多线程详解
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一.线程简介
普通方法调用和多线程
程序,进程,线程
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕等
Process与Thread
- 程序是指令和数据的有序集合,其本身并没有任何运行的含义,是一个静态的概念
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,是一个 动态的概念。是系统资源分配的单位
- 一个进程可以包含多个线程,当然一个线程至少有一个线程,线程是CPU调度和执行的单位
很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指由多个CPU,多核,如服务器
如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码。因为切换的很快,所以有同时执行的错觉
核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,比如主线程,GC线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行是由调度器安排调度的,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
二.线程创建
三种创建方式
- Thread class
- 继承Thread类(重点)
- Runnable接口
- 实现Runnable接口(重点)
- Callable接口
- 实现Callable接口(了解)
Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
创建线程方式一:继承Thread,重写run()方法,调用start开启线程
//创建线程方式一:继承Thread,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for(int i = 0; i < 20; i++){
System.out.println("线程方法" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();
for(int i = 0; i < 20; i++){
System.out.println("主线程方法" + i);
}
}
}
总结:
- 线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
网图
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class Test extends Thread{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public Test(String url, String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
public void run(){
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为" + name);
}
public static void main(String[] args) {
Test test1 = new Test("https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy91SkRBVUtyR0M3S3dQT1BXcTAwcE1KaWFLODZsRjZCakk3RU51MGpOaWJQaWFpYWlhQmh5eDZvOVVVeVU4Mk1kZGc0RGp3em5pYWN6bVRMUmJBdEk5cEtKcTF0US82NDA?x-oss-process=image/format,png","1.png");
Test test2 = new Test("https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy91SkRBVUtyR0M3S3dQT1BXcTAwcE1KaWFLODZsRjZCakk3RU51MGpOaWJQaWFpYWlhQmh5eDZvOVVVeVU4Mk1kZGc0RGp3em5pYWN6bVRMUmJBdEk5cEtKcTF0US82NDA?x-oss-process=image/format,png","2.png");
Test test3 = new Test("https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy91SkRBVUtyR0M3S3dQT1BXcTAwcE1KaWFLODZsRjZCakk3RU51MGpOaWJQaWFpYWlhQmh5eDZvOVVVeVU4Mk1kZGc0RGp3em5pYWN6bVRMUmJBdEk5cEtKcTF0US82NDA?x-oss-process=image/format,png","3.png");
//先下载t1
test1.start();
//然后是t2
test2.start();
//最后是t3
test3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url, String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
虽然代码中的线程执行顺序是t1->t2->t3
但实际上执行顺序是随机的
三.实现Runnable
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程的方式2:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start方法
public class MyRunnable implements Runnable{
public void run() {
for(int i = 0; i < 20; i++){
System.out.println("线程方法" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建Runnable接口的实现类对象
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// Thread thread = new Thread();
//
// thread.start();
new Thread(myRunnable).start();
for(int i = 0; i < 20; i++){
System.out.println("主线程方法" + i);
}
}
}
两种创建线程方式比较
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程的能力
- 启动线程:子类对象.start
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
四.并发的问题
设计一个购买火车票的程序
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程草祖宗同一个资源的情况下,数据不安全,数据紊乱。
public class TestThread implements Runnable{
//票数
int ticketNums = 10;
public void run() {
while(true){
if(ticketNums <= 0) break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第" + ticketNums-- +"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread ticket = new TestThread();
new Thread(ticket,"yeye1").start();
new Thread(ticket,"yeye2").start();
new Thread(ticket,"yeye3").start();
}
}
运行完后发现,会有不同人抢到同一张票的问题,这就是并发可能带来的问题
五.龟兔赛跑
重点:线程时延
//模拟归途赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
public void run() {
for(int i = 1; i <= 100; i++){
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int step){
//判断是否有胜利者
if(winner != null){
//已存在
return true;
}else{
if(step >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
六.实现Callable接口
-
实现Callable接口,需要返回值类型
-
重写call方法,需要抛出异常
-
创建目标对象
-
创建执行服务:
ExecutorService ser = Excutors.newFixedThreadPool(1)
-
提交执行
Future result1 = ser.submit(t1)
-
获取结果:boolean r1 = result.get()
-
关闭服务:ser.shutdownNow();
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现Callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
public Boolean call(){
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为" + name);
return true;
}
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable(String url, String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable test1 = new TestCallable("https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy91SkRBVUtyR0M3S3dQT1BXcTAwcE1KaWFLODZsRjZCakk3RU51MGpOaWJQaWFpYWlhQmh5eDZvOVVVeVU4Mk1kZGc0RGp3em5pYWN6bVRMUmJBdEk5cEtKcTF0US82NDA?x-oss-process=image/format,png","1.png");
TestCallable test2 = new TestCallable("https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy91SkRBVUtyR0M3S3dQT1BXcTAwcE1KaWFLODZsRjZCakk3RU51MGpOaWJQaWFpYWlhQmh5eDZvOVVVeVU4Mk1kZGc0RGp3em5pYWN6bVRMUmJBdEk5cEtKcTF0US82NDA?x-oss-process=image/format,png","2.png");
TestCallable test3 = new TestCallable("https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy91SkRBVUtyR0M3S3dQT1BXcTAwcE1KaWFLODZsRjZCakk3RU51MGpOaWJQaWFpYWlhQmh5eDZvOVVVeVU4Mk1kZGc0RGp3em5pYWN6bVRMUmJBdEk5cEtKcTF0US82NDA?x-oss-process=image/format,png","3.png");
/*1. 创建执行服务:*/
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
/*2. 提交执行*/
Future<Boolean> result1 = ser.submit(test1);
Future<Boolean> result2 = ser.submit(test2);
Future<Boolean> result3 = ser.submit(test3);
/*3. 获取结果*/
boolean r1 = result1.get();
boolean r2 = result2.get();
boolean r3 = result3.get();
/*4. 关闭服务:*/
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url, String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
Callable的好处
- 可以定义返回值
- 可以定义抛出异常
七.静态代理
静态代理模式总结:
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
public class StaticProxy{
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚");
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//真实对象的方法
after();
}
private void after() {
System.out.println("之后");
}
private void before() {
System.out.println("之前");
}
}
代理的优点
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事情
八.Lamda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 属于函数式编程的概念
语法
- (params) -> expression[ 表达式 ]
- (params) -> statement[语句]
- (params) -> {Statement}
new Thread( ()-> System.out.println("多线程学习")).start();
为什么要使用Lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让代码看起来更简洁
- 去掉了没有意义的代码,只留下核心的逻辑
函数式接口
理解Function Interface是学习Lambda表达式的关键
函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该函数式接口
package lambda;
//推导Lambda表达式
public class LambdaTest {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like1 = new Like1();
like1.lambda();
ILike like2 = new Like2();
like2.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
ILike like3 = new Like3();
like3.lambda();
//5.匿名内部类
ILike like4 = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda4");
}
};
like4.lambda();
//6.用Lambda简化
ILike like5 = ()->{
System.out.println("i like Lambda5");
};
like5.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like1 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda1");
}
}
带参数:
package lambda;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = (int a) ->{
System.out.println("I love "+ a);
};
love.love(2);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
Lambda的简化
- Lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,就要用代码块包裹
- 前提是函数式接口(接口中只有一个方法)
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去就都去掉,必须加括号(多个)
package lambda;
//lambda的简化
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = (int a) ->{
System.out.println("I love "+ a);
};
love.love(2);
//简化1:去掉参数类型
love = (a) ->{
System.out.println("I love "+ a);
};
love.love(2);
//简化2:去掉括号
love = a->{
System.out.println("I love "+ a);
};
love.love(2);
//简化3:去掉花括号
love = a-> System.out.println("I love "+ a);
love.love(2);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
九.线程状态
线程方法
停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop(),destory()方法
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag = false,则终止线程运行
package lambda;
public class Teststop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(flag){
System.out.println("run…Thread" + i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = flag;
}
public static void main(String[] args) {
Teststop teststop = new Teststop();
new Thread(teststop).start();
for(int i = 0; i <= 50; i++){
if(i == 1){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
teststop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
线程休眠的应用
- 模拟网络延时:放大问题的发生性
- 倒计时
- 打印当前时间
package lambda;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//模拟倒计时
//tenDown();
//打印当前时间
//获取系统当前时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num <= 0){
break;
}
}
}
}
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功
package lambda;
//测试礼让线程
//礼让不一定成功
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
线程强制执行
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程堵塞
- 可以想象成插队
package lambda;
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 500; i++){
System.out.println("vip线程 " + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for(int i = 0; i < 500; i++){
if(i == 200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main " + i);
}
}
}
观测线程状态
线程状态:Thread.State
- new: new Thread() 后处于新生状态,尚未启动;
- Runnable: 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态;
- Blocked: 被阻塞,等待监视器锁定的线程处于此状态;
- Waiting: 等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态;
- Time_Waiting: 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态;
- Terminated: 退出的线程处于此状态.
//观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("//");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state); //Run
while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
thread.start();//死亡的线程不能再次被启动
}
}
线程优先级
-
Java提供一个线程调度器来监视启动后进去就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行.
-
线程的优先级用数字表示,范围从1~10;
Thread.MIN_PRIORITY=1;
Thread.MAX_PRIORITY=10;
Thread.NORM_PRIORITY=5; -
使用一下方式改变或获取优先级:
getPriority().setPriority(int x) -
默认优先级为5
-
先设置优先级再启动
-
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,都要看CPU的调度
守护(daemon)线程
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
如main()
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等
Class God implements Runnable{
void run(){
……
}
}
//设置god为守护线程
Thread thread = new Thread(god);
//false表示用户线程,正常线程都是用户线程
thread.setDeamon(true);
thread.start();
//你用户线程启动
new Thread(you).start();
线程同步
多个线程操作同一个资源
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 上万人同时抢100张票
- 两个银行同时取钱
- 最天然的解决办法就是:排队
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 形成条件:队列 + 锁
锁机制
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchroized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的 上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
三大不安全案例
1.车站买票
package com.thread.syn;
//不安全的买票
//线程不安全,有负数?
//因为每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。假如有3个人同时抢最后一张票,
//三个人买的时候看见都是1,都将1拷贝到自己内存了,第一个人买了,就变成0了,第二个人再买,就变成-1了。
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station, "苦逼的我").start();
new Thread(station, "牛逼的你们").start();
new Thread(station, "可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
}
}
结果:
牛逼的你们拿到10
可恶的黄牛党拿到8
苦逼的我拿到9
牛逼的你们拿到7
苦逼的我拿到6
可恶的黄牛党拿到5
牛逼的你们拿到4
苦逼的我拿到2
可恶的黄牛党拿到3
牛逼的你们拿到1
苦逼的我拿到0
可恶的黄牛党拿到-1
2.不安全的取钱
package com.thread.syn;
//不安全取钱
//两个人去银行取钱,账户有100万,你们两看见都是100万都可以取,
//但是一操作后就会出现负数,造成不安全的取钱。
//线程的内存都是各自的,互不影响,都是从原来的地方拷贝过去的。
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
//账户
Account account;
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取得钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
结果:
结婚基金余额为:50
你手里的钱:50
结婚基金余额为:-50
girlFriend手里的钱:100
3.线程不安全的集合
package com.thread.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合:
//因为两个线程,同一瞬间操作了同一个位置,把两个数组添加到了同一个位置,于是就把他覆盖掉了,元素就会少了
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
结果:
9993
同步方法及同步块
由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提供一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法 和 synchronized 块
同步方法: public synchronized void method(int args){}
synchronized方法控制对"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为sychronized将会影响效率
同步方法弊端
- 只读代码,不需要同步每个人都可以读,读的时候是不会有错的
- 修改代码的时候才需要同步。所以还有个 sychronized 块
- 方法里面需要修改的内容的才需要锁,锁的太多,浪费资源。
- 所以说同步方法有时候也不是那么高效。
同步块
synchronized**(Obj){}**
Obj 称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象的本身,或者是 class [反射中讲解]
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
案例一:安全的火车站买票
synchronized 同步方法,锁的是this,也就是BuyTicket的对象
package com.thread.syn;
public class SafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station, "苦逼的我").start();
new Thread(station, "牛逼的你们").start();
new Thread(station, "可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
}
}
结果:
苦逼的我拿到10
苦逼的我拿到9
苦逼的我拿到8
苦逼的我拿到7
苦逼的我拿到6
苦逼的我拿到5
苦逼的我拿到4
牛逼的你们拿到3
牛逼的你们拿到2
牛逼的你们拿到1
案例二:银行取钱
synchronized默认是锁this,而this锁不住,因为它操作的是账户,不是银行。就需要用到同步块。
sychronized(Obj){},锁的对象是变化的量,需要增删改的对象
package com.thread.syn;
public class SafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
//账户
Account account;
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
//synchronized 默认锁的是this.
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
synchronized (account) {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取得钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}
结果:
结婚基金余额为:50
你手里的钱:50
girlFriend钱不够,取不了
案例三:线程安全的集合
把list对象放进同步代码块,锁住即可
package com.thread.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class SafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
结果:
10000
CopyOnWriteArrayList
JUC并发包下的安全数组
package com.thread.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
结果:
10000
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有"两个以上对象的锁"时,就可能会发生"死锁"的问题。
package com.thread.syn;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑凉");
Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick {
}
//镜子
class Mirror {
}
//化妆
class Makeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是互相拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror) {//1s以后获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
} else {
synchronized (mirror) {//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick) {//2s以后想获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
结果:
灰姑凉获得口红的锁
白雪公主获得镜子的锁
灰姑凉获得镜子的锁
白雪公主获得口红的锁
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生。
Lock锁
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享线程进行了访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源的之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock(可重入锁) 类实现了 Lock , 它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock , 可以显示加锁、释放锁。
package com.thread.gaoji;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
int ticketNums = 10;
//定以lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
} else {
break;
}
} finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
结果:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
class A {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m() {
lock.lock();
try {
//保证线程安全的代码;
} finally {
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
sychronized 与 Lock 的对比
- Lock是显示锁(手动开启和关闭,别忘记关闭锁) sychronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
线程通信
生产者消费者模式
之前学的线程都是一条一条往下执行的,互不相干,互不影响,最多在线程设置一个flag外部标志位,让线程停下来。但没有涉及到线程之间的协作和通信。怎么能让线程之间能够交流?怎么让我等待的时候,让你去做一些事情呢?这个就非常难了,join()、yield()、等等都做不到,于是乎,出现了很著名的生产者和消费者模式,它不是23种设计模式之一,之前说的静态代理才是设计模式之一,它是一个问题,并不是一个模式。
生产者消费者,见名知意,首先得有两个对象吧,比如说生产者生产东西,生产了一个吃的。来说个最简单的例子吧,平时去麦当劳吃饭,首先有个前台,你要去的话你是个消费者,你是花钱的,你是消费者。里面有吃的,比如有只鸡,你进去拿你说你要只鸡他就会给你。如果他现在没有鸡了,他卖完了,他就会通知后面的厨子(生产者,生产鸡的人)去做,大厨做的时候你就得等,做好了给前台,前台通知你,哦,你来拿鸡了。
放在线程里,生产者是一条线程,消费者是一条线程,中间有一个产品,有产品的话就去通知,没有的话等待,两条线程就互相等,你等我,我等你,产生了一些协作。
线程通信:
-
应用场景:生产者消费者问题
-
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费.
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
- 如果产品中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库再次放入产品为止.
线程通信-分析:
-
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.
-
对于生产者,没有产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
-
对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供另外的消费者来消费
-
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized 可阻止并发更新同一个资源,实现了同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
线程通信的方法
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题:
解决方式1:
并发协作模型"生产者/消费者模式"—>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区,生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
解决方式2:
并发协作模型"生产者/消费这模式"–>信号灯法
来判断一个标志位flag,如果为true,就让他等待、如果为false,就让他去通知另外一个人、把两人衔接起来,就像咱们的信号灯红灯停,绿灯行,通过这样一个判断方式,只要来判断什么时候让他等待,什么时候将他唤醒就ok。
管程法
并发协作模型"生产者/消费者模式"—>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区,生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
思路:
- 首先有一个生产者,消费者、生产者只顾生产,消费者只管消费
- 利用了一个缓冲区,缓冲了一个10个大小的数组
- 有个方法叫放入产品,产品丢进来的时候,我们判断一下缓冲区有没有满,如果满了的话,生产者就要等待了,如果没有满,就将产品放进去,放进去之后有产品了,赶紧通知消费者消费
- 消费者就判断下能不能消费呢,有没有东西,有东西的话,我就可以直接消费,消费完了,就赶紧通知生产者生产。如果没有东西呢,消费者就等待。等待生产者去通知他,生产者通知了,他就可以解除等待了。
package com.thread.gaoji;
//测试: 生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者 , 消费者 , 产品 , 缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread {
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken {
int id;//编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length) {
//生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了.
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
信号灯法
来判断一个标志位flag,如果为true,就让他等待、如果为false,就让他去通知另外一个人、把两人衔接起来,就像咱们的信号灯红灯停,绿灯行,通过这样一个判断方式,只要来判断什么让他等待,什么时候将他唤醒就ok。
package com.thread.gaoji;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,通过标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("快乐大本营播放中");
} else {
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV {
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice; // 表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
使用线程池:
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中公共交通工具。
好处:
- 提高响应速度(减少了创建线程的时间)
- 降低资源的消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
线程池相关API
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor-
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一 般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类、用于创建并返回不同类型的线程池
package com.thread.gaoji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool(10); 参数为线程池的大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
结果:
pool-1-thread-2
pool-1-thread-3
pool-1-thread-1
pool-1-thread-4