多线程详解

多线程详解

转载自https://www.bilibili.com/video/BV1V4411p7EF

一.线程简介

普通方法调用和多线程

程序,进程,线程

一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕等

Process与Thread

  • 程序是指令和数据的有序集合,其本身并没有任何运行的含义,是一个静态的概念
  • 而进程则是执行程序的一次执行过程,是一个 动态的概念。是系统资源分配的单位
  • 一个进程可以包含多个线程,当然一个线程至少有一个线程,线程是CPU调度和执行的单位

很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指由多个CPU,多核,如服务器

如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码。因为切换的很快,所以有同时执行的错觉

核心概念

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,比如主线程,GC线程
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行是由调度器安排调度的,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

二.线程创建

三种创建方式

  • Thread class
    • 继承Thread类(重点)
  • Runnable接口
    • 实现Runnable接口(重点)
  • Callable接口
    • 实现Callable接口(了解)

Thread

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

创建线程方式一:继承Thread,重写run()方法,调用start开启线程

//创建线程方式一:继承Thread,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{

	@Override
	public void run() {
		//run方法线程体
		for(int i = 0; i < 20; i++){

			System.out.println("线程方法" + i);
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		//main线程,主线程

		//创建一个线程对象
		TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

		//调用start()方法开启线程
		testThread1.start();

		for(int i = 0; i < 20; i++){

			System.out.println("主线程方法" + i);

		}
	}
}

总结:

  • 线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行

网图

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class Test extends Thread{

    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public Test(String url, String name){

        this.url = url;
        this.name = name;

    }

    public void run(){

        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为" + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Test test1 = new Test("https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy91SkRBVUtyR0M3S3dQT1BXcTAwcE1KaWFLODZsRjZCakk3RU51MGpOaWJQaWFpYWlhQmh5eDZvOVVVeVU4Mk1kZGc0RGp3em5pYWN6bVRMUmJBdEk5cEtKcTF0US82NDA?x-oss-process=image/format,png","1.png");
        Test test2 = new Test("https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy91SkRBVUtyR0M3S3dQT1BXcTAwcE1KaWFLODZsRjZCakk3RU51MGpOaWJQaWFpYWlhQmh5eDZvOVVVeVU4Mk1kZGc0RGp3em5pYWN6bVRMUmJBdEk5cEtKcTF0US82NDA?x-oss-process=image/format,png","2.png");
        Test test3 = new Test("https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy91SkRBVUtyR0M3S3dQT1BXcTAwcE1KaWFLODZsRjZCakk3RU51MGpOaWJQaWFpYWlhQmh5eDZvOVVVeVU4Mk1kZGc0RGp3em5pYWN6bVRMUmJBdEk5cEtKcTF0US82NDA?x-oss-process=image/format,png","3.png");

        //先下载t1
        test1.start();

        //然后是t2
        test2.start();

        //最后是t3
        test3.start();

    }



}
//下载器
class WebDownloader{

    //下载方法
    public void downloader(String url, String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }

}

虽然代码中的线程执行顺序是t1->t2->t3

但实际上执行顺序是随机的

三.实现Runnable

  1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  2. 实现run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

//创建线程的方式2:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start方法
public class MyRunnable implements Runnable{

    public void run() {
        for(int i = 0; i < 20; i++){

            System.out.println("线程方法" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        //创建Runnable接口的实现类对象
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();

        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//        Thread thread = new Thread();
//
//        thread.start();

        new Thread(myRunnable).start();

        for(int i = 0; i < 20; i++){

            System.out.println("主线程方法" + i);

        }
    }


}

两种创建线程方式比较

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程的能力
    • 启动线程:子类对象.start
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

四.并发的问题

设计一个购买火车票的程序

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子

//发现问题:多个线程草祖宗同一个资源的情况下,数据不安全,数据紊乱。
public class TestThread implements Runnable{

    //票数
    int ticketNums = 10;

    public void run() {

        while(true){

            if(ticketNums <= 0) break;

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第" + ticketNums-- +"张票");

        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread ticket = new TestThread();

        new Thread(ticket,"yeye1").start();
        new Thread(ticket,"yeye2").start();
        new Thread(ticket,"yeye3").start();


    }
}

运行完后发现,会有不同人抢到同一张票的问题,这就是并发可能带来的问题

五.龟兔赛跑

重点:线程时延

//模拟归途赛跑
public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner;

    public void run() {
        for(int i = 1; i <= 100; i++){

            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0){

                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");

        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int step){

        //判断是否有胜利者
        if(winner != null){
            //已存在
            return true;
        }else{

            if(step >= 100){

                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);
                return true;
            }

        }

        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

六.实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型

  2. 重写call方法,需要抛出异常

  3. 创建目标对象

  4. 创建执行服务:

    ExecutorService ser = Excutors.newFixedThreadPool(1)

  5. 提交执行

    Future result1 = ser.submit(t1)

  6. 获取结果:boolean r1 = result.get()

  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式三:实现Callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {


    public Boolean call(){
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为" + name);
        return true;
    }

    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name){

        this.url = url;
        this.name = name;

    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable test1 = new TestCallable("https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy91SkRBVUtyR0M3S3dQT1BXcTAwcE1KaWFLODZsRjZCakk3RU51MGpOaWJQaWFpYWlhQmh5eDZvOVVVeVU4Mk1kZGc0RGp3em5pYWN6bVRMUmJBdEk5cEtKcTF0US82NDA?x-oss-process=image/format,png","1.png");
        TestCallable test2 = new TestCallable("https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy91SkRBVUtyR0M3S3dQT1BXcTAwcE1KaWFLODZsRjZCakk3RU51MGpOaWJQaWFpYWlhQmh5eDZvOVVVeVU4Mk1kZGc0RGp3em5pYWN6bVRMUmJBdEk5cEtKcTF0US82NDA?x-oss-process=image/format,png","2.png");
        TestCallable test3 = new TestCallable("https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy91SkRBVUtyR0M3S3dQT1BXcTAwcE1KaWFLODZsRjZCakk3RU51MGpOaWJQaWFpYWlhQmh5eDZvOVVVeVU4Mk1kZGc0RGp3em5pYWN6bVRMUmJBdEk5cEtKcTF0US82NDA?x-oss-process=image/format,png","3.png");

        /*1. 创建执行服务:*/
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

        /*2. 提交执行*/
        Future<Boolean> result1 = ser.submit(test1);
        Future<Boolean> result2 = ser.submit(test2);
        Future<Boolean> result3 = ser.submit(test3);

        /*3. 获取结果*/
        boolean r1 = result1.get();
        boolean r2 = result2.get();
        boolean r3 = result3.get();

        /*4. 关闭服务:*/
        ser.shutdownNow();


    }


}

//下载器
class WebDownloader{

    //下载方法
    public void downloader(String url, String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }

}

Callable的好处

  1. 可以定义返回值
  2. 可以定义抛出异常

七.静态代理

静态代理模式总结:

  1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  2. 代理对象要代理真实角色
public class StaticProxy{

    public static void main(String[] args) {
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
        weddingCompany.HappyMarry();
    }

}

interface Marry{

    void HappyMarry();
}


//真实角色
class You implements Marry{


    public void HappyMarry() {
        System.out.println("结婚");
    }
}


//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//真实对象的方法
        
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("之后");
    }

    private void before() {
        System.out.println("之前");
    }


}

代理的优点

  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  • 真实对象专注做自己的事情

八.Lamda表达式

  • 避免匿名内部类定义过多
  • 属于函数式编程的概念

语法

  • (params) -> expression[ 表达式 ]
  • (params) -> statement[语句]
  • (params) -> {Statement}
new Thread( ()-> System.out.println("多线程学习")).start();

为什么要使用Lambda表达式

  • 避免匿名内部类定义过多
  • 可以让代码看起来更简洁
  • 去掉了没有意义的代码,只留下核心的逻辑

函数式接口

理解Function Interface是学习Lambda表达式的关键

函数式接口的定义:

  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

    public interface Runnable{
    	public abstract void run();
    }
    
  • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该函数式接口

package lambda;

//推导Lambda表达式
public class LambdaTest {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{

        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like1 = new Like1();
        like1.lambda();

        ILike like2 = new Like2();
        like2.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{

            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda3");
            }
        }

        ILike like3 = new Like3();
        like3.lambda();

        //5.匿名内部类
        ILike like4 = new ILike() {

            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like Lambda4");
            }
        };

        like4.lambda();

        //6.用Lambda简化
        ILike like5 = ()->{
            System.out.println("i like Lambda5");
        };
        like5.lambda();

    }

}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{

    void lambda();
}

//2.实现类
class Like1 implements ILike{

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda1");
    }
}


带参数:

package lambda;

public class TestLambda2 {


    public static void main(String[] args) {
        ILove love = (int a) ->{
            System.out.println("I love "+ a);
        };
        love.love(2);
    }

}

interface ILove{
    void love(int a);
}

Lambda的简化

  1. Lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,就要用代码块包裹
  2. 前提是函数式接口(接口中只有一个方法)
  3. 多个参数也可以去掉参数类型,要去就都去掉,必须加括号(多个)
package lambda;

//lambda的简化
public class TestLambda2 {


    public static void main(String[] args) {
        ILove love = (int a) ->{
            System.out.println("I love "+ a);
        };
        love.love(2);

        //简化1:去掉参数类型
        love = (a) ->{
            System.out.println("I love "+ a);
        };
        love.love(2);

        //简化2:去掉括号
        love = a->{
            System.out.println("I love "+ a);
        };
        love.love(2);



        //简化3:去掉花括号
        love = a-> System.out.println("I love "+ a);
        love.love(2);


    }

}

interface ILove{
    void love(int a);
}

九.线程状态

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-shIexgBx-1598168068141)(E:%5C%E5%9B%BE%E7%89%87%5Cimage-20200822163148014.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-11qdCxQ7-1598168068145)(E:%5C%E5%9B%BE%E7%89%87%5Cimage-20200822163236665.png)]

线程方法

停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop(),destory()方法
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag = false,则终止线程运行
package lambda;

public class Teststop implements Runnable{

    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while(flag){
            System.out.println("run…Thread" + i++);
        }
    }


    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = flag;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Teststop teststop = new Teststop();

        new Thread(teststop).start();
        for(int i = 0; i <= 50; i++){

            if(i == 1){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                teststop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }

        }
    }
}


线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
线程休眠的应用
  • 模拟网络延时:放大问题的发生性
  • 倒计时
  • 打印当前时间
package lambda;


import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class TestSleep2 {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //模拟倒计时
        //tenDown();

        //打印当前时间
        //获取系统当前时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());

        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
            startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
        }
    }



    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;

        while(true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num <= 0){

                break;
            }
        }
    }
}

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功
package lambda;

//测试礼让线程
//礼让不一定成功
public class TestYield {

    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield  = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }

}

class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}


线程强制执行

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程堵塞
  • 可以想象成插队
package lambda;

public class TestJoin implements Runnable{


    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0; i < 500; i++){

            System.out.println("vip线程 " + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for(int i = 0; i < 500; i++){

            if(i == 200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main " + i);
        }
    }
}

观测线程状态

线程状态:Thread.State

  1. new: new Thread() 后处于新生状态,尚未启动;
  2. Runnable: 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态;
  3. Blocked: 被阻塞,等待监视器锁定的线程处于此状态;
  4. Waiting: 等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态;
  5. Time_Waiting: 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态;
  6. Terminated: 退出的线程处于此状态.
//观察测试线程的状态
public class TestState {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("//");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state); //NEW

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state); //Run

        while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态

        }
        thread.start();//死亡的线程不能再次被启动

    }
}

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器监视启动后进去就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行.

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10;
    Thread.MIN_PRIORITY=1;
    Thread.MAX_PRIORITY=10;
    Thread.NORM_PRIORITY=5;

  • 使用一下方式改变或获取优先级:
    getPriority().setPriority(int x)

  • 默认优先级为5

  • 先设置优先级再启动

  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,都要看CPU的调度

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

    如main()

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

    如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等

Class God implements Runnable{
	void run(){
       ……
	}
}
//设置god为守护线程
Thread thread = new Thread(god);
//false表示用户线程,正常线程都是用户线程
thread.setDeamon(true);

thread.start();

//你用户线程启动
new Thread(you).start();

线程同步

多个线程操作同一个资源

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作
    • 上万人同时抢100张票
    • 两个银行同时取钱
  • 最天然的解决办法就是:排队
  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
  • 形成条件:队列 + 锁

锁机制

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchroized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的 上下文切换调度延时,引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

三大不安全案例

1.车站买票
package com.thread.syn;

//不安全的买票
//线程不安全,有负数?
//因为每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。假如有3个人同时抢最后一张票,
//三个人买的时候看见都是1,都将1拷贝到自己内存了,第一个人买了,就变成0了,第二个人再买,就变成-1了。
public class UnsafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station, "苦逼的我").start();
        new Thread(station, "牛逼的你们").start();
        new Thread(station, "可恶的黄牛党").start();

    }
}


class BuyTicket implements Runnable {

    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;//外部停止方式

    @Override
    public void run() {

        //买票
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }

        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
    }

}

结果:
牛逼的你们拿到10
可恶的黄牛党拿到8
苦逼的我拿到9
牛逼的你们拿到7
苦逼的我拿到6
可恶的黄牛党拿到5
牛逼的你们拿到4
苦逼的我拿到2
可恶的黄牛党拿到3
牛逼的你们拿到1
苦逼的我拿到0
可恶的黄牛党拿到-1
2.不安全的取钱
package com.thread.syn;

//不安全取钱
//两个人去银行取钱,账户有100万,你们两看见都是100万都可以取,
//但是一操作后就会出现负数,造成不安全的取钱。
//线程的内存都是各自的,互不影响,都是从原来的地方拷贝过去的。

public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100, "结婚基金");

        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();

    }
}


//账户
class Account {
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {

    //账户
    Account account;
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱

    @Override
    public void run() {

        //判断有没有钱
        if (account.money - drawingMoney < 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
            return;
        }

        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //卡内余额 = 余额 - 你取得钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

        System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
        //Thread.currentThread().getName() = this.getName()
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);

    }
}

结果:
结婚基金余额为:50
你手里的钱:50
结婚基金余额为:-50
girlFriend手里的钱:100

3.线程不安全的集合

package com.thread.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合:
//因为两个线程,同一瞬间操作了同一个位置,把两个数组添加到了同一个位置,于是就把他覆盖掉了,元素就会少了
public class UnsafeList {

    public static void main(String[] args) {

        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() -> {
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

结果:
9993

同步方法及同步块

由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提供一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法 和 synchronized 块

同步方法: public synchronized void method(int args){}

synchronized方法控制对"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

缺陷:若将一个大的方法申明为sychronized将会影响效率

同步方法弊端
  • 只读代码,不需要同步每个人都可以读,读的时候是不会有错的
  • 修改代码的时候才需要同步。所以还有个 sychronized 块
  • 方法里面需要修改的内容的才需要锁,锁的太多,浪费资源。
  • 所以说同步方法有时候也不是那么高效。
同步块

synchronized**(Obj){}**

Obj 称之为同步监视器

  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象的本身,或者是 class [反射中讲解]

同步监视器的执行过程

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4. 第二线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

案例一:安全的火车站买票

synchronized 同步方法,锁的是this,也就是BuyTicket的对象

package com.thread.syn;

public class SafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station, "苦逼的我").start();
        new Thread(station, "牛逼的你们").start();
        new Thread(station, "可恶的黄牛党").start();

    }
}


class BuyTicket implements Runnable {

    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;//外部停止方式

    @Override
    public void run() {

        //买票
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //synchronized 同步方法,锁的是this
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }

        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
    }

}

结果:
苦逼的我拿到10
苦逼的我拿到9
苦逼的我拿到8
苦逼的我拿到7
苦逼的我拿到6
苦逼的我拿到5
苦逼的我拿到4
牛逼的你们拿到3
牛逼的你们拿到2
牛逼的你们拿到1

案例二:银行取钱

synchronized默认是锁this,而this锁不住,因为它操作的是账户,不是银行。就需要用到同步块。

sychronized(Obj){},锁的对象是变化的量,需要增删改的对象

package com.thread.syn;

public class SafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100, "结婚基金");

        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();

    }
}


//账户
class Account {
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {

    //账户
    Account account;
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    //synchronized 默认锁的是this.
    @Override
    public void run() {
        //锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
        synchronized (account) {
            //判断有没有钱
            if (account.money - drawingMoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
                return;
            }

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //卡内余额 = 余额 - 你取得钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            //Thread.currentThread().getName() = this.getName()
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);

        }
    }

}
结果:
结婚基金余额为:50
你手里的钱:50
girlFriend钱不够,取不了

案例三:线程安全的集合

把list对象放进同步代码块,锁住即可

package com.thread.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class SafeList {

    public static void main(String[] args) {

        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() -> {
                synchronized (list){
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

结果:
10000

CopyOnWriteArrayList

JUC并发包下的安全数组

package com.thread.syn;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() -> {
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(list.size());
    }
}

结果:
10000

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有"两个以上对象的锁"时,就可能会发生"死锁"的问题。

package com.thread.syn;

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑凉");
        Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick {

}

//镜子
class Mirror {

}

//化妆
class Makeup extends Thread {

    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }


    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是互相拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror) {//1s以后获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick) {//2s以后想获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
            }
        }

    }

}

结果:
灰姑凉获得口红的锁
白雪公主获得镜子的锁
灰姑凉获得镜子的锁
白雪公主获得口红的锁
死锁避免方法

产生死锁的四个必要条件:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生。

Lock锁

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享线程进行了访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源的之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock(可重入锁) 类实现了 Lock , 它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock , 可以显示加锁、释放锁。
package com.thread.gaoji;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable {

    int ticketNums = 10;

    //定以lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }
            } finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

结果:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
class A {
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    public void m() {
        lock.lock();
        try {
            //保证线程安全的代码;
        } finally {
            lock.unlock();
            //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
        }
    }
}
sychronized 与 Lock 的对比
  1. Lock是显示锁(手动开启和关闭,别忘记关闭锁) sychronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块和方法锁
  3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  4. 优先使用顺序:Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

线程通信

生产者消费者模式

之前学的线程都是一条一条往下执行的,互不相干,互不影响,最多在线程设置一个flag外部标志位,让线程停下来。但没有涉及到线程之间的协作和通信。怎么能让线程之间能够交流?怎么让我等待的时候,让你去做一些事情呢?这个就非常难了,join()、yield()、等等都做不到,于是乎,出现了很著名的生产者和消费者模式,它不是23种设计模式之一,之前说的静态代理才是设计模式之一,它是一个问题,并不是一个模式。

生产者消费者,见名知意,首先得有两个对象吧,比如说生产者生产东西,生产了一个吃的。来说个最简单的例子吧,平时去麦当劳吃饭,首先有个前台,你要去的话你是个消费者,你是花钱的,你是消费者。里面有吃的,比如有只鸡,你进去拿你说你要只鸡他就会给你。如果他现在没有鸡了,他卖完了,他就会通知后面的厨子(生产者,生产鸡的人)去做,大厨做的时候你就得等,做好了给前台,前台通知你,哦,你来拿鸡了。

放在线程里,生产者是一条线程,消费者是一条线程,中间有一个产品,有产品的话就去通知,没有的话等待,两条线程就互相等,你等我,我等你,产生了一些协作。

线程通信:

  • 应用场景:生产者消费者问题

    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费.
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
    • 如果产品中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库再次放入产品为止.

线程通信-分析:

  • 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.

  • 对于生产者,没有产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费

  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供另外的消费者来消费

  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

    • synchronized 可阻止并发更新同一个资源,实现了同步
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

线程通信的方法

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
在这里插入图片描述

解决方式1:

并发协作模型"生产者/消费者模式"—>管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区,生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

解决方式2:

并发协作模型"生产者/消费这模式"–>信号灯法

来判断一个标志位flag,如果为true,就让他等待、如果为false,就让他去通知另外一个人、把两人衔接起来,就像咱们的信号灯红灯停,绿灯行,通过这样一个判断方式,只要来判断什么时候让他等待,什么时候将他唤醒就ok。

管程法

并发协作模型"生产者/消费者模式"—>管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区,生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

在这里插入图片描述

思路:

  1. 首先有一个生产者,消费者、生产者只顾生产,消费者只管消费
  2. 利用了一个缓冲区,缓冲了一个10个大小的数组
  3. 有个方法叫放入产品,产品丢进来的时候,我们判断一下缓冲区有没有满,如果满了的话,生产者就要等待了,如果没有满,就将产品放进去,放进去之后有产品了,赶紧通知消费者消费
  4. 消费者就判断下能不能消费呢,有没有东西,有东西的话,我就可以直接消费,消费完了,就赶紧通知生产者生产。如果没有东西呢,消费者就等待。等待生产者去通知他,生产者通知了,他就可以解除等待了。
package com.thread.gaoji;

//测试: 生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法

//生产者 , 消费者 , 产品 , 缓冲区
public class TestPC {

    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken {
    int id;//编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {

    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];

    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            //生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,我们需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费了.
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

信号灯法

来判断一个标志位flag,如果为true,就让他等待、如果为false,就让他去通知另外一个人、把两人衔接起来,就像咱们的信号灯红灯停,绿灯行,通过这样一个判断方式,只要来判断什么让他等待,什么时候将他唤醒就ok。

package com.thread.gaoji;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,通过标志位解决

public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread {
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            } else {
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Watcher extends Thread {
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品-->节目
class TV {
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice; // 表演的节目
    boolean flag = true;


    //表演
    public synchronized void play(String voice) {

        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:" + voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

使用线程池:

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中公共交通工具。

好处:

  • 提高响应速度(减少了创建线程的时间)
  • 降低资源的消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理(…)
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

线程池相关API

JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor-

  • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一 般用来执行Runnable
  • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
  • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类、用于创建并返回不同类型的线程池
package com.thread.gaoji;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool(10); 参数为线程池的大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }

}

结果:
pool-1-thread-2
pool-1-thread-3
pool-1-thread-1
pool-1-thread-4
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值