0;i<10;i++){
  10. System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
  11. }
  12. }
  13. }
  14. packageorg.thread.demo;
  15. publicclassThreadDemo01{
  16. publicstaticvoidmain(String[]args){
  17. MyThreadmt1=newMyThread("线程a");
  18. MyThreadmt2=newMyThread("线程b");
  19. mt1.run();
  20. mt2.run();
  21. }
  22. }

但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:

 
  1. packageorg.thread.demo;
  2. publicclassThreadDemo01{
  3. publicstaticvoidmain(String[]args){
  4. MyThreadmt1=newMyThread("线程a");
  5. MyThreadmt2=newMyThread("线程b");
  6. mt1.start();
  7. mt2.start();
  8. }
  9. };

这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?

在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

Runnable接口

在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。

 
  1. publicinterfaceRunnable{
  2. publicvoidrun();
  3. }

例子:

 
  1. packageorg.runnable.demo;
  2. classMyThreadimplementsRunnable{
  3. privateStringname;
  4. publicMyThread(Stringname){
  5. this.name=name;
  6. }
  7. publicvoidrun(){
  8. for(inti=0;i<100;i++){
  9. System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
  10. }
  11. }
  12. };

但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):

 
  1. packageorg.runnable.demo;
  2. importorg.runnable.demo.MyThread;
  3. publicclassThreadDemo01{
  4. publicstaticvoidmain(String[]args){
  5. MyThreadmt1=newMyThread("线程a");
  6. MyThreadmt2=newMyThread("线程b");
  7. newThread(mt1).start();
  8. newThread(mt2).start();
  9. }
  10. }

两种实现方式的区别和联系:

在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:

  • 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
  • 适合于资源的共享

以卖票程序为例,通过Thread类完成:

 
  1. packageorg.demo.dff;
  2. classMyThreadextendsThread{
  3. privateintticket=10;
  4. publicvoidrun(){
  5. for(inti=0;i<20;i++){
  6. if(this.ticket>0){
  7. System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
  8. }
  9. }
  10. }
  11. };

下面通过三个线程对象,同时卖票:

 
  1. packageorg.demo.dff;
  2. publicclassThreadTicket{
  3. publicstaticvoidmain(String[]args){
  4. MyThreadmt1=newMyThread();
  5. MyThreadmt2=newMyThread();
  6. MyThreadmt3=newMyThread();
  7. mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
  8. mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
  9. mt3.start();//没有达到资源共享
  10. }
  11. }

如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:

 
  1. packageorg.demo.runnable;
  2. classMyThreadimplementsRunnable{
  3. privateintticket=10;
  4. publicvoidrun(){
  5. for(inti=0;i<20;i++){
  6. if(this.ticket>0){
  7. System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
  8. }
  9. }
  10. }
  11. }
  12. packageorg.demo.runnable;
  13. publicclassRunnableTicket{
  14. publicstaticvoidmain(String[]args){
  15. MyThreadmt=newMyThread();
  16. newThread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
  17. newThread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
  18. newThread(mt).start();
  19. }
  20. };

虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

Runnable接口和Thread之间的联系:

public class Thread extends Object implements Runnable

发现Thread类也是Runnable接口的子类。

原文链接:http://blog.csdn.net/wwww1988600/article/details/7309070

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