1.回调
2.方法参数
3.多态
对于上面的结论,笔者自己也做了思考,并且概括为:接口是一种能力的声明或者说是一种能力的约束。从接口能力的引用方面来看,这个是能力的声明。要想被这个接口引用指向,你就必须具备某种能力。从接口的实现来看,这个就是能力的约束。一个对象可能有多个能力,但是被这个接口引用指向了之后,智能表现出这种能力。下面就一些例子来说明一下自己的观点。
先说说第一个,接口与回调,这个例子太多了,就来看看android系统的点击响应实现吧。
Button button = new Button(this);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
}
});
这里就是一个典型的回调场景。给方法传递了一个匿名内部类,实现了onlick的方法。如果直接就这么写,感觉就是赤裸裸的能力声明,必须要实现onlick方法,哪怕只是一个空方法。当然你也可以这么写,button.setOnClickListener(this);给方法传递一个对象引用,这个对象实现了这个接口。当然这个对象也可能实现了更多的接口,比如下面的代码:
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener,
View.OnLongClickListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = new Button(this);
button.setOnLongClickListener(this);
button.setOnClickListener(this);
}
@Override
public boolean onLongClick(View v) {
return false;
}
@Override
public void onClick(View v) {
}
}
在这里就能感受到了能力的约束,this具有对长按,和短按的响应能力,但是在一个方法里面只能展示出一个。
再说说接口用来做参数。例子就是上面的例子,setOnClickListener方法的参数类型就是一个接口。如果不用接口,也只能用类了。类的话就有点笨重了,一个类只有一个能力。另外如果是类的话,那也不方便用button.setOnClickListener(this);这种方式了。这样看来用接口确实是省了不少事情。
最后接口用来展示多态,这个和上面的确实不同了,得新举一个例子。最经典的应该是工厂模式吧。
//定义接口
interface Car {
public void run();
public void stop();
}
// 具体实现类
class Benz implements Car {
public void run() {
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop() {
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
class Ford implements Car {
public void run() {
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop() {
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
// 工厂
class Factory {
public static Car getCarInstance(String type) {
Car c = null;
if ("Benz".equals(type)) {
c = new Benz();
}
if ("Ford".equals(type)) {
c = new Ford();
}
return c;
}
}
从这里看,car就是能力的声明,并且还有个传递这个能力的工厂,从这个工厂里面出来的每个产品都具有run和stop两个功能。而做为实现接口的benz和ford两个类,也可以具有其他能力,比如benz可以在实现一个飞机接口,ford也可以多实现一个船的接口。这样当从car factory出来的时候就约束它只给出了car的能力,从别的factory出来的时候就约束他有另外的能力。
个人认为理解接口作用最好的地方是阅读Java容器系列接口。比如Java提供了arraylist,linkedlist,hashmap等一些列优质容器。这个仅仅是容器,他们能装很多东西,各自有各自的优点和缺点。有木有发现,数据结构里面说的栈,队列在这里以接口的方式做了声明,比如Deque<E>, List<E>, Queue<E> 。因为堆,栈仅仅是一种能力的声明,先进先出,先进后出,只要实现了那几种能力就可以了。不关注你是怎么实现的,不关注你除了这个能力之外还有别的什么能力。所以我们能看到arraylist,linkedlist的都实现了好几个接口。API提供给外界访问的方法,需要外界提供参数的时候,参数类型可以声明为list,这样如果你的数据经常有删除操作,你就可以用linkedlist,如果经常查找你就可以用arraylist。
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